[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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48: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/26(木) 11:04:47.96 ID:B/4ZQFsl(1) AAS
「ぴぽや倉庫」のどのエフェクトがイメージとして近いの?

イメージがないなら今のゲームの動画とか見せて,
「これにあうエフェクトを作って欲しい」とか言った方が人はきてくれると思うよ。
(逆の立場になって考えれば理由はわかると思うけど,イメージないのは手助けしにくい。)

あと,そこの人に理想のエフェクトをお願いしてみては?

私は,ふりーむの掲示板で3dモデルを提供してくれる人をみつけたよ。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 15:36:31.07 ID:NkbVj2By(1) AAS
2dでスプライト表示な感じの環境だけど
爆発エフェクトは発色弾でなんとかなったりならなかったり
あとフリー素材同士をアルファ合成して点滅させたり
図形をパーツ分割して破片を任意に動かす専用プログラムを立てて割れる様子を撮影したり四苦八苦だわ
雲丹ならアーティスト謹製の極上エフェクト集ポチれちゃうからむしろ楽かも
50: 黒3(83%) [sage] 2017/01/26(木) 23:45:00.33 ID:uiie3fFd(1) AAS
探索周りの仕様を変更。前に書いた災害処理が難解すぎたのでリファクタ。
動物との戦闘実装。キャラの下書き数体。
テストプレイで出てきたバグの修正。
51: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/30(月) 15:21:32.67 ID:Csj5arYb(1) AAS
AI構築型対戦ゲーム 「マリオネット」
・タイトルをカタカナに変更
・ターゲットから離れる処理を修正
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 02:56:25.65 ID:Bg2GNSsi(1/3) AAS
R.I.P.
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 03:43:51.43 ID:Bg2GNSsi(2/3) AAS
10代では、とりわけディグダグ、ゼビウス、ドラスピ、ドラスピ2、アサルト、R4、エスコン3では、大変世話になりました。
ナムコのゲームの世界観や音楽やゲーム性には独特の「高尚さ」があり、他のメーカーが全く眼中に入りませんでした。
細野晴臣氏のゲーム音楽や、ビデオゲームグラフィティは聞きまくりました。
アサルトをやりまくって、アサルトプラスのイージーシナリオは初見でノーミス(時間切れも無し)クリアしました。
(ところでアサルトのメカデザインは、ガンダムで有名な大河原邦男)

私の人生を最も豊かにしてくれた方でした。
ご冥福を心よりお祈りいたします。
54
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 10:50:52.03 ID:PaiHyavy(1) AAS
>>53
貧しい人生だなw
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 20:13:34.01 ID:Bg2GNSsi(3/3) AAS
>>54
無様な嫉妬だな
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 20:37:19.16 ID:zni1nhAh(1) AAS
10代でそれしかやれてないんなら貧しい人生と言われても仕方なし
あとスレチだから二度と来ないでね
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 20:40:09.19 ID:eZryMCXP(1) AAS
冥福祈るのにそれくらい言ってあげてもいいだろ
言葉通りにしか受け取れない奴だな
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 22:27:19.92 ID:TLfrXCgU(1) AAS
なぜここで…?
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/01(水) 02:49:27.17 ID:+xOyLy9x(1) AAS
本件はこれが最後:
ここまでゲーム市場が成長して、自主製作にうつつを抜かしていられるのは、誰のおかげか
この場(スレ)を去るべき愚か者は、早々に立ち去って欲しい
60
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/01(水) 07:52:02.64 ID:s6eiBkNb(1) AAS
「スレチの話題を出した愚か者は私でした
このレスを最後にスレから立ち去ります」

こう言えばいいのに
61: ねづみ [] 2017/02/01(水) 14:04:02.34 ID:rCpWDyJG(1) AAS
遠距離攻撃の際にターゲットから離れないバグを修正
明日のリリース時にアップする
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(1): ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/02/02(木) 01:32:21.14 ID:StNC342Z(1/2) AAS
Android版を正式リリースしました。
外部リンク:play.google.com
63
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 18:41:01.98 ID:Y39Gdntw(1) AAS
>>60
頭が鈍いようだから、はっきり言うと「愚か者」と言うのはお前のことな

>>62
AIというのはどの辺がAIなんだ?
タイトルは「Projectねづみ」なのか?
進捗は?
64
(1): ねづみ [] 2017/02/02(木) 23:05:37.05 ID:StNC342Z(2/2) AAS
>>63
どの辺がAIというのはやればわかるはずだけど,わかんなかった?
タイトルは前から「マリオネット」あるいは「Marionette」って書いてるよ。
進歩はリリースしたこと(それは見たらわかるか)。
65: 黒3(84%) [sage] 2017/02/03(金) 00:51:42.31 ID:twGafwgN(1/2) AAS
キャラ下書き数体、サブキャラ下書き数体
会話文のDB設計とコード設計が難解すぎたのでリファクタ
ゲーム中の覚えといた方がいい情報を一覧できる機能実装
災害発生時の行動選択と回避時の処理、回避しない時の処理を実装中
UIのデザイン、タイトルロゴのデザインを試行中。

ナムコのゲームはパックランド、ワルキューレの伝説/冒険、ドラゴンセイバー、フェリオス、メガパネル、R4が好きでしたね。
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 00:55:30.89 ID:twGafwgN(2/2) AAS
あ、あとアーケードだとタンクフォースとダンシングアイもいいですね。スレ違い失礼。
67
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 02:04:20.08 ID:w7VETIIx(1) AAS
>>64
「プロジェクトねずみ(進捗不明)」の目玉AIは「SSに出ているような単純なIF条件分岐」なのか

書き込む際に「プロジェクトねずみ」の後に「(進捗%不明)」を付け加える程の余裕も無いのは、
ちょっと不安になるぞ
68: マリオネット(進捗不明) [] 2017/02/03(金) 03:21:02.69 ID:w4nSPv5R(1) AAS
>>67
なるほど!
名前には作品名を書くんですね。見落としていました。ありがとうございます。
進歩状況についても使わしてもらいます。

それは難しい質問ですね。どこまでが「単純なIF条件分岐」なのかわからないので,人によってはそう思うかもしれません。
例えば,有限状態マシンを「単純なIF条件分岐」と考える人なら,マリオネットも「単純なIF条件分岐」を構築するゲームと言えます。
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 10:52:49.74 ID:Kiqn+3kB(1) AAS
まあ判れば適当でいいんじゃね?
タイトル公開すらせず日記帳にしてる俺だっているし

チュートリアルステージ1用の説明パネルを描き終えた
次の1パネルがあればスタート地点から動けるようになるのでα版が現実味帯びてきた
70: ノベルゲーム仮(5%) [sage] 2017/02/04(土) 17:55:22.60 ID:IBXJ1EMo(1/2) AAS
押し寄せるバグの山をとりあえず潰しまくった
リアル背景の視点変更モードと色調変化実装
71: ノベルゲーム仮(5%) [sage] 2017/02/04(土) 22:20:47.15 ID:IBXJ1EMo(2/2) AAS
第二背景と第三背景の実装
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/04(土) 23:13:32.80 ID:r3zOBy3S(1) AAS
3作目の構想を練る
目標は完成&同人イベントサークル参加
道のりは険しいが頑張ってみる
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