[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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11: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/04(水) 13:02:41.73 ID:bf5S0Nex(1) AAS
AI構築型対戦シミュレーションゲーム「Marionette」
・「AI倉庫」の廃止
・チーム選択の追加
ランキング上位が固定されてきた。
Skypeで話した人は東大の人だった。
難しいゲームなのだろう。
95: マリオネット(進捗不明) [] 2017/02/16(木) 14:29:26.73 ID:muR5xpn/(3/4) AAS
>>9494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 13:14:44.47 ID:P29uacAT(1/2) AAS
まず開発の意味を調べよう。スレタイが開発〜となっていることから運営内容のみを書くのはスレ違いです。
ゲームを今後アップデートしていくつもりであっても実装を何も進めていないのであれば、このスレで開発状況報告として書けることは無い。
少なくとも宣伝とも取られかねない内容のみを連投するのはやめてほしい。
「ルールでは開発報告のみだけど,多少は宣伝もしていい」ってことですね?
278(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/01(水) 18:03:29.73 ID:QF9u2kYK(1) AAS
外部リンク[html]:ailinksh.kojyuro.com
音符と赤線で区切られた部分の音符が重なった時譜面のその範囲が消える処理を実装。
作ったものの全く面白くないという結論に到達。
遊び方 右側画面のマス目をクリックして遊ぶ。
クリックすると孤立派が左右に出る。
たくさんクリックするとたくさん波が出る
波は合成され音符を押し上げる。
左からスクロールしてくる譜面の赤線で囲まれた部分と右側の音符が全部重なればその部分は譜面から消えスコアになる予定でした。
3DSの100円ソフトを想定して開発するも楽しくないという現実の前に爆死。
私無能個人だからな。
あ、次の有能な方どうぞ。
304: early(0%) [sage] 2017/12/24(日) 22:48:46.73 ID:5XwwI5sO(2/2) AAS
先週の目標:開発環境の準備・制作(20時間)
成果:終わらず。3時間
残業でほとんど手付かず。
来週の目標:
開発環境の準備・制作(20時間)
317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 21:07:13.73 ID:3yGtIeBh(1) AAS
>>316316(2): 洞窟モノ(20%) [sage] 2018/01/15(月) 20:01:25.10 ID:GO02sls1(1) AAS
自己奮起のため書き込みさせて頂きます。
内容:自動生成ダンジョン探索ゲーム
期間:半年経過
これまで:仮画像で全体の構成とか実装とか
これから:シナリオと敵キャラ追加とか画像の更新とか
ムービー:動画リンク[YouTube]
とりあえずがんばります。
あれは邪魔石じゃなくて石炭だったのかw
頑張れ。
376: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 14:39:45.73 ID:HteQj+2E(2/2) AAS
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