[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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(1): もぐもぐもぐ(6%) [sage] 2017/01/17(火) 18:29:54.44 ID:Wcv+z7xn(2/3) AAS
>>33
33(1): ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/17(火) 03:23:25.95 ID:LRsxHMoQ(1) AAS
>>32
他の人がどんなの作っているとか気になったりするので,形があるなら見てみたいです。

Marionette
大会用チームを追加しました。毎週大会を開催する予定です。
外部リンク:fromalgorithm.jimdo.com
スクショです。まだシステムしか出来上がってませんが、こんな感じです。
画像リンク

画像リンク

35
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 19:59:53.31 ID:Op5jxaIX(1) AAS
>>34
タイトルってそういう意味だったんだ
テンポよくエッセンスだけを楽しめるハクスラが遊べればいいな
データ作成大変だろうけど、がんばって
36: もぐもぐもぐ(6%) [sage] 2017/01/17(火) 22:07:46.67 ID:Wcv+z7xn(3/3) AAS
>>35
ありがとうございます。
地道にコツコツと作っていきたいと思ってます。
頑張ります。
37
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 12:06:47.26 ID:dK8AiPMD(1) AAS
シンプルなシステムで腕の差を出にくくするか、複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会にするか
という記事を読んだ後、チュートリアル用の説明パネル一覧表をざっと眺める

多すぎて震える
これまで初期案を実物にするぞという意志だけで作ってきたが
プレイする人を考えて案を練り込んでから作り始めるべきことに今さら気付いた
で、手元のこの作品はどうしたもんか
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 15:04:17.38 ID:ihdE44GC(1) AAS
>>37
まずはここで公開する
幾つか意見が出てくるだろうかからその中で
自分の納得のいくもの、必要だと思われる意見を取り入れる
結果、糞ゲーといわれるものができようとも自分では納得したものが作られる
39
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 16:02:30.07 ID:muFH61pU(1) AAS
>>37
>複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会
ってどういうのだろ・・・
シンプルなFPS系でも、スキル差ってすごく出るよね
40: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/19(木) 04:05:43.30 ID:/dAGUK6o(1) AAS
・ログイン画面で,入力ミスへのアラート機能を追加
・1/23(月)のAIデータで大会(練習)を開く

>>37
プレイできるならやってみたいです。
41: 37 [sage] 2017/01/21(土) 08:11:27.45 ID:19dZRYxk(1) AAS
おk
まずα版として動かしてもらえるようにタイトルとか最低限の説明を急ごう

>>39
ジャンプしてればいいマリオと
2次元挙動で照準正確に合わせたうえに立ち位置とか切り込みかたとかまで問われるFPSとの違い
みたいなことが書いてあった
でもリアルにして思考じゃなく感覚で理解させる道もあるな

そもそもMOBAを作ろうとした時点でスキルランキング前提な訳だから、気にしなくていい話だったかもしれない
42: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/24(火) 14:30:30.40 ID:TIoXc808(1) AAS
大会動画を公開
外部リンク:goo.gl

これで大会の要領もなんとなくわかった。
43: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/25(水) 17:59:36.95 ID:ShKnlnyW(1/3) AAS
初です。
>>23
23(3): もぐもぐもぐ(5%) [sage] 2017/01/14(土) 16:03:24.01 ID:MCZGvI36(1/2) AAS
お初です、こんなスレがあったとは知りませんでした。
モチベーション維持の為にちょくちょく書き込ませてもらってもいいでしょうか?
まだよく分からないのですがツクールVXAceでの製作状況報告はこのスレでもOKなのでしょうか?
ダメでしたら静かに消え去りますので。
よろしくお願いします。
の方が書き込んでいるのを見て、自分も勇気がでたので書かせていただきました。
今自分もRPGを作っているんですが、システムも実装してキャラクターも大まかだけど作成して
いざ戦闘!と思って動かして気づいたんだけど、戦闘のエフェクトがなくて行き詰っています…。
自分はエフェクト素材が作れないので、どこかでフリー素材使用か購入を検討しているんですが、
ここにいる皆さん、どこか良いサイトやクリエイターさんをご存じないですか?
2Dのもので、出来が良いものなら有料でも買いたいと思ってます。
自分も皆さんみたいに大会にゲームを出してみたり、ここに載せられるぐらいのものを作りたいです。

