[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/01(水) 02:49:27.17 ID:+xOyLy9x(1) AAS
本件はこれが最後:
ここまでゲーム市場が成長して、自主製作にうつつを抜かしていられるのは、誰のおかげか
この場(スレ)を去るべき愚か者は、早々に立ち去って欲しい
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/01(水) 07:52:02.64 ID:s6eiBkNb(1) AAS
「スレチの話題を出した愚か者は私でした
このレスを最後にスレから立ち去ります」
こう言えばいいのに
61: ねづみ [] 2017/02/01(水) 14:04:02.34 ID:rCpWDyJG(1) AAS
遠距離攻撃の際にターゲットから離れないバグを修正
明日のリリース時にアップする
62(1): ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/02/02(木) 01:32:21.14 ID:StNC342Z(1/2) AAS
Android版を正式リリースしました。
外部リンク:play.google.com
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 18:41:01.98 ID:Y39Gdntw(1) AAS
>>60
頭が鈍いようだから、はっきり言うと「愚か者」と言うのはお前のことな
>>62
AIというのはどの辺がAIなんだ?
タイトルは「Projectねづみ」なのか?
進捗は?
64(1): ねづみ [] 2017/02/02(木) 23:05:37.05 ID:StNC342Z(2/2) AAS
>>63
どの辺がAIというのはやればわかるはずだけど,わかんなかった?
タイトルは前から「マリオネット」あるいは「Marionette」って書いてるよ。
進歩はリリースしたこと(それは見たらわかるか)。
65: 黒3(84%) [sage] 2017/02/03(金) 00:51:42.31 ID:twGafwgN(1/2) AAS
キャラ下書き数体、サブキャラ下書き数体
会話文のDB設計とコード設計が難解すぎたのでリファクタ
ゲーム中の覚えといた方がいい情報を一覧できる機能実装
災害発生時の行動選択と回避時の処理、回避しない時の処理を実装中
UIのデザイン、タイトルロゴのデザインを試行中。
ナムコのゲームはパックランド、ワルキューレの伝説/冒険、ドラゴンセイバー、フェリオス、メガパネル、R4が好きでしたね。
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 00:55:30.89 ID:twGafwgN(2/2) AAS
あ、あとアーケードだとタンクフォースとダンシングアイもいいですね。スレ違い失礼。
67(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 02:04:20.08 ID:w7VETIIx(1) AAS
>>64
「プロジェクトねずみ(進捗不明)」の目玉AIは「SSに出ているような単純なIF条件分岐」なのか
書き込む際に「プロジェクトねずみ」の後に「(進捗%不明)」を付け加える程の余裕も無いのは、
ちょっと不安になるぞ
68: マリオネット(進捗不明) [] 2017/02/03(金) 03:21:02.69 ID:w4nSPv5R(1) AAS
>>67
なるほど!
名前には作品名を書くんですね。見落としていました。ありがとうございます。
進歩状況についても使わしてもらいます。
それは難しい質問ですね。どこまでが「単純なIF条件分岐」なのかわからないので,人によってはそう思うかもしれません。
例えば,有限状態マシンを「単純なIF条件分岐」と考える人なら,マリオネットも「単純なIF条件分岐」を構築するゲームと言えます。
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 10:52:49.74 ID:Kiqn+3kB(1) AAS
まあ判れば適当でいいんじゃね?
タイトル公開すらせず日記帳にしてる俺だっているし
チュートリアルステージ1用の説明パネルを描き終えた
次の1パネルがあればスタート地点から動けるようになるのでα版が現実味帯びてきた
70: ノベルゲーム仮(5%) [sage] 2017/02/04(土) 17:55:22.60 ID:IBXJ1EMo(1/2) AAS
押し寄せるバグの山をとりあえず潰しまくった
リアル背景の視点変更モードと色調変化実装
71: ノベルゲーム仮(5%) [sage] 2017/02/04(土) 22:20:47.15 ID:IBXJ1EMo(2/2) AAS
第二背景と第三背景の実装
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/04(土) 23:13:32.80 ID:r3zOBy3S(1) AAS
3作目の構想を練る
目標は完成&同人イベントサークル参加
道のりは険しいが頑張ってみる
73: たーん仮(20%) [sage] 2017/02/05(日) 01:19:51.64 ID:vjDHuYRp(1) AAS
第1ステージがほぼほぼ完成
第2ステージも背景だけはできてるのでこれからステージ遷移用のFI/FO実装する
初めて作るゲーム完成させたい
74: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:07:18.96 ID:36jlTAsU(1) AAS
糞の山
75: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 10:10:09.09 ID:AlUysphm(1) AAS
画像リンク
76: マリオネット(進捗不明) [] 2017/02/05(日) 19:40:49.89 ID:J1kWMSOT(1) AAS
ターゲットに「上,中,下」を指定できるように実装
攻撃強化していないユニットを指定できるように実装
大会トーナメント表を追加
77: 黒3(84.4%) [sage] 2017/02/09(木) 19:18:34.28 ID:sP4v7jNa(1) AAS
キャラ絵ラフ数体、GUI、アイコンのデザインを最終バージョンに作り中、
パラメータの表示をゲージとかにしたりアニメーション入れたり。
全体マップ上で川とかの障害物表示(プレイヤーが情報を知っていたら)部分とか。
災害の回避中のエンカウント調整とか、回避の時間制限部分など。
78: マリオネット(進歩不明) [] 2017/02/10(金) 21:38:53.29 ID:jVVFI8EP(1) AAS
レビューを依頼し掲載してもらった。
外部リンク:android.app-liv.jp
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 18:15:09.08 ID:TdIaWkyx(1) AAS
闘会議のvx系作者に色々話を聞けた
自分は「作れることを証明する!」ってモチベだけでやってきたけど
DL数を競うんであれば確かに違った戦略が必要になる
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 18:17:29.32 ID:2Yb59GR6(1) AAS
へーなにそれ
ちょっとかいつまんで要点だけ書いてくれないか興味がある
81(1): マリオネット(進歩不明) [] 2017/02/15(水) 07:33:47.78 ID:5tqjACq9(1/3) AAS
・大会を実施
大会を行うことで,ユーザの意識が対戦へ向かい,見かけ以外の意見も多くなった。
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 11:21:11.12 ID:AUWcCeUn(1) AAS
>>81
進「捗」がいつの間にか進「歩」に……
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 15:07:19.45 ID:njzxiy5A(1) AAS
なんかわろた
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