[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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321: ??(??%) [age] 2018/02/03(土) 19:31:55.61 ID:lDnQvmt5(1/3) AAS
あげとくか
322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:36:51.11 ID:lDnQvmt5(2/3) AAS
>>320320(1): 【竜星戦記2】48.4% [sage] 2018/01/31(水) 10:27:49.60 ID:74y0KjuV(1) AAS
・索敵範囲に入るまで敵艦隊を見えなくした。
・諜報官の報告ごとに敵艦隊位置を特定するよう変更。
・減少した艦艇、士気の回復の仕様を修正するための検討。
・要職に技術総監等を追加。艦艇の回復を補正する。
・デバッグ機能の拡張(途中)
・その他
α版公開はまだだなあ。
頑張るぞー
がんばって
何か手本にしているSLGがあるのかな?
Excel VBA製だっけ?Excelバージョンは何使ってるの?
324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:10:14.78 ID:lDnQvmt5(3/3) AAS
>>323323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:55:32.83 ID:sSPYcvpY(1) AAS
>>322
どうも。
参考というか、銀英伝4EXが入手しづらいので、それを作りたくてやってます。
VBAは卒業してVBで作ってます。今のが終わったらUnityに移行しようとおもってます。
へー、田中芳樹インスパイアか。
無駄飯食いヤンが前線で無双して年が離れてる若い嫁をめとるストーリになるのかな(笑)
VBでどうやって画面描画しているのか気になる・・・
VB.NETだったら、C#構文とも比較的違和感無からUnity+C#にも移行しやすいかも
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