[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/04(水) 01:11:09.55 ID:UbExLvxB(1) AAS
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 23:49:40.55 ID:RYFIPbDR(5/6) AAS
>>118
118(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 23:10:48.02 ID:FBO7fkMO(3/3) AAS
>>116
おー
ダミー作って差し替えるってのは盲点だった。それなら幾分か楽かも?
でもパーツの大きさとかが違うとそこら辺でまたややこしい事になりそうだなぁ・・・

でもダミー作って入れ替えってのはすごく良いアイデアだと思う!
しばらくはこれで考えて、もっといい方法が思い浮かんだら報告する!
問題を共有出来てるかどうか自信ないけど、
例えば多階層のダミージオメトリを構成する立方体のサイズに強制的にリサイズさせてしまえばいいんじゃないかな
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 00:11:14.55 ID:pqT1o/HR(2/2) AAS
>>178
178(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:08:36.82 ID:46VOOxub(1) AAS
ふと思った事なんだけど、7日でゲームって作れるかな?
とりあえずブロック落としとかブラックジャックみたいなのまんまで作るんじゃなくて
こう、既存のものに+αした作品を作れるかな?的な質問なんだけどね
何作かゲームを作った経験があれば小規模なものなら可能だと思いますよ。
7日というのは少し厳しいと思いますが、一ヶ月くらいあれば十分にオリジナル要素も入れられるかと。
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:14:31.55 ID:aEkRF9H2(1) AAS
開発度ってどうやって算定してるのよ
予め作業量を見積もってるのか
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