[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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77: 黒3(84.4%) [sage] 2017/02/09(木) 19:18:34.28 ID:sP4v7jNa(1) AAS
キャラ絵ラフ数体、GUI、アイコンのデザインを最終バージョンに作り中、
パラメータの表示をゲージとかにしたりアニメーション入れたり。
全体マップ上で川とかの障害物表示(プレイヤーが情報を知っていたら)部分とか。
災害の回避中のエンカウント調整とか、回避の時間制限部分など。
96
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 14:39:15.28 ID:P29uacAT(2/2) AAS
宣伝はスレ違い。
なぜこのスレにこだわる?宣伝スレがあるからそこに行けばいいだろう。
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:19:14.28 ID:6xUO86iU(1) AAS
前スレの最後辺りから皆が内心で思っていたことが今日一気に爆発した感じ

俺も辟易していたクチだが……
116
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:50:57.28 ID:RYFIPbDR(4/6) AAS
>>108
108(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:50:54.37 ID:wUhQ3/aA(1) AAS
>>103
しょぼいフロントミッション作ってるけど、パーツ毎にバラバラにして組み上げる感じでやってるよ
全部で五パーツなら、各部位それぞれ描画して五枚重ねて一体にしてる
Siv3Dが色々楽で助かる
3Dの場合、各パーツのジオメトリにそれぞれローカル原点があって、
パーツを組み合わせたものにもグローバル原点があって、
各パーツには、グローバル原点からのオフセット位置と向きを与えてやらなきゃいけないけど、
その辺りとかは、自前でデータ構造を設計して実装するしかないのだろうか。
外部のモデリングツールを使う際には、雛形用のダミーの多階層モデルを作っておいて、プログラムで差し替えるようなことするんだろうか。
Siv3D知らないけど、これ使えば、そういう問題も解決するのかな
122
(1): マリオネット [] 2017/02/17(金) 06:36:40.28 ID:BeqwOlNf(1/5) AAS
スレの利用方法について議論していたはずなのに,
なぜだか112のような,議論に関係のない私のネガティブキャンペーンを始める人が出てきたので,下がります。

私の投稿で不快な思いをした方申し訳有りません。
以後
・開発の目標を決め (タイトル %)表記を守る
・開発報告以外の投稿は,会話のみにする
を守ります。お騒がせしてすいませんでした。
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