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【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net (205レス)
【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 23:14:43.81 ID:mCp2bl/1 >>87 完成させなきゃと使命感を高めるには ゲームの主題歌とかパッケージイラストとかを 金かけてプロに作ってもらう。 この二つやるだけで12〜15万くらい飛ぶから 意地でも完成させようと思えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 23:26:08.46 ID:FginGZ6a >>88 その素材で満足してしまう場合もあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/89
90: 昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y [sage] 2017/02/22(水) 00:49:53.76 ID:oV4XMw1m 金払って買ったものすら成し遂げれない僕には無理でふ(^^ そんなに高い買い物できるほどお金に余裕ないし(^^ やっぱりゲーム制作向いてないんでふかねぇ・・・(^^ これ以上居座るのはアレなのでこれにてドロン!(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/22(水) 02:51:33.33 ID:cTi/zaow イラストはテンションかなり上がるよね 音楽は考えたことなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 04:47:11.66 ID:QoB2oxej >>90 失せろ糞コテ https://twitter.com/a45444855?lang=ja http://www.pixiv.net/member.php?id=20809775 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 08:09:48.87 ID:UiQu7nd5 今時ロリとかエロとかニッチなフェチとか珍しくもないと思うんだけど エロrpg大好きです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 05:34:19.30 ID:mz1LO0g7 サブpcでもできるようにセール待ってるんだけどなかなかこないね 去年は秋冬結構な頻度でやってた印象あったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 06:32:17.85 ID:Ykpvsv3I 普通に複数のPCにインストールできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 02:05:36.73 ID:/aeIylid 世界観もイベントも、いじってると自信なくなってきてへこむんだけどみんなどうやってアイデアだしてるの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 02:09:49.35 ID:byYfCW2+ 最初は名作をパクって学ぶ パロディやオマージュだと思えばいい 商業用に売る気なら知らね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 10:45:59.45 ID:/aeIylid パロディって考えたらちょっと気が楽かも ありがとう。完成させたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/03(金) 22:10:48.61 ID:2AF82paQ こだわる点は1つだけに絞れ シナリオ、グラ、システム、ゲームバランスなんでもいいから1つだけ満足いくまで妥協しない 他は適当でいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 03:45:43.90 ID:MUrP6QlS 欲張ると挫折するよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 13:35:06.42 ID:+SYPa0eR 最近ACE買って作り始めてるんだけど、マッピングや変数とかに関して詳しいサイトとかないですか?なかなか検索でいいところ出なくて… とりあえずparallax mappingで作りたいと思ってやり始めてるんだけど、レイヤースクリプトとか色々あるけど、どういう理由で必要なのかよくわからず… 通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。。覚えるだけで大変だねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 20:54:25.23 ID:zumtzZiq 今のお前のレベルでparallax mappingは無理 基本すら出来てない底辺がいきなりやることじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 22:52:41.00 ID:lISvYhUK まずは普通に一本ゲーム作ってからだろ なんでいきなりそんなことに挑戦してんだ飛躍しすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 22:53:10.75 ID:ezR2WIOG なんでそんなに煽り口調なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 23:02:01.87 ID:zumtzZiq まともなマップの作り方すら理解してないのに上級者向けの作り方教えろよと言って来てんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 02:45:05.85 ID:9igD7dpO やってればいつの間にかできるようになる 俺だって一発目からランダム生成マップのダンジョンに挑戦したけどなんとかなったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 02:51:32.47 ID:0paMRxrb レベルが違いすぎる 1作目でやっていいものじゃないよ 2、3個作ってエターナルのが目に見えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 04:17:03.08 ID:IQBbAjwF >>100 じゃあいつ欲張るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 06:19:06.15 ID:Adrmq8s4 >>108 今でしょ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 08:34:27.67 ID:ZdMxwpbX 馬鹿じゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 10:03:08.20 ID:6iwYi2Kb >>101 質問する場所を変えるといいかも。 同じツールで制作する仲間として可能な範囲で回答はするけれど、 このスレッドでは、私もあまり具体的には回答できないよ。 ここ(2ch)で質問するとか、デメリットしかない。 >マッピングや変数とかに関して詳しいサイト 個人サイトでは、現時点では存在してないです。 無いものを検索したらそりゃ苦労するよね。無いんだから。個々の知識で断片的にはあるけれども。 まずは公式サイトのVX Ace 初心者向け講座を完全に理解するのが近道です。 https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index ひとまず興味ない項目は後回しにしてもOKですが、一度は目を通すことを推奨するよ。 >parallax mapping parallax mappingが向いているケース、向いていないケースがあるので、一概に推奨はしません。 >通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、 そのくらいのことでしたら、レイヤースクリプトは不要かと思います。まだそれ(スクリプト)を考える時期じゃない…。 >Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。 逆です。Bの上にA置くと上書きになるのは重要な機能です。多分まだ十分に機能を把握されていないのだと推察します。 parallax mappingを使っても、ACEですと、最終的には通常マッピングの知識も併用することになると思うので 通常のマップ制作の機能把握が先です。ちなみにMVでも同じ回答です(スクリプトをプラグインに読み替えるだけ)。 >覚えるだけで大変だねこれ ツクールは覚えゲーです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 15:17:27.40 ID:ECd/zrbk >>111 丁寧にありがとう。ツクール関係あんまりいいところが見当たらなくて…折角レスついたから返そうかと悩んでたけど、なんか不毛な事になりそうで控えてました。 やっぱり解説してるサイトとかほとんどないんですね…公式は一応何度か目を通しましたが、細かく言及されてなくて不十分だったんで悶々としてました。 元々ace持ってる知人と一緒に作ろうってなったんですけど、自分で把握してないと意見しにくい部分があるのと、中々作業してくれないんでこっちで買ってやってる次第です。 parallax mappingについては、マップには拘りたかったのと、ツクールマッピング技術はないけど絵は描くので、描画ソフトでマッピングできるなら直感的に作れると思ったんで覚えようとしてます。 とりあえずワールド遠景マップで作れたので、次は言われた通り通常マッピングでまずは作って試行錯誤してみます。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/112
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