[過去ログ] 【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net (205レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 01:33:36.64 ID:TK3hweaj(1) AAS
何でこのキチガイはオナニーシナリオ書き続けてるんだろうと思ったけど、
前にそういう荒らしがいたのかな
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 03:10:44.68 ID:wLri8H3G(1/3) AAS
>>130
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/09(木) 15:50:26.66 ID:4j7VvQ2t(1) AAS
Hiromitiだろこれ…このスレも終わらせる気か?
お前のような生きててもどうしようもない人間を
敵役として登場させてみたいね
こういう愚かな価値観で生きてる人物を人間側の敵役として登場させる
こいつの価値観をそのまま反映させたような人間を悪い人間のボスにする
そいつをどのように改心させて更生させるのか?

例えば、人間たちは力を合わせて悪に立ち向かおうとしている
そこに集まる人間たちは武器を掲げて歓声を上げてる中に
こいつが皇帝役で「世界を終わらせる気か?」とかつまらんことを口にしていて
前向きな人間たちの邪魔ばかりをする

せっかく人間たちは力を合わせて頑張ろうとその気になってるのに
その者たちに水を差す役をこいつにやっててもらう
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 03:16:42.62 ID:wLri8H3G(2/3) AAS
>>131こいつは皇帝に仕えるどうしようもない幹部A役にいいな
皇帝に仕えるまともな部下たちは
いつも皇帝や幹部Aの発言を嫌なものを見る目で見ている
「こんな奴らまとめて死ねばいいのに・・・」とプレイヤーに思わせることが出来れば成功

良作シナリオに仕上げるには
どうしようもない人物を入れることもスパイスとして重要かと思う
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 06:01:01.74 ID:0SgeofnG(1) AAS
自演し始めた
135
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 06:57:39.27 ID:5+jSeVw1(1) AAS
10年以上ゲ製に住み着いてスレを私物化して潰して回ってる真性のキチガイだよ。
なんで巣から出てくるかなぁ。また自分のスレ立ててやってりゃいいのに…
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 13:38:22.87 ID:/1WuD6+h(1) AAS
とりあえずここはシナリオに関して話すところじゃなくてVXACEの使い方に関して話し合うところって認識でいいよね?
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 17:28:32.75 ID:wLri8H3G(3/3) AAS
>>135
そういう衝突を生むような発言が不必要な発言
長年スレを私物化している者はどちらかと言えば・・・
138
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 10:38:53.94 ID:+1cBFXiu(1) AAS
次のセールいつ頃?MVだと落ちるから逃げてきたよ
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 10:43:30.50 ID:RqVOdkxW(1) AAS
知るかボケ
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 22:43:12.60 ID:DYgVg1WP(1) AAS
ヴェネレとマルテっていうサイトの素材を見て、めちゃくちゃ気に入ったんだけどもう閉鎖してて素材手に入れるのって不可能なのかな…
もうサイトがないから規約とかどうなってるのかわからないけど、どっかに保管されてたり、誰かにもらったりできないだろうか。
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 08:35:43.36 ID:VIjuKm6Y(1) AAS
二次配布とかするから閉鎖するんだよ糞野郎
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 14:23:53.07 ID:tcy0U5WM(1) AAS
だから規約云々書いてんだろうが、煽るしか能がねーのか糞野郎
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 14:37:59.96 ID:retvYQWe(1) AAS
争いは(ry
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 20:01:18.81 ID:uma68db4(1) AAS
ウェブサイトは個人のボランティアで運営してるものだから
サイト運営者に永久的な運営を望むことは難しいだろう
本人が飽きたらそこで終了さ
145
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 22:27:13.25 ID:A3BNZ01Q(1) AAS
>>138
確か夏、秋、冬とやってたから
春のセールじゃないの
steamは使い始めて1年経ってないから知らんけど
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 13:20:18.45 ID:I7PT1gLo(1) AAS
>>145
ありがとう!迷ってたけどもう少し待ってみる
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 09:17:52.26 ID:gAQKnaf2(1) AAS
VXace60%オフ \2,792来てる
90%オフはもうないのかなー?
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 13:56:43.59 ID:gib1ZZ4m(1) AAS
去年はこの時期に90%だったよね
さすがに投げ売りすぎだと思ったけどw
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 17:31:49.77 ID:lVoJJD5d(1) AAS
自分は9割オフの時に買った
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 22:50:13.77 ID:RJg8ePlz(1) AAS
通常マップでバトルアニメ表示できるけど、ピクチャ重ねるとピクチャの下に隠れるんだけど
これってバトルアニメを上に表示させることって出来ないんでしょうか?

レイヤー的な概念ありそうだから出来るのかなって思ってるのですが、誰かご教授ください
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 14:12:03.64 ID:ymiHsdsn(1) AAS
MV公式のチップ作れるやつたのしそう
152
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 18:10:31.48 ID:8ituBukK(1) AAS
プラグインや素材作者でクレジットに記載したら使用していいよってのがあるじゃない?

んで

クレジットに記載って人によっては
readmeにも書いてる人もいるしエンディングに書いてるだけの人もいるけど
本来どっちなのん?
作者によるだろうけど、皆さんの個人的見解で
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 21:14:09.92 ID:4Y38Ifed(1) AAS
>>152
普通のゲームと同じ感覚でいいと思う。
つまりエンドロールでいい。
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 13:58:30.68 ID:+HYj995n(1) AAS
みんなエンドロール作ってるんだ
155
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 23:44:35.87 ID:WfKbFqC6(1) AAS
素材の表記については結構悩んでたけど他の人みててどうなんかなーっておもうのは結構あってん

例えばエンディングテロップで
○○ソフト 様
スクリプト名
スクリプト名
スクリプト名


ってズラーっとスクリプト名までキッチリ書いてあったんみたら
うちもこうせなあかんのかなって心配になった

見栄え凄い悪いけどな
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