[過去ログ] 【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net (205レス)
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 23:26:08.46 ID:FginGZ6a(1) AAS
>>88
88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 23:14:43.81 ID:mCp2bl/1(1) AAS
>>87
完成させなきゃと使命感を高めるには
ゲームの主題歌とかパッケージイラストとかを
金かけてプロに作ってもらう。
この二つやるだけで12〜15万くらい飛ぶから
意地でも完成させようと思えるよ
その素材で満足してしまう場合もあり
90
(1): 昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y [sage] 2017/02/22(水) 00:49:53.76 ID:oV4XMw1m(1) AAS
金払って買ったものすら成し遂げれない僕には無理でふ(^^
そんなに高い買い物できるほどお金に余裕ないし(^^
やっぱりゲーム制作向いてないんでふかねぇ・・・(^^
これ以上居座るのはアレなのでこれにてドロン!(^^
ボッキング!(^^
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/22(水) 02:51:33.33 ID:cTi/zaow(1) AAS
イラストはテンションかなり上がるよね
音楽は考えたことなかったな
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 04:47:11.66 ID:QoB2oxej(1) AAS
>>90
失せろ糞コテ
Twitterリンク:a45444855
外部リンク[php]:www.pixiv.net
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 08:09:48.87 ID:UiQu7nd5(1) AAS
今時ロリとかエロとかニッチなフェチとか珍しくもないと思うんだけど
エロrpg大好きです
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 05:34:19.30 ID:mz1LO0g7(1) AAS
サブpcでもできるようにセール待ってるんだけどなかなかこないね
去年は秋冬結構な頻度でやってた印象あったけど
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 06:32:17.85 ID:Ykpvsv3I(1) AAS
普通に複数のPCにインストールできるだろ
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 02:05:36.73 ID:/aeIylid(1/2) AAS
世界観もイベントも、いじってると自信なくなってきてへこむんだけどみんなどうやってアイデアだしてるの…
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 02:09:49.35 ID:byYfCW2+(1) AAS
最初は名作をパクって学ぶ
パロディやオマージュだと思えばいい
商業用に売る気なら知らね
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 10:45:59.45 ID:/aeIylid(2/2) AAS
パロディって考えたらちょっと気が楽かも
ありがとう。完成させたいな
99: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/03(金) 22:10:48.61 ID:2AF82paQ(1) AAS
こだわる点は1つだけに絞れ
シナリオ、グラ、システム、ゲームバランスなんでもいいから1つだけ満足いくまで妥協しない
他は適当でいいよ
100
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 03:45:43.90 ID:MUrP6QlS(1) AAS
欲張ると挫折するよね…
101
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 13:35:06.42 ID:+SYPa0eR(1) AAS
最近ACE買って作り始めてるんだけど、マッピングや変数とかに関して詳しいサイトとかないですか?なかなか検索でいいところ出なくて…
とりあえずparallax mappingで作りたいと思ってやり始めてるんだけど、レイヤースクリプトとか色々あるけど、どういう理由で必要なのかよくわからず…
通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。。覚えるだけで大変だねこれ
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 20:54:25.23 ID:zumtzZiq(1/2) AAS
今のお前のレベルでparallax mappingは無理
基本すら出来てない底辺がいきなりやることじゃない
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 22:52:41.00 ID:lISvYhUK(1) AAS
まずは普通に一本ゲーム作ってからだろ
なんでいきなりそんなことに挑戦してんだ飛躍しすぎだろ
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 22:53:10.75 ID:ezR2WIOG(1) AAS
なんでそんなに煽り口調なの?
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 23:02:01.87 ID:zumtzZiq(2/2) AAS
まともなマップの作り方すら理解してないのに上級者向けの作り方教えろよと言って来てんだよ
106: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 02:45:05.85 ID:9igD7dpO(1) AAS
やってればいつの間にかできるようになる
俺だって一発目からランダム生成マップのダンジョンに挑戦したけどなんとかなったし
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 02:51:32.47 ID:0paMRxrb(1) AAS
レベルが違いすぎる
1作目でやっていいものじゃないよ
2、3個作ってエターナルのが目に見えてる
108
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 04:17:03.08 ID:IQBbAjwF(1/2) AAS
>>100
じゃあいつ欲張るの?
109: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 06:19:06.15 ID:Adrmq8s4(1) AAS
>>108
今でしょ!?
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 08:34:27.67 ID:ZdMxwpbX(1) AAS
馬鹿じゃねえの?
111
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 10:03:08.20 ID:6iwYi2Kb(1) AAS
>>101
質問する場所を変えるといいかも。

同じツールで制作する仲間として可能な範囲で回答はするけれど、
このスレッドでは、私もあまり具体的には回答できないよ。
ここ(2ch)で質問するとか、デメリットしかない。

>マッピングや変数とかに関して詳しいサイト
個人サイトでは、現時点では存在してないです。
無いものを検索したらそりゃ苦労するよね。無いんだから。個々の知識で断片的にはあるけれども。

まずは公式サイトのVX Ace 初心者向け講座を完全に理解するのが近道です。
外部リンク:tkool.jp

ひとまず興味ない項目は後回しにしてもOKですが、一度は目を通すことを推奨するよ。

>parallax mapping
parallax mappingが向いているケース、向いていないケースがあるので、一概に推奨はしません。
>通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、
そのくらいのことでしたら、レイヤースクリプトは不要かと思います。まだそれ(スクリプト)を考える時期じゃない…。
>Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。
逆です。Bの上にA置くと上書きになるのは重要な機能です。多分まだ十分に機能を把握されていないのだと推察します。

parallax mappingを使っても、ACEですと、最終的には通常マッピングの知識も併用することになると思うので
通常のマップ制作の機能把握が先です。ちなみにMVでも同じ回答です(スクリプトをプラグインに読み替えるだけ)。

>覚えるだけで大変だねこれ
ツクールは覚えゲーです。
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 15:17:27.40 ID:ECd/zrbk(1) AAS
>>111
丁寧にありがとう。ツクール関係あんまりいいところが見当たらなくて…折角レスついたから返そうかと悩んでたけど、なんか不毛な事になりそうで控えてました。

やっぱり解説してるサイトとかほとんどないんですね…公式は一応何度か目を通しましたが、細かく言及されてなくて不十分だったんで悶々としてました。
元々ace持ってる知人と一緒に作ろうってなったんですけど、自分で把握してないと意見しにくい部分があるのと、中々作業してくれないんでこっちで買ってやってる次第です。
parallax mappingについては、マップには拘りたかったのと、ツクールマッピング技術はないけど絵は描くので、描画ソフトでマッピングできるなら直感的に作れると思ったんで覚えようとしてます。

とりあえずワールド遠景マップで作れたので、次は言われた通り通常マッピングでまずは作って試行錯誤してみます。ありがとうございます
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 17:08:32.38 ID:IQBbAjwF(2/2) AAS
VXACEでゲーム製作を始めてみた
タイトル画面に何か動きがほしいな
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