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【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net (205レス)
【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 21:35:50.20 ID:dSWgL01c あー。バトルログって上に流れるやつか class Scene_Battle < Scene_Baseのすぐ下に attr_accessor :log_window これ作って保存、ツクール一旦閉じて再起動した反映されるから そしたら適当に戦闘イベントのスクリプトにこれ貼るだけでいい x="#{$game_actors[1].name}は死んだ" SceneManager.scene.log_window.add_text(x) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 22:48:13.48 ID:cPbhjFFr >>14 おお!! できました! ありがとうございます(*'v'*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/14(土) 08:25:38.33 ID:dnVMlgnY 初心者がゲームプログラミングの勉強もしたいってならMVよりvxaceだな RGSSでオブジェクト指向を学べば、自分で簡単なプログラミングも組めるし、unityとか他のエンジンに移行しても役立つ Ruby勉強したいならまず100円の本のやつが一番いいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/15(日) 03:41:47.96 ID:/exVr0ez 「絵の担当お願いします」 はい 「製作開始告知したけど本業大変なんでシナリオよろ」 え?はい 「シナリオついでに全体の指揮やっといて」 おっ、おう 「海外に転勤でツクール無理、任せた」 え? 「子供ができたので産休ついでに同人やめますねー」 ……作るか (こうして私はこの板に辿り着きました。 自己紹介すいません、先輩方よろしくお願いします) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/15(日) 03:47:32.63 ID:5OYeI0rn 自分が信頼できる身近な存在で 自分と同じだけの熱量をもってゲーム作ろうって奴がいないから 分業だけはしたことがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/15(日) 12:03:45.40 ID:J4//U9wN 委託した方がいい ゲームのシナリオなら15万くらい、絵なら一枚1万くらいでやってくれる 全部一人でやるのは時間の無駄だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/16(月) 16:21:32.73 ID:GIGpIftZ >>16 いやMVの方を学んだ方がJSだからRubyより応用が利くぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 06:16:05.07 ID:/wRKy82D MVのコアスクリプト読んでみたけど難しすぎるよ 初心者がちょっと勉強してプラグイン作るとか無理 ゲームの実装学ぶのはRGSS3が一番適してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/17(火) 07:21:38.05 ID:i3PmTPXE >>21 実社会で役に立つのは職業プログラマーにとってどっちなのだろうか 個人的にはJSだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 08:34:03.77 ID:3B85elEY JavaScriptなんてWeb系でしか使わん。 普通にゲームプログラムはrubyの方が近いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 16:48:41.29 ID:7Zxh2UsY MVの記述はES5だろ。初心者は触らないほうがいいよ。覚えても意味ない。 そもそもjsでゲームなんて作るべきじゃないわ。並列処理もできないのに。 効率悪すぎて、大きなゲームとかまず無理。個人で作れるのテトリスみたいなもんだろ。 自由度で言ったら、ウディタ>ace>>>>>MVくらいある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 17:12:40.56 ID:S1UcghSU RGSS3の組み込みクラスは全部解析されてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 20:40:53.93 ID:GAv3A0SN VXAスレ無くて今まで語ったらダメなのかと思ってたから有り難い。 有り難い。 チョー有り難い!(涙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:29:01.18 ID:gpcbTBYQ >>26 ようこそ、同士よ 仲良くやろうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:31:31.47 ID:gpcbTBYQ >>24 基本ツクールで何使うかは 出回ってるスクリプトの善し悪しで決める人多い気がする やりたいことがMVでできるならそっち選ぶだろうし ACEの方がよければそっちになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:56:35.07 ID:BOG7MJ2J >>19 うーん、出したとしてもその額も回収できなさそうな腕なので… とりあえずRUBYを学び始めながらスクリプトいぢってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 22:13:03.82 ID:GAv3A0SN 自分もRuby弄り始めて2ヶ月半の超初心者だけど ゲーム作りたいだけならスクリプトも無料で出回ってるので済ませた方が効率いい気がする スクリプトをまともに作れるようになるのって年単位かかるとか聞いたし・・・ それなら素材同士の簡単な競合対策だけ覚えてシナリオと絵に時間割いた方がいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 22:41:32.31 ID:/wRKy82D >>30 ほんとそう 時間かければかけるほど熱がなくなる スクリプトも素材も絵も1から作るべきじゃない ネットのフリー素材から借りてこればいい 新しい物を生み出せる人間てのは既存のものをただ上手く組み合わせてきただけなんだよな とりあえず、ストーリーや演出、音をオーバーリアクション気味で作れば遊べるものは作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 23:29:06.72 ID:HX/VaUn5 >>26 いやあったけど 落ちまくってただけやぞ part.16まであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 02:12:40.49 ID:LhJWTP/W MVってむずかしいのk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 02:15:40.01 ID:LhJWTP/W スマホにも対応してると聞いてツクラー増えたりするのかな?と期待してたけど そう簡単にはいかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 03:04:29.32 ID:z441nNIC 公式がスマホ出力まできちんとサポートしてればやる人も多いんだろうけど ボタンUIの用意とかも含めて ハードル高すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/18(水) 03:48:17.27 ID:53nL4ZSX 最近のvxaceのゲームで感動したやつ。くっそ泣いた。こういうのどうやったら作れるの https://www10.atwiki.jp/vip_rpg/sp/pages/709.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 05:53:00.69 ID:lbM4lUKw >>35 その為のアツマールだと思うが? 手軽にPC、スマホとセーブデータ共有できるわけだし仮想コントローラーあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 06:15:19.25 ID:1zN7MDJn うーん。アツマールはスマホでやるやついないと思う 重いし操作性悪いし通信多いし、素直にパズドラやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/38
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