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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
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274: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/27(金) 05:39:51.42 ID:P7bZXIOj ●●●宇宙の外側に何があるのか?●●● http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/stud▲y/3729/1069922074/84-87 この掲示板(万▲有サロン)に優秀な書き込▲みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v http://jbbs.livedoor.jp/stud▲y/3729/ →リンクが不良なら、検▲索窓に入れる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 10:09:22.92 ID:GM6jOdft お前ら一体なんの話をしてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 10:45:31.59 ID:1JNfSUTn 実際英語でどう潰しが効くイメージしてるんだろうな 英語できるだけならフィリピン人でいいわけだし ネイティブすら冴えない英語教師やってるわけで、非ネイティブがどこに需要あんのかと それなら教員免許の方がコスパいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 13:35:55.74 ID:oaoMK3aO アメリカの場合だと大学生ぐらいの開発者が億万長者になってる例を よく見かけるけどね。既得権益に媚びる必要もないし 開発販売のハードルの下がってるから会社勤めの通過儀礼がいらない時代とも言える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 19:32:55.96 ID:QliR7hPr おう、既得権益ビルゲイツに星の数ほどスタートアップが潰されてるあのアメリカな 見たいものだけ見て出羽の守してんじゃねえぞ。大学生の億万長者が一人出るまでに何人死んだか言ってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 22:04:43.01 ID:oRB/lBlp 確かに英語のネット情報をさっと把握して、掲示板でも英語で意思疎通して、必要な情報を取ってこれるに越したことは無い。 何だかんだ、ゲ製やプログラミングは英語文化だから。 最新リリース周りの情報だと英語しかない場合がある。 そういう意味では英語力と技術力(というか解決力)は比例してると思う。 ただ、そういう調査が出来る程度の語学力だけでは食っていけないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 03:58:07.57 ID:COA7+PK3 まあでもアプリリリースしてる大学生なら宝くじ程度の確率で億万長者になってるみたいだが ただの職歴なしの若者やFラン大学生は成功した例がないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/28(土) 05:07:39.52 ID:ggvBIau/ 起業と会社経営とゲームを作る能力は全くの別物 ビルゲイツも他人の技術を買い取ってそれを売り出しただけ 起業家ってのはたいてい落ちこぼれがなるもの 日本の優秀な人も就職することしか考えてないでしょ? 頭いい人が金銭的に成功するならノーベル賞受賞者や数学者が1兆円ぐらい大儲けしてるはず 金儲けのやり方を知りたいなら南米の麻薬ギャングのやってることを見たほうがいい あれが金儲けの真髄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 02:37:13.54 ID:Az0X9Tpj 英語できるプログラマー と 英語できないプログラマー 他の条件が同じだったら前者の方が間違いなく需要あるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 09:11:13.53 ID:1/eMZOjh それは当たり前 だからといって学歴や職歴やその他資格とくらべて英語は特別コスパのいい付加価値ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 11:02:45.96 ID:l2D9kdWX 学歴が必要なのは集団生活以外考えられない人か特別な才能を持っていない人だ。 どちらも組織に属する必要があるから階層構造で生き抜く為に必要になる。 それとは逆に単独の方が自分を行かせる人や才能に恵まれた人は学歴は正直関係ない。 あと大人になってからの学歴と知識量は比例しないというのもあるしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 15:29:01.66 ID:9HWdBXXH 今週の電プレとファミ通のインディーコーナーにCUPHEADが取り上げられてるが 電プレはPC版の存在しか書かれてない。電プレはダメだな 個人のゲームを載せるとき作者に連絡無しなのもks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 16:45:37.17 ID:1/eMZOjh >>284 必要なかろうが大半の人間が高校に通ってる以上、まともに努力してきた人間は学歴がある 特別な才能を持ってるからとか集団生活しなくてもいいと言って受験から逃げるやつがいたらどうしようもないだろ それはゲーム専門学校に行ってニートになったり、個人ゲーム製作で暮らすのを夢見るフリーターの発想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 18:18:15.80 ID:/AcAT0Xy ゲーム制作に必要なスキル(プログラミング、イラスト、DTM)は学校じゃ全く教えてくれない 学歴なくても芸術やスポーツで食ってける人間はいくらでもいる 結果が全ての世界だが、他に相関があるとしたら費やした努力と時間ぐらい 俺は努力できる人間になりたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 19:13:43.00 ID:1/eMZOjh 後2つは少数だけどプログラミングはたいていどこの大学でも教えてるレベル 一流のIT、ゲーム企業は大学で学んでから行くのが基本ルートなわけだし 理屈上は同じ年で同等以上の実力があれば学歴なしで一流企業に入れるんだろうけど 指導者や競争相手のいる環境から逃げてその実力が身につくってことはないので若者は目を背けず頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 23:46:42.30 ID:gZdn3jau まあこんな感じに同調圧力かけてくる国で面白いゲームが出てくるわけないよな ちなみに俺は情報科卒だが、大学で教えられたプログラミングは元々ある知識の補完にしかならなかった 上にいたTOEIC野郎と同じで、テストで良い点が取れたら実力も付いてると勘違いしてるタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 02:42:38.84 ID:UbAcDINn >>283 職歴が最強の資格だが、職歴がパッとしないヤツに重要なのが学歴。 職歴と学歴を除くと英語のコスパは比較的高い。 英検やTOEICなどの資格は、危険物処理とか秘書検定よりも潰しが利く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 11:06:55.67 ID:hizjfRYG 英語厨って何時間勉強して何点とって何の職を得たの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 20:53:46.81 ID:3jBZk0dl 点数が取れると就職出来ると思ってるのかーオワットル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/30(月) 20:58:53.97 ID:G78cgVjQ 英語ネイティブばりに読めると 学習リソースの量が段違いなんだよなぁ それを利用して成功できるかはテメェ次第だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 21:26:04.74 ID:aiZBoEs9 学生の時に情報学科ではなくて、 仕事もプログラマと全く無関係の業種だったら、 空いている時間でプログラムを覚えてゲームを作ろうとしても 空いてる時間全てをプログラムに費やせるわけでないし 難しいんじゃないかな? できない理由を言うなとよく言われるけど、やっぱり難しいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 21:32:49.85 ID:IN9FsqZi みんな似たようなゲームを作ろうとするから売れないし出来もプロより悪い 漫画でいえばワンピースやドラゴンボール アニメでいえばジブリやディズニー ゲームでいえばFFやダークソウル 個人で自由に作れるのに何故か皆大手しか作れない王道を作ろうとするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 21:42:41.40 ID:3jBZk0dl 王道を作ろうとする人なんて見たこと無いけど誰?お前がそうなだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 22:02:52.28 ID:SzBf56jX >>294 ん?できるぞ、仕事3割、私事6割、昼寝1割。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/30(月) 22:07:40.25 ID:G78cgVjQ 出来ないは言い訳っていうワタミ理論を 他人に強要したら暴力だけど 自分自身へ向けたら正論なんだよな 頑張ろうジャマイカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/298
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