[過去ログ] 【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net (205レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
81: part1の17レス [sage] 2017/02/19(日) 16:21:38.11 ID:zXcXQQsB(1) AAS
公式の手順をはしょらず手順通りにやって
サンプルのプロジェクトを遊んで表現方法を見たり
RGSS3 テクニックでぐぐったらスクリプト文法一覧出てくるからそれみたりしてたら
なんとなくできるようになったよ
用語覚えたり機能を確認するところからやってみよう
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/19(日) 16:47:21.21 ID:sWpsZqNn(2/2) AAS
ありがとう!
すごく短い短編みたいなのは作ってみたんだけど、それでもスイッチの違いとかどう使い分けるんだろう…とかもやもやがたくさんあったんだけど、ぐぐったり公式のサンプルも見てみるよ
83: part1の17レス [sage] 2017/02/20(月) 09:22:19.99 ID:YioH69kY(1) AAS
>>82
がんばーれ
スクリプト入れて競合などのエラー地獄に入ってからが最初の難関だと思ってる()
1日の作業前にはバックアップしっかりね、おじさんとの約束だ
84(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/20(月) 21:22:30.16 ID:hMDeHbGS(1) AAS
>>7979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/19(日) 14:15:21.54 ID:sWpsZqNn(1/2) AAS
VXACEを買ったところなんだけど、
ツクールシリーズ自体初めてで公式のヘルプを読んでもいまいちぴんとこない単語とか機能が結構あるんだけど、参考になる本とかサイトとかあったら教えて…
1つだけアドバイスをしておくとVIPのツクールスレには近づくな
魔法を具現化したっていう言い訳をしながらロリキャラ書いてる頭のあぶない奴らしかいない
一度スレを覗いて吐きそうになった
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 06:53:57.19 ID:bmypNCZR(1) AAS
>>84
VIPRPGアンチ乙
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 10:32:17.25 ID:P/KvoIjW(1) AAS
そんなこと言われたら気になっちゃうよね
87(1): 昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y [sage] 2017/02/21(火) 21:59:20.90 ID:UZK/JbRx(1) AAS
ツクールVXAでゲーム作りたいんだけどどうする!?(^^
作っててもモチベ続かないんだけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベの維持方法を教えてくらふぁい(^^
88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 23:14:43.81 ID:mCp2bl/1(1) AAS
>>87
完成させなきゃと使命感を高めるには
ゲームの主題歌とかパッケージイラストとかを
金かけてプロに作ってもらう。
この二つやるだけで12〜15万くらい飛ぶから
意地でも完成させようと思えるよ
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 23:26:08.46 ID:FginGZ6a(1) AAS
>>88
その素材で満足してしまう場合もあり
90(1): 昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y [sage] 2017/02/22(水) 00:49:53.76 ID:oV4XMw1m(1) AAS
金払って買ったものすら成し遂げれない僕には無理でふ(^^
そんなに高い買い物できるほどお金に余裕ないし(^^
やっぱりゲーム制作向いてないんでふかねぇ・・・(^^
これ以上居座るのはアレなのでこれにてドロン!(^^
ボッキング!(^^
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/22(水) 02:51:33.33 ID:cTi/zaow(1) AAS
イラストはテンションかなり上がるよね
音楽は考えたことなかったな
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 04:47:11.66 ID:QoB2oxej(1) AAS
>>90
失せろ糞コテ
Twitterリンク:a45444855
外部リンク[php]:www.pixiv.net
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 08:09:48.87 ID:UiQu7nd5(1) AAS
今時ロリとかエロとかニッチなフェチとか珍しくもないと思うんだけど
エロrpg大好きです
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 05:34:19.30 ID:mz1LO0g7(1) AAS
サブpcでもできるようにセール待ってるんだけどなかなかこないね
去年は秋冬結構な頻度でやってた印象あったけど
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 06:32:17.85 ID:Ykpvsv3I(1) AAS
普通に複数のPCにインストールできるだろ
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 02:05:36.73 ID:/aeIylid(1/2) AAS
世界観もイベントも、いじってると自信なくなってきてへこむんだけどみんなどうやってアイデアだしてるの…
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 02:09:49.35 ID:byYfCW2+(1) AAS
最初は名作をパクって学ぶ
パロディやオマージュだと思えばいい
商業用に売る気なら知らね
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 10:45:59.45 ID:/aeIylid(2/2) AAS
パロディって考えたらちょっと気が楽かも
ありがとう。完成させたいな
99: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/03(金) 22:10:48.61 ID:2AF82paQ(1) AAS
こだわる点は1つだけに絞れ
シナリオ、グラ、システム、ゲームバランスなんでもいいから1つだけ満足いくまで妥協しない
他は適当でいいよ
100(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 03:45:43.90 ID:MUrP6QlS(1) AAS
欲張ると挫折するよね…
101(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 13:35:06.42 ID:+SYPa0eR(1) AAS
最近ACE買って作り始めてるんだけど、マッピングや変数とかに関して詳しいサイトとかないですか?なかなか検索でいいところ出なくて…
とりあえずparallax mappingで作りたいと思ってやり始めてるんだけど、レイヤースクリプトとか色々あるけど、どういう理由で必要なのかよくわからず…
通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。。覚えるだけで大変だねこれ
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 20:54:25.23 ID:zumtzZiq(1/2) AAS
今のお前のレベルでparallax mappingは無理
基本すら出来てない底辺がいきなりやることじゃない
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 22:52:41.00 ID:lISvYhUK(1) AAS
まずは普通に一本ゲーム作ってからだろ
なんでいきなりそんなことに挑戦してんだ飛躍しすぎだろ
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 22:53:10.75 ID:ezR2WIOG(1) AAS
なんでそんなに煽り口調なの?
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 23:02:01.87 ID:zumtzZiq(2/2) AAS
まともなマップの作り方すら理解してないのに上級者向けの作り方教えろよと言って来てんだよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 100 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s