[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1
(6): 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/01(日) 18:28:58.01 ID:2T3YDha+(1/4) AAS
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■

開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

前スレ:
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■        (life time: 726日 14時間 37分 26秒)
2chスレ:gamedev
(続きは>>2
2(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/01(日) 18:29:22.88 ID:2T3YDha+(2/4) AAS
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
2chスレ:gamedev

8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/03(火) 08:13:00.58 ID:nEsjV6RJ(1) AAS
あけましておめでとうございます
奇跡的にキリのいいスレ立てで気持ちいい>>1
かなり完成に近付いてるはずなので仕上げてしまいたい
107
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:49:24.38 ID:RYFIPbDR(2/6) AAS
>>96
96(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 14:39:15.28 ID:P29uacAT(2/2) AAS
宣伝はスレ違い。
なぜこのスレにこだわる?宣伝スレがあるからそこに行けばいいだろう。
>宣伝はスレ違い。
  ↓
>>105
105(3): マリオネット(進捗不明) [] 2017/02/16(木) 21:26:07.11 ID:muR5xpn/(4/4) AAS
・スレの最初に「開発以外の投稿禁止」と書いていない
・利用する人が,「いいんじゃない」と思っている
という状況であれば「開発以外の投稿」は許された方がいいと思っています。

>>96
特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。

私は
・今まで問題なかった
=>利用している人は,開発以外の投稿も許容範囲
・今になって「スレ違い」というコメントが多くなった。98のような内容を知らない人が叩いてくる
=>この人たちは叩ける素材があるから叩くだけで,特にこのスレを利用する気はない

ととらえています。

>>97
「進捗不明」なのは,開発の終わりを決めていないから。
最近の投稿でも進行状況の報告していますよ?
>特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。
まともに会話を成立させる気が無い

>開発の終わりを決めていない
完成させる気がないんだったら、なおさらスレ違いだ

まるで利用していない人が叩いているかのような言い草だが、
スレ利用者の定義も曖昧で、どうせ突っ込まれても日本語の不自由さを盾に誤魔化すつもりだろう

見苦しいぜオッサン失せろ
最初から>>1や他の人の書き込みを全く見てないみたいだったし、百万年ロムってろ
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:06:07.70 ID:wslYgR7n(1) AAS
>>105
>>1を見てわかる通り、ここは完成を目指して開発を進めるためのスレだ
目標を決めてから出直してこい

内容については開発以外の投稿も許容範囲ではあるが
ここの住民を不快にさせない程度に限定される
既に不快に思っている住民が多数いるだろ、黙って従え

今はROM専の人も時にはアドバイスをくれるし
期待をして見てくれている、ぞんざいな扱いはするな
110
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:07:39.24 ID:FBO7fkMO(2/3) AAS
>>108
108(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:50:54.37 ID:wUhQ3/aA(1) AAS
>>103
しょぼいフロントミッション作ってるけど、パーツ毎にバラバラにして組み上げる感じでやってるよ
全部で五パーツなら、各部位それぞれ描画して五枚重ねて一体にしてる
Siv3Dが色々楽で助かる
そっか、2Dなら各ジョイントの位置決めといてそこに重なるように作ればいいのか・・・
んー・・・ジョイントの位置パーツ毎に設定してそこに軸合わせて表示するとかそんな感じになるのかなぁ・・・
2Dならまだ何とかなるけど3Dとかどうしよう(´・ω・`)
>>104
104(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:21:32.60 ID:RxGD0a9D(2/2) AAS
そりゃ各部位毎パーツ毎にモデルを作ってるに決まってるじゃん
ゴメン日本語不自由だった
パーツ毎に見た目変わるけど、各パーツをどうやって位置合わせしてるんだろうなーって聞こうとしたんだ
>>105
横からごめんね。ここは開発状況を報告する場なんだ。それはスレタイを見ればわかると思う
(※>1にも、このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!って書いてあるしね)
テスターが欲しいならなおの事、宣伝スレに行って募集すべきだと思うよ。ここはあくまで、開発状況を報告する場なんだ
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 12:41:47.98 ID:fd1NuSJ1(1) AAS
スレタイも>>1もまともに読めない2人が延々書き込んでて呆れる
いい加減スレチに気付いてくれ…
209
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 01:12:41.04 ID:TqLOe6Ge(1) AAS
反日かどうかは知らんが、キャラをちゃん付けで呼んだり明らかなお触り禁止物件に触り続けたりでかなり香ばしいな
空気は読めなくても>>1くらいは読んでほしい
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s