[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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41: 37 [sage] 2017/01/21(土) 08:11:27.45 ID:19dZRYxk(1) AAS
おk
まずα版として動かしてもらえるようにタイトルとか最低限の説明を急ごう
>>3939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 16:02:30.07 ID:muFH61pU(1) AAS
>>37
>複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会
ってどういうのだろ・・・
シンプルなFPS系でも、スキル差ってすごく出るよね
ジャンプしてればいいマリオと
2次元挙動で照準正確に合わせたうえに立ち位置とか切り込みかたとかまで問われるFPSとの違い
みたいなことが書いてあった
でもリアルにして思考じゃなく感覚で理解させる道もあるな
そもそもMOBAを作ろうとした時点でスキルランキング前提な訳だから、気にしなくていい話だったかもしれない
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 15:07:19.45 ID:njzxiy5A(1) AAS
なんかわろた
97(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 16:58:59.45 ID:RYFIPbDR(1/6) AAS
そもそも自分で「進歩不明」とか言ってるから、進行状況を報告する気なんて無いってことだろコイツw
113: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 22:16:56.45 ID:ow4n4dr7(2/3) AAS
悪いことは言わないが貴方にはここを向いていない
鬱病が治っても逆に自分をあまり強く正当化しても返って
相手から悪い印象しか残らないし、アイデアに証拠や根拠を求めても返って
そのアイデアがダメになるだけ、宣伝はゲーム制作のチャットだけでいいし
流行らせたいと思うなら宣伝方法を工夫すればいいさ
134: マリオネット [sage] 2017/02/17(金) 10:00:00.45 ID:BeqwOlNf(4/5) AAS
>>132132(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 09:43:07.33 ID:oRxL/amq(1) AAS
プレイ人数は作り手として一番知りたいところじゃん
それを教えてくれないってどんだけカスなの
プレイ人数ひっぱりますか。
・ユーザの要望には全て答えるべき
・ユーザの知りたい情報は全て公開するべき
と言われ
・個人製作なんだし,それは開発者の判断で決めるでしょ
って話をして納得していない状態での「プレイ人数」の話です。
話をしても仕方がないと思っている状態でしたのでそのように答えました。
(記録はないので私の記憶です)
最後にすると言っていただけたので,私も下がります。
ご迷惑をおかけしてすいませんでした。
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