[過去ログ] 【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net (205レス)
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 08:09:48.87 ID:UiQu7nd5(1) AAS
今時ロリとかエロとかニッチなフェチとか珍しくもないと思うんだけど
エロrpg大好きです
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 23:02:01.87 ID:zumtzZiq(2/2) AAS
まともなマップの作り方すら理解してないのに上級者向けの作り方教えろよと言って来てんだよ
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 13:38:22.87 ID:/1WuD6+h(1) AAS
とりあえずここはシナリオに関して話すところじゃなくてVXACEの使い方に関して話し合うところって認識でいいよね?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 23:44:35.87 ID:WfKbFqC6(1) AAS
素材の表記については結構悩んでたけど他の人みててどうなんかなーっておもうのは結構あってん

例えばエンディングテロップで
○○ソフト 様
スクリプト名
スクリプト名
スクリプト名


ってズラーっとスクリプト名までキッチリ書いてあったんみたら
うちもこうせなあかんのかなって心配になった

見栄え凄い悪いけどな
173: >>17 [sage] 2017/04/16(日) 21:13:23.87 ID:eCMYJ6RL(1) AAS
ダンジョンや地形の場合は
マップ自動生成を使って
それを崩し始めるとこから作ってるなぁ

それでだめならグーグルマップでダーツの旅のような適当さで見つけた団地を元にしたり

それにも飽きたら、マイクラで適当に土おいて
それを空撮して参考にしたり

私はそうしてる
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 11:58:50.87 ID:LxMl+5TO(1) AAS
JavaじゃなくてJavaScriptな。
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