何かご存知でしたら教えてくださると嬉しいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m!
44
(1): ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/25(水) 18:04:29.96 ID:fD4mhb9+(1/2) AAS
*Marionette(AI構築型対戦ゲーム)
・ランダム性の排除
・移動評価関数の修正(回り込んで近づく)

>> 43
何を使って作っているんですか?(私はUnityです)
45: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/25(水) 18:31:19.44 ID:ShKnlnyW(2/3) AAS
>>44
返信ありがとうございます!
同じくUnityを使って作ってます。
46: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/25(水) 18:38:09.69 ID:fD4mhb9+(2/2) AAS
私は以下のサイトを見てオーラを作りました。

私は3dなので参考程度になれば。
外部リンク:unity-michi.com

あと,具体的にどんなエフェクトがいいのか画像とか貼れば,誰か資料を教えてくれるかもよ。
47: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/25(水) 19:27:14.05 ID:ShKnlnyW(3/3) AAS
参考サイトまでありがとうございます!
自分で作成するのも良いかもしれないですね。オーラは自分で作成してみようと思います。

具体的には「ぴぽや倉庫」?というところのアニメーションなかなか良いなぁと思いつつ、
少し物足りないかなぁと感じています…。
外部リンク:piposozai.blog76.fc2.com
48: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/26(木) 11:04:47.96 ID:B/4ZQFsl(1) AAS
「ぴぽや倉庫」のどのエフェクトがイメージとして近いの?

イメージがないなら今のゲームの動画とか見せて,
「これにあうエフェクトを作って欲しい」とか言った方が人はきてくれると思うよ。
(逆の立場になって考えれば理由はわかると思うけど,イメージないのは手助けしにくい。)

あと,そこの人に理想のエフェクトをお願いしてみては?

私は,ふりーむの掲示板で3dモデルを提供してくれる人をみつけたよ。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 15:36:31.07 ID:NkbVj2By(1) AAS
2dでスプライト表示な感じの環境だけど
爆発エフェクトは発色弾でなんとかなったりならなかったり
あとフリー素材同士をアルファ合成して点滅させたり
図形をパーツ分割して破片を任意に動かす専用プログラムを立てて割れる様子を撮影したり四苦八苦だわ
雲丹ならアーティスト謹製の極上エフェクト集ポチれちゃうからむしろ楽かも
50: 黒3(83%) [sage] 2017/01/26(木) 23:45:00.33 ID:uiie3fFd(1) AAS
探索周りの仕様を変更。前に書いた災害処理が難解すぎたのでリファクタ。
動物との戦闘実装。キャラの下書き数体。
テストプレイで出てきたバグの修正。
51: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/30(月) 15:21:32.67 ID:Csj5arYb(1) AAS
AI構築型対戦ゲーム 「マリオネット」
・タイトルをカタカナに変更
・ターゲットから離れる処理を修正
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 02:56:25.65 ID:Bg2GNSsi(1/3) AAS
R.I.P.
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 03:43:51.43 ID:Bg2GNSsi(2/3) AAS
10代では、とりわけディグダグ、ゼビウス、ドラスピ、ドラスピ2、アサルト、R4、エスコン3では、大変世話になりました。
ナムコのゲームの世界観や音楽やゲーム性には独特の「高尚さ」があり、他のメーカーが全く眼中に入りませんでした。
細野晴臣氏のゲーム音楽や、ビデオゲームグラフィティは聞きまくりました。
アサルトをやりまくって、アサルトプラスのイージーシナリオは初見でノーミス(時間切れも無し)クリアしました。
(ところでアサルトのメカデザインは、ガンダムで有名な大河原邦男)

私の人生を最も豊かにしてくれた方でした。
ご冥福を心よりお祈りいたします。
54
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 10:50:52.03 ID:PaiHyavy(1) AAS
>>53
貧しい人生だなw
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 20:13:34.01 ID:Bg2GNSsi(3/3) AAS
>>54
無様な嫉妬だな
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 20:37:19.16 ID:zni1nhAh(1) AAS
10代でそれしかやれてないんなら貧しい人生と言われても仕方なし
あとスレチだから二度と来ないでね
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 20:40:09.19 ID:eZryMCXP(1) AAS
冥福祈るのにそれくらい言ってあげてもいいだろ
言葉通りにしか受け取れない奴だな
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 22:27:19.92 ID:TLfrXCgU(1) AAS
なぜここで…?
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