[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 16:02:30.07 ID:muFH61pU(1) AAS
>>3737(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 12:06:47.26 ID:dK8AiPMD(1) AAS
シンプルなシステムで腕の差を出にくくするか、複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会にするか
という記事を読んだ後、チュートリアル用の説明パネル一覧表をざっと眺める
多すぎて震える
これまで初期案を実物にするぞという意志だけで作ってきたが
プレイする人を考えて案を練り込んでから作り始めるべきことに今さら気付いた
で、手元のこの作品はどうしたもんか
>複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会
ってどういうのだろ・・・
シンプルなFPS系でも、スキル差ってすごく出るよね
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 15:36:31.07 ID:NkbVj2By(1) AAS
2dでスプライト表示な感じの環境だけど
爆発エフェクトは発色弾でなんとかなったりならなかったり
あとフリー素材同士をアルファ合成して点滅させたり
図形をパーツ分割して破片を任意に動かす専用プログラムを立てて割れる様子を撮影したり四苦八苦だわ
雲丹ならアーティスト謹製の極上エフェクト集ポチれちゃうからむしろ楽かも
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 22:28:55.07 ID:Q6Sbbm9b(1) AAS
開発の進行状況なので実装したことを書いていくのがいいかと。
運営面の活動は別の宣伝スレのほうが適切じゃないかな。
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 23:35:18.07 ID:1gNTcOdk(1) AAS
>>213の15%って数字に驚いたけど
>>216の15%にも驚いたわ
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:26:30.07 ID:KbyB6WdJ(1) AAS
そんなのテキトーでしょ
昔のゲーム雑誌の開発度とかなんの参考になるのって言う
286: 【竜星戦記2】45.2% [sage] 2017/11/19(日) 23:15:29.07 ID:chRs8i6y(1) AAS
・情報画面作成
・簡易ヘルプメッセージ作成
・その他もろもろ
・v0.5をプロトタイプ版として公開
うーん、まだまだ。
よかったら触ってみて、ご意見ご感想叱咤激励罵詈雑言よろしくです。
309: エロアクションRPG [sage] 2018/01/03(水) 12:54:28.07 ID:QZQdzcga(1) AAS
画像リンク
攻撃・連続攻撃(モーションのみ)、ロックオン機能、簡易的なアイテム取得と
動的なメッシュ読込&切替による装備変更を実装
切り替えたメッシュにウェイトが反映されておらずモーション次第で体から大きく離れる不具合あり
次回目標
UI、シーン切替
330: 【竜】 [sage] 2018/02/20(火) 03:36:14.07 ID:NkEi5bRF(1) AAS
>>324324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:10:14.78 ID:lDnQvmt5(3/3) AAS
>>323
へー、田中芳樹インスパイアか。
無駄飯食いヤンが前線で無双して年が離れてる若い嫁をめとるストーリになるのかな(笑)
VBでどうやって画面描画しているのか気になる・・・
VB.NETだったら、C#構文とも比較的違和感無からUnity+C#にも移行しやすいかも
描画はvb.netとかで検索したページでなんだろ?Graphics.DrawImageメソッドとかを自分で拡張したりなんだりしてます。
拡大縮小、回転、半透明にしたりとかとか。
でもVBはcに比べて描画速度が劣るというのがアレなので早く卒業したいです。
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