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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
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224: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 13:33:40.95 ID:X82a7HVm デジタルゲーム以外は漫画アニメの話しかしない人がそれを言うかw 客観的になりなさい 俺から見えとこんなアニメと漫画しか今日がない幼児みたいな連中を相手にする 人間がいるとは思えん 馬鹿にして面白がるか騙して金巻き上げるかのどちらかだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 14:29:26.58 ID:X82a7HVm 君たちは南米ギャングの麻薬ビジネスの本を読んだりネットで調べたほうがいい ギャングもマフィアも結局は商売 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 19:26:04.85 ID:gHMiFxP6 ご大層なことをのたまう君はどれだけの成果上げてんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 19:58:54.14 ID:9zibaS1q 釣りでしょ さもなくば平日図書館によくいる糖質かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 20:46:27.98 ID:TTHYtT7D 本を読むと同化して麻薬王になるのは完全に糖質 ある海賊の漫画なら物語と同化して『海賊王に俺はなる!』とか言い出す筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 22:44:53.29 ID:X82a7HVm 宣伝の重要性を理解できないからキモいものやダサいものだらけになる 逆に言えばセンスがないから宣伝しても効果がないとも言える ダサい奴らが良いものを作れるとは思えん ニッチなのは作れるかもだけど ゲームオタ・漫画オタ・アニメオタはもっと服装のセンスや見た目も意識しないとダメ 後大きく考える事だよ 夢はどでかく持ったほうがいい 大成功する可能性は十分ある だからビジネス書を読みなさい セールスやマーケティングや行動経済学など ビジネスの全体像を知る
にはロバートキヨサキとガイカワサキがいい 大学で学ぶ経済学は国家経済やグローバル企業を運営する理論なので実際の大多数の ビジネスには直接には仕えない事が多いから勉強するのは後回しでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 23:00:57.97 ID:9zibaS1q >>229 架空のオタク相手に講義するのが大きく考えた結果なの? 経営の経験も大学で学んだ経験もないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:11:40.48 ID:WMgXvBcp もし行動力があるなら、あっという間に経営難でホームレスなんだろうけど 妄想するだけで何もしないから助かってるだけだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:37:37.49 ID:nlcXImS1 どでかく夢を持つよりニッチに食い込みたいんですよ コトラーぐらい知ってますよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 09:18:48.64 ID:sqJ3Rnuf コトラーって、なあに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 11:14:13.09 ID:p3blgyr4 ムツゴロウに愛され連呼された動物。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 12:47:38.47 ID:KTdM+N9/ ボトラーなら知ってるンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 15:49:46.67 ID:f1x1eG2n >>1 逆に考えるんだ! これまでの自分の人生でカネ出して買った個人制作ゲームを思い出せ。 そこから逆算すれば、どういうゲームを作ればいいかが見えてくるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 15:55:41.58 ID:Hn2oYJUo 自分が第三者だとして 金を出しても欲しいゲームを作ればいいんだよ まあそれが難しいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 16:02:17.38 ID:ZTpvwHEF >>233 経営の勉強をしようと思ったら嫌でも目に入る経済学者がコトラーです 彼は競争地位戦略というものを提唱していて、一言で言えば大企業じゃない弱者はニッチを狙えってものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 16:46:40.80 ID:ZRzAV2NX Cuphead 100万本だって 厳密には個人制作じゃないけど 世界市場に打って出ようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 21:34:07.42 ID:l3Y8H7H5 日本のインディーって海外と比べて全然盛り上がらんな レベルも全体的に低いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 21:37:02.17 ID:8lS95IVH 日本のインディー全部見てるからそう言えるんですよね 凄いですね!!!!!!!11111111111 日本のインディーって何本あるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 21:57:26.60 ID:l3Y8H7H5 どっかの記事にもあったが日本のインディが盛り上がらないのは会社に 拘束されすぎる日本の労働環境にも原因があるんだろう ついでに経済衰退の中でみんな保守的になったもんで 自立して何かを発信するリスクを犯すことを避けてるんじゃないかって気がする。 それで競争も中途半端になり全体的にパッとしないものだらけになる。 もちろん個人、インディで良いもの出してる例もあるけど海外ほどパッとしてないのは確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/14
91999128/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:15:40.82 ID:a5NRpyGy 要因の一つには韓国由来ゲーの「基本無料」が浸透し過ぎてPCゲーを金出して買うってのに抵抗があるんじゃないかなって PCゲー売るなら機能制限かけた無償版で遊ばせてから有償版に誘導するって形じゃないとアカンやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:50:31.27 ID:8lS95IVH 韓国由来って何だよwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:39:26.04 ID:l3Y8H7H5 Cupheadって20億円の売上か 手数料引いて15億、税金払って10億が手元に残るわけだ これからまだまだ売れ続けるから一生困らんな インディこんなに夢があるのに日本パッとしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:57:13.98 ID:8lS95IVH お前には作れないもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 09:10:51.63 ID:aeAbQu8+ >>238 すっごーい! 経営学に詳しいフレンズなんだね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 09:22:54.44 ID:kUV16mHb 日本と海外って比較じゃそもそもゲームをセミプロとして作ってる人口が1:10以上の差はあるぞ Cupheadみたいに他の仕事なしで7年製作に専念されたものとなると世界でも一握りだろうし 洞窟物語も確か7年以上かかってるらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/248
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