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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
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349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 09:06:05.18 ID:kCgN9q48 >>348 だいたいだろ、ケースバイ言い出したらキリないからあえて言ってるだけだろ。そこ掘り下げるとこじゃねぇよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 10:22:18.22 ID:0QmfBSW4 ここで講釈たれてる人たちは10万ダウンロード程度のアプリはもちろん出したことあるんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 10:32:13.73 ID:goAiqmBh 今時フリーウェアですら10万なんてなかなか出ないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 10:50:53.18 ID:0QmfBSW4 どれくらいダウンロードされたら成功したと言える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 11:02:22.52 ID:kCgN9q48 >>352 本数じゃない、黒字で30万円超えたら成功と言っても言いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 11:14:54.30 ID:0QmfBSW4 そうか。じゃあ約300時間かけて作ったアプリで200万円以上の収益が出た俺は成功者だな。 https://i.imgur.com/nSlurMA.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 11:21:07.07 ID:0QmfBSW4 ちなみに完全ソロ開発で外注一切無し。 画像はバナー広告の収益だけど、動画広告やインタースティシャルや課金を全部含めた収益は想像に任せる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 11:41:11.81 ID:kCgN9q48 >>354 時給6000超えで成功やん。羨ましい。 あと自分で成功と思ってるならそれが成功。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 11:42:46.63 ID:kCgN9q48 8時間業務でも約2ヶ月、月100が手取りならすげぇいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 12:00:25.57 ID:0QmfBSW4 ありがとう。一人でずっと作ってると誰かに褒めてほしくなる。 自慢してしまった自分の嫌な性格について謝ると同時に、誰かのアプリ開発のモチベにつながることを願う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 12:12:55.71 ID:goAiqmBh あんたすげーな プロか何かの趣味活動なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 12:45:08.40 ID:0QmfBSW4 どうも。プロでもなんでもないよ。 普段は事務員やってる。休みの日にアプリ開発の無料セミナーになんとなく参加して、そこでたまたまもらったゲーム開発の本を読みながら作った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 13:50:09.20 ID:goAiqmBh 口では偉そうなことを言っておきながらまだ何も成果物を出してないやつもいるのに、尊敬するわ いや何を隠そう俺の事なんだがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 20:47:16.12 ID:b+8tdNwO >>354 大当たりジャマイカ だがそこで満足せず2の矢3の矢を放つのだ 飽きられる前に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 23:11:58.44 ID:QtVKETU+ 俺みたいに300時間かけて1本のアプリを作るってハードルをまず超えられないやつが大半だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 00:24:11.39 ID:LxI506nd みんな黙ってるだけで 個人制作でヒット出してる人は意外といるんだろうな ロードランナーも最初は大学生が遊びで作り始めたものだし とにかく作ってみることが大事なんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 02:08:52.92 ID:0ereMDpg >>354 やっぱ脱出系ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 02:23:21.12 ID:0ereMDpg 誰かに賞賛されたり、作家として有名になるわけでもなく きっちり金になるゲームとなると脱出ゲームしかないよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 10:11:13.37 ID:ywIYKFPw >>348 たぶんあなたにはどうやったらどれくらい売れるかみたいな物は全く解らないタイプの人間なんだろうな。 だから数打ちゃ当たるみたいな理論にしがみつくしかないのだろうけど。 自身の手応え、経験や知識で全く売れないゲームを作ることは無くなるぞ。 ゲーム会社が一定の収益を上げれるのもそれが解る人達が制作してるからだからな。 そういうのを理解できてトータルでセンスがある人間なんだと思うがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 11:47:08.89 ID:QnpPSOkm 自称センスがある人間現る(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 13:01:16.71 ID:s7KN1srx >>367 どれくらい売れるのかわかる人間などいないし、知識や経験で補うことも出来ない それは未来予知が出来ますと言っているのと同じで、腕自慢をするギャンブラーと変わらない あなたはゲームを作るよりも、ゲームを作る人間に向けてそういう本を書いたほうが儲かりそうなタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 13:02:49.66 ID:9TCW3H1q 程度問題で、同じこと言ってるだけだよ。 100%はないだろうし、100%わかるとも言ってないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 13:19:31.04 ID:vzehrBrq >>365 脱出系ではないよ。 いちおう他にも100万以上の収益を出したアプリあるけど、どれも脱出系ではない。 俺の経験則でよければ少しだけ話すよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 13:24:09.44 ID:s7KN1srx >>370 100%わからないと思ったほうが良い 少しでも売れ行きがわかると思ってしまうと>>312に陥って、自分で自分の可能性を閉じることになる つまんねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 13:45:43.27 ID:0ereMDpg >>371 返信ありがとうございます。 個人開発で結果を出すとなると、よほどクオリティが高くて有名人に拡散されるか、 検索のされやすさとゲームシステムが共通で入りやすい脱出系か、 ブーストでランキング操作するゲームしかないと見てます。 最近はゲームサイトに取り上げてもらう、SNS拡散もあまり意味がない気がします やはりストアフィーチャー狙いが一番でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/373
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