[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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224: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 13:33:40.95 ID:X82a7HVm(1/3) AAS
デジタルゲーム以外は漫画アニメの話しかしない人がそれを言うかw
客観的になりなさい

俺から見えとこんなアニメと漫画しか今日がない幼児みたいな連中を相手にする
人間がいるとは思えん
馬鹿にして面白がるか騙して金巻き上げるかのどちらかだと思うが
225: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 14:29:26.58 ID:X82a7HVm(2/3) AAS
君たちは南米ギャングの麻薬ビジネスの本を読んだりネットで調べたほうがいい
ギャングもマフィアも結局は商売
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 19:26:04.85 ID:gHMiFxP6(1) AAS
ご大層なことをのたまう君はどれだけの成果上げてんの
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 19:58:54.14 ID:9zibaS1q(1/2) AAS
釣りでしょ
さもなくば平日図書館によくいる糖質かな
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 20:46:27.98 ID:TTHYtT7D(1) AAS
本を読むと同化して麻薬王になるのは完全に糖質
ある海賊の漫画なら物語と同化して『海賊王に俺はなる!』とか言い出す筈
229
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 22:44:53.29 ID:X82a7HVm(3/3) AAS
宣伝の重要性を理解できないからキモいものやダサいものだらけになる
逆に言えばセンスがないから宣伝しても効果がないとも言える
ダサい奴らが良いものを作れるとは思えん
ニッチなのは作れるかもだけど
ゲームオタ・漫画オタ・アニメオタはもっと服装のセンスや見た目も意識しないとダメ

後大きく考える事だよ
夢はどでかく持ったほうがいい
大成功する可能性は十分ある
だからビジネス書を読みなさい
セールスやマーケティングや行動経済学など
ビジネスの全体像を知るにはロバートキヨサキとガイカワサキがいい
大学で学ぶ経済学は国家経済やグローバル企業を運営する理論なので実際の大多数の
ビジネスには直接には仕えない事が多いから勉強するのは後回しでいい
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 23:00:57.97 ID:9zibaS1q(2/2) AAS
>>229
架空のオタク相手に講義するのが大きく考えた結果なの?
経営の経験も大学で学んだ経験もないみたいだけど
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:11:40.48 ID:WMgXvBcp(1) AAS
もし行動力があるなら、あっという間に経営難でホームレスなんだろうけど
妄想するだけで何もしないから助かってるだけだろうな
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:37:37.49 ID:nlcXImS1(1) AAS
どでかく夢を持つよりニッチに食い込みたいんですよ
コトラーぐらい知ってますよね
233
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 09:18:48.64 ID:sqJ3Rnuf(1) AAS
コトラーって、なあに?
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 11:14:13.09 ID:p3blgyr4(1) AAS
ムツゴロウに愛され連呼された動物。
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 12:47:38.47 ID:KTdM+N9/(1) AAS
ボトラーなら知ってるンゴ
236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 15:49:46.67 ID:f1x1eG2n(1) AAS
>>1
1(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc(1) AAS
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。

〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
2chスレ:gamedev
逆に考えるんだ!

これまでの自分の人生でカネ出して買った個人制作ゲームを思い出せ。
そこから逆算すれば、どういうゲームを作ればいいかが見えてくるぞ。
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 15:55:41.58 ID:Hn2oYJUo(1) AAS
自分が第三者だとして
金を出しても欲しいゲームを作ればいいんだよ
まあそれが難しいんだが
238
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 16:02:17.38 ID:ZTpvwHEF(1) AAS
>>233
経営の勉強をしようと思ったら嫌でも目に入る経済学者がコトラーです
彼は競争地位戦略というものを提唱していて、一言で言えば大企業じゃない弱者はニッチを狙えってものです
239: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 16:46:40.80 ID:ZRzAV2NX(1) AAS
Cuphead 100万本だって
厳密には個人制作じゃないけど

世界市場に打って出ようぜ!
240
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 21:34:07.42 ID:l3Y8H7H5(1/3) AAS
日本のインディーって海外と比べて全然盛り上がらんな
レベルも全体的に低いし
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 21:37:02.17 ID:8lS95IVH(1/3) AAS
日本のインディー全部見てるからそう言えるんですよね
凄いですね!!!!!!!11111111111
日本のインディーって何本あるんですか?
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 21:57:26.60 ID:l3Y8H7H5(2/3) AAS
どっかの記事にもあったが日本のインディが盛り上がらないのは会社に
拘束されすぎる日本の労働環境にも原因があるんだろう
ついでに経済衰退の中でみんな保守的になったもんで
自立して何かを発信するリスクを犯すことを避けてるんじゃないかって気がする。
それで競争も中途半端になり全体的にパッとしないものだらけになる。
もちろん個人、インディで良いもの出してる例もあるけど海外ほどパッとしてないのは確か
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:15:40.82 ID:a5NRpyGy(1) AAS
要因の一つには韓国由来ゲーの「基本無料」が浸透し過ぎてPCゲーを金出して買うってのに抵抗があるんじゃないかなって
PCゲー売るなら機能制限かけた無償版で遊ばせてから有償版に誘導するって形じゃないとアカンやろな
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:50:31.27 ID:8lS95IVH(2/3) AAS
韓国由来って何だよwwww
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:39:26.04 ID:l3Y8H7H5(3/3) AAS
Cupheadって20億円の売上か
手数料引いて15億、税金払って10億が手元に残るわけだ
これからまだまだ売れ続けるから一生困らんな
インディこんなに夢があるのに日本パッとしない
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:57:13.98 ID:8lS95IVH(3/3) AAS
お前には作れないもの
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 09:10:51.63 ID:aeAbQu8+(1) AAS
>>238
すっごーい!

経営学に詳しいフレンズなんだね!!
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 09:22:54.44 ID:kUV16mHb(1) AAS
日本と海外って比較じゃそもそもゲームをセミプロとして作ってる人口が1:10以上の差はあるぞ
Cupheadみたいに他の仕事なしで7年製作に専念されたものとなると世界でも一握りだろうし
洞窟物語も確か7年以上かかってるらしいな
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