[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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18: ニートゥ・オリジン [sage] 2017/01/10(火) 22:12:07.87 ID:fuo/HdZ/(1) AAS
ニートゥ・オリジン開発中です!
外部リンク:neetwo.wordpress.com
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:10:50.87 ID:sOkdSYb8(3/3) AAS
マリオネットの人、その辺にしときなよ。
今のあなたの態度は反感買ってるんだから、持論を押し通して反論したって利はないんじゃないかな。
皆にプレイしてもらって意見を聞き、より良い作品を作り上げるのが最終目的なら、目的達成のために合理的な態度をとったほうがいいと思いますよ。
偉そうに意見してごめんなさい
204: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:56:04.87 ID:dHI6Qx0R(1) AAS
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*4)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
208: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 22:15:50.87 ID:8qc6oKkC(1) AAS
>>207
207(1): 名無し@キムチ [] 2017/05/16(火) 20:25:24.85 ID:ZEVa1uT3(1) AAS
自作ゲームのタイトル決まりました。
「プニヨナ」といタイトルです。
ヨナちゃんがラスボスである無敵の絶対女王「マヤマオ」を倒すのが目標のゲームです。
敵と戦うばかりじゃなくて、とちゅういろいろなイベントが楽しめるゲームにしたいです。

敵キャラが攻撃をしかけてくるアクションを実装しました。これは一見簡単そうに思うけど、実際やってみると基地外みたいに難しかったです。でもこれでひとつ峠を越えました。
本当に作ってるなら
銀河点をたたき出すファンタジーフィギアゲーだろうが
反日売春婦像建立シミュレーションだろうが構わんが

作っってるように見せかけて反日してるだけならどっかいってくれ
329: 黒3(95%) [sage] 2018/02/13(火) 20:19:05.87 ID:ks5dOXFq(1) AAS
αバージョンを漸くリリースしました。
外部リンク[html]:nico.eco.to
残っている大きな作業は、
・特殊地形の背景絵、動物系の敵の絵
・キャラクターのスキル効果実装
・メイン以外のシナリオのテスト
になります。
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 14:43:50.87 ID:vrXbW/fP(1) AAS
誤爆です
失礼しました

正しくはこちらです

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