[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
16: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/10(火) 05:15:07.63 ID:WovfZ8bm(1) AAS
・クイーンの通常攻撃にスタミナ削りの効果を追加
・ナイトが使える攻撃力倍加の固有スキルを,自身以外にも付与できるように変更
17: 黒3(82.2%) [sage] 2017/01/10(火) 12:43:16.74 ID:P41AGi3y(1) AAS
シナリオ選択と適用の仕様変更。
イベント処理部分のリファクタリング2回目。さすがに分かりやすくなった。
拠点システムはほぼ終わったのでバランス調整やってく。
18: ニートゥ・オリジン [sage] 2017/01/10(火) 22:12:07.87 ID:fuo/HdZ/(1) AAS
ニートゥ・オリジン開発中です!
外部リンク:neetwo.wordpress.com
19: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/11(水) 04:14:46.76 ID:BqymPJPi(1) AAS
・Android版にはPush通知を追加
・攻撃力UP状態の時に赤のオーラエフェクトを追加
オーラを実装した上での対戦の一部始終の動画
動画リンク[YouTube]
オーラはあまり目立って欲しくないのでかなり控えめ。
20: ニートゥ・オリジン [sage] 2017/01/11(水) 23:15:19.08 ID:trmb1q1A(1) AAS
ニートゥ・オリジンが求めるゲームエンジン……
悩む間のなくUnityに決定した。
21: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/12(木) 04:59:58.35 ID:iSMMTnKg(1) AAS
Android版
・課金テストを追加
PC版
・オーラエフェクトの調節
・課金コンテンツを無理やり実装
22: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/14(土) 08:49:07.58 ID:xILvqCU6(1) AAS
AIを構築して対戦するゲーム
外部リンク:fromalgorithm.jimdo.com
「緊急避難」という行動を削除した。代わりに「待機」をすればスタミナ+2となるようにした。
そのため動画のようにキングを守りやすくなった。
sm30429189
23(3): もぐもぐもぐ(5%) [sage] 2017/01/14(土) 16:03:24.01 ID:MCZGvI36(1/2) AAS
お初です、こんなスレがあったとは知りませんでした。
モチベーション維持の為にちょくちょく書き込ませてもらってもいいでしょうか?
まだよく分からないのですがツクールVXAceでの製作状況報告はこのスレでもOKなのでしょうか?
ダメでしたら静かに消え去りますので。
よろしくお願いします。
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/14(土) 18:46:47.92 ID:295n65gM(1) AAS
ダメです
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/14(土) 19:08:58.53 ID:koy8edwX(1) AAS
>>23
いいですよ
26(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/14(土) 20:47:20.39 ID:i3lp+QZe(1) AAS
>>23
おっさん臭くないって素晴らしい(wwww)
爽やか好青年ぶりに期待
27(1): もぐもぐもぐ(5%) [sage] 2017/01/14(土) 21:43:44.06 ID:MCZGvI36(2/2) AAS
>>25-26
ありがとうございます。
このスレでひっそりと活動させてもらいます。m(_ _)m
こんなゲームを作ってます。
・2Dタイプのハクスラ系のダンジョンