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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/01(水) 02:49:27.17 ID:+xOyLy9x 本件はこれが最後: ここまでゲーム市場が成長して、自主製作にうつつを抜かしていられるのは、誰のおかげか この場(スレ)を去るべき愚か者は、早々に立ち去って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/01(水) 07:52:02.64 ID:s6eiBkNb 「スレチの話題を出した愚か者は私でした このレスを最後にスレから立ち去ります」 こう言えばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/60
61: ねづみ [] 2017/02/01(水) 14:04:02.34 ID:rCpWDyJG 遠距離攻撃の際にターゲットから離れないバグを修正 明日のリリース時にアップする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/61
62: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/02/02(木) 01:32:21.14 ID:StNC342Z Android版を正式リリースしました。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FromAlgorithm.Marionette http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 18:41:01.98 ID:Y39Gdntw >>60 頭が鈍いようだから、はっきり言うと「愚か者」と言うのはお前のことな >>62 AIというのはどの辺がAIなんだ? タイトルは「Projectねづみ」なのか? 進捗は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/63
64: ねづみ [] 2017/02/02(木) 23:05:37.05 ID:StNC342Z >>63 どの辺がAIというのはやればわかるはずだけど,わかんなかった? タイトルは前から「マリオネット」あるいは「Marionette」って書いてるよ。 進歩はリリースしたこと(それは見たらわかるか)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/64
65: 黒3(84%) [sage] 2017/02/03(金) 00:51:42.31 ID:twGafwgN キャラ下書き数体、サブキャラ下書き数体 会話文のDB設計とコード設計が難解すぎたのでリファクタ ゲーム中の覚えといた方がいい情報を一覧できる機能実装 災害発生時の行動選択と回避時の処理、回避しない時の処理を実装中 UIのデザイン、タイトルロゴのデザインを試行中。 ナムコのゲームはパックランド、ワルキューレの伝説/冒険、ドラゴンセイバー、フェリオス、メガパネル、R4が好きでしたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 00:55:30.89 ID:twGafwgN あ、あとアーケードだとタンクフォースとダンシングアイもいいですね。スレ違い失礼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 02:04:20.08 ID:w7VETIIx >>64 「プロジェクトねずみ(進捗不明)」の目玉AIは「SSに出ているような単純なIF条件分岐」なのか 書き込む際に「プロジェクトねずみ」の後に「(進捗%不明)」を付け加える程の余裕も無いのは、 ちょっと不安になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/67
68: マリオネット(進捗不明) [] 2017/02/03(金) 03:21:02.69 ID:w4nSPv5R >>67 なるほど! 名前には作品名を書くんですね。見落としていました。ありがとうございます。 進歩状況についても使わしてもらいます。 それは難しい質問ですね。どこまでが「単純なIF条件分岐」なのかわからないので,人によってはそう思うかもしれません。 例えば,有限状態マシンを「単純なIF条件分岐」と考える人なら,マリオネットも「単純なIF条件分岐」を構築するゲームと言えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 10:52:49.74 ID:Kiqn+3kB まあ判れば適当でいいんじゃね? タイトル公開すらせず日記帳にしてる俺だっているし チュートリアルステージ1用の説明パネルを描き終えた 次の1パネルがあればスタート地点から動けるようになるのでα版が現実味帯びてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/69
70: ノベルゲーム仮(5%) [sage] 2017/02/04(土) 17:55:22.60 ID:IBXJ1EMo 押し寄せるバグの山をとりあえず潰しまくった リアル背景の視点変更モードと色調変化実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/70
71: ノベルゲーム仮(5%) [sage] 2017/02/04(土) 22:20:47.15 ID:IBXJ1EMo 第二背景と第三背景の実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/04(土) 23:13:32.80 ID:r3zOBy3S 3作目の構想を練る 目標は完成&同人イベントサークル参加 道のりは険しいが頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/72
73: たーん仮(20%) [sage] 2017/02/05(日) 01:19:51.64 ID:vjDHuYRp 第1ステージがほぼほぼ完成 第2ステージも背景だけはできてるのでこれからステージ遷移用のFI/FO実装する 初めて作るゲーム完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:07:18.96 ID:36jlTAsU 糞の山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 10:10:09.09 ID:AlUysphm http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/75
76: マリオネット(進捗不明) [] 2017/02/05(日) 19:40:49.89 ID:J1kWMSOT ターゲットに「上,中,下」を指定できるように実装 攻撃強化していないユニットを指定できるように実装 大会トーナメント表を追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/76
77: 黒3(84.4%) [sage] 2017/02/09(木) 19:18:34.28 ID:sP4v7jNa キャラ絵ラフ数体、GUI、アイコンのデザインを最終バージョンに作り中、 パラメータの表示をゲージとかにしたりアニメーション入れたり。 全体マップ上で川とかの障害物表示(プレイヤーが情報を知っていたら)部分とか。 災害の回避中のエンカウント調整とか、回避の時間制限部分など。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/77
78: マリオネット(進歩不明) [] 2017/02/10(金) 21:38:53.29 ID:jVVFI8EP レビューを依頼し掲載してもらった。 http://android.app-liv.jp/004213514/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 18:15:09.08 ID:TdIaWkyx 闘会議のvx系作者に色々話を聞けた 自分は「作れることを証明する!」ってモチベだけでやってきたけど DL数を競うんであれば確かに違った戦略が必要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 18:17:29.32 ID:2Yb59GR6 へーなにそれ ちょっとかいつまんで要点だけ書いてくれないか興味がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/80
81: マリオネット(進歩不明) [] 2017/02/15(水) 07:33:47.78 ID:5tqjACq9 ・大会を実施 大会を行うことで,ユーザの意識が対戦へ向かい,見かけ以外の意見も多くなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 11:21:11.12 ID:AUWcCeUn >>81 進「捗」がいつの間にか進「歩」に…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 15:07:19.45 ID:njzxiy5A なんかわろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/83
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