[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/25(水) 19:27:14.05 ID:ShKnlnyW(3/3) AAS
参考サイトまでありがとうございます!
自分で作成するのも良いかもしれないですね。オーラは自分で作成してみようと思います。
具体的には「ぴぽや倉庫」?というところのアニメーションなかなか良いなぁと思いつつ、
少し物足りないかなぁと感じています…。
外部リンク:piposozai.blog76.fc2.com
64(1): ねづみ [] 2017/02/02(木) 23:05:37.05 ID:StNC342Z(2/2) AAS
>>6363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 18:41:01.98 ID:Y39Gdntw(1) AAS
>>60
頭が鈍いようだから、はっきり言うと「愚か者」と言うのはお前のことな
>>62
AIというのはどの辺がAIなんだ?
タイトルは「Projectねづみ」なのか?
進捗は?
どの辺がAIというのはやればわかるはずだけど,わかんなかった?
タイトルは前から「マリオネット」あるいは「Marionette」って書いてるよ。
進歩はリリースしたこと(それは見たらわかるか)。
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:17:26.05 ID:FBO7fkMO(1/3) AAS
ここで聞くのは間違いかもしれないんだけど
2Dでも3Dでも、カスタムロボとかアーマードコアとかフロントミッションとか
パーツごとに各部位の見た目変わるのってあるじゃん?ああいうのってどうやって作ってるんだろ・・・
254: 育成ゲーム(仮)改めPET (30%) [sage] 2017/09/10(日) 18:32:35.05 ID:qHiXQ845(1) AAS
基礎の基礎を実装完了。まだまだ挙動が変だったり
遊びやすい形ではないのが、ここからガリガリ完成へ向けて走り抜けたい・・・
実装内容
・プレイヤーがキャラクターに行うコマンドとそれに対するエモーション
・キャラクターのステータス
・ステータス変化に伴うエモーションの変化
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 18:18:53.05 ID:riSj9HTB(1) AAS
毎年この時期にだけカキコしているような気もしますが。
夏前に仕事と猛暑でしばらく離れていたら、そのコンボにOS乗り換えが重なって
再始動が11月入ってからになってしまいました。
取り敢えず直前の課題だった部分の解決から手を付けていますが、頭から
すっかり抜けてしまっていて私の頭ではすぐに解決できないのでテスト版のアップは
もう少し先・・・かなあ。
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 17:35:31.05 ID:BAQRO+WI(1) AAS
シコシコつくり続けたゲームがようやくv1.00と呼べる段階で完成した
最初は公開するつもりはなかったがやっぱりネットの片隅で公開しようと思う
ところがゲームエンジン使ってるのでサイズがでかい
100Mオーバーするようなサイズのゲームみんなどーゆーとこ使って公開してる?
今のところの候補は某サーバーを契約しようかなってとこなんだけど
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