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【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net (205レス)
【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 06:32:17.85 ID:Ykpvsv3I 普通に複数のPCにインストールできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 02:05:36.73 ID:/aeIylid 世界観もイベントも、いじってると自信なくなってきてへこむんだけどみんなどうやってアイデアだしてるの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 02:09:49.35 ID:byYfCW2+ 最初は名作をパクって学ぶ パロディやオマージュだと思えばいい 商業用に売る気なら知らね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 10:45:59.45 ID:/aeIylid パロディって考えたらちょっと気が楽かも ありがとう。完成させたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/03(金) 22:10:48.61 ID:2AF82paQ こだわる点は1つだけに絞れ シナリオ、グラ、システム、ゲームバランスなんでもいいから1つだけ満足いくまで妥協しない 他は適当でいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 03:45:43.90 ID:MUrP6QlS 欲張ると挫折するよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 13:35:06.42 ID:+SYPa0eR 最近ACE買って作り始めてるんだけど、マッピングや変数とかに関して詳しいサイトとかないですか?なかなか検索でいいところ出なくて… とりあえずparallax mappingで作りたいと思ってやり始めてるんだけど、レイヤースクリプトとか色々あるけど、どういう理由で必要なのかよくわからず… 通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。。覚えるだけで大変だねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 20:54:25.23 ID:zumtzZiq 今のお前のレベルでparallax mappingは無理 基本すら出来てない底辺がいきなりやることじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 22:52:41.00 ID:lISvYhUK まずは普通に一本ゲーム作ってからだろ なんでいきなりそんなことに挑戦してんだ飛躍しすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 22:53:10.75 ID:ezR2WIOG なんでそんなに煽り口調なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 23:02:01.87 ID:zumtzZiq まともなマップの作り方すら理解してないのに上級者向けの作り方教えろよと言って来てんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 02:45:05.85 ID:9igD7dpO やってればいつの間にかできるようになる 俺だって一発目からランダム生成マップのダンジョンに挑戦したけどなんとかなったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 02:51:32.47 ID:0paMRxrb レベルが違いすぎる 1作目でやっていいものじゃないよ 2、3個作ってエターナルのが目に見えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 04:17:03.08 ID:IQBbAjwF >>100 じゃあいつ欲張るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 06:19:06.15 ID:Adrmq8s4 >>108 今でしょ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 08:34:27.67 ID:ZdMxwpbX 馬鹿じゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 10:03:08.20 ID:6iwYi2Kb >>101 質問する場所を変えるといいかも。 同じツールで制作する仲間として可能な範囲で回答はするけれど、 このスレッドでは、私もあまり具体的には回答できないよ。 ここ(2ch)で質問するとか、デメリットしかない。 >マッピングや変数とかに関して詳しいサイト 個人サイトでは、現時点では存在してないです。 無いものを検索したらそりゃ苦労するよね。無いんだから。個々の知識で断片的にはあるけれども。 まずは公式サイトのVX Ace 初心者向け講座を完全に理解するのが近道です。 https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index ひとまず興味ない項目は後回しにしてもOKですが、一度は目を通すことを推奨するよ。 >parallax mapping parallax mappingが向いているケース、向いていないケースがあるので、一概に推奨はしません。 >通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、 そのくらいのことでしたら、レイヤースクリプトは不要かと思います。まだそれ(スクリプト)を考える時期じゃない…。 >Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。 逆です。Bの上にA置くと上書きになるのは重要な機能です。多分まだ十分に機能を把握されていないのだと推察します。 parallax mappingを使っても、ACEですと、最終的には通常マッピングの知識も併用することになると思うので 通常のマップ制作の機能把握が先です。ちなみにMVでも同じ回答です(スクリプトをプラグインに読み替えるだけ)。 >覚えるだけで大変だねこれ ツクールは覚えゲーです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 15:17:27.40 ID:ECd/zrbk >>111 丁寧にありがとう。ツクール関係あんまりいいところが見当たらなくて…折角レスついたから返そうかと悩んでたけど、なんか不毛な事になりそうで控えてました。 やっぱり解説してるサイトとかほとんどないんですね…公式は一応何度か目を通しましたが、細かく言及されてなくて不十分だったんで悶々としてました。 元々ace持ってる知人と一緒に作ろうってなったんですけど、自分で把握してないと意見しにくい部分があるのと、中々作業してくれないんでこっちで買ってやってる次第です。 parallax mappingについては、マップには拘りたかったのと、ツクールマッピング技術はないけど絵は描くので、描画ソフトでマッピングできるなら直感的に作れると思ったんで覚えようとしてます。 とりあえずワールド遠景マップで作れたので、次は言われた通り通常マッピングでまずは作って試行錯誤してみます。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 17:08:32.38 ID:IQBbAjwF VXACEでゲーム製作を始めてみた タイトル画面に何か動きがほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 17:26:03.22 ID:be7qdUwW そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 18:41:06.95 ID:iZd0b60S 君には無理だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 01:03:08.66 ID:4vdid691 俺には今、画期的なRPG案がある それをVXACEで表現してみたい その世界は突如魔界からやってきた魔族たちに世界が支配されて20年が経過した世界である 人々は安住の地を追われ人々が暮らす場所は 万全の警備で守られたお城のみである イメージとしては、進撃の巨人のような大きな城壁に囲まれたお城な感じ お城を一歩外に出ると危険な魔族たちが徘徊している プレイ開始時は、そのお城の城内にある冒険者が集まる酒場から始まる 酔いつぶれた一人の冒険者の身体に天から降りた光が入り込み、それがプレイヤーが操作する主人公になる その初期地点である巨大なお城に用意されている武器防具屋は 低レベルの装備品だけでなく 高レベルの武器防具も売られている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 03:17:32.56 ID:68kApn6a 全く同じではないけど 似たり寄ったりなゲームをやったことある気がする なんだったっけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 03:26:32.34 ID:Aimc8Zuz 銀魂と進撃の巨人を足して2で割っただけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 12:15:23.81 ID:4vdid691 初期地点のお城を最後まで大事に使っていく作品にしたい ストーリーが進んでも初期地点のお城に戻ってくる スタート地点のお城が拠点 なので最初にいる場所なのに高レベルの武器防具も売られてる だが売られてる金額が高いので最初は購入できない 謎と危険が待ち受ける外の世界に出て行く理由は 生存者の確認と平和に導くための手掛かりを見つけ出してくるため http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/119
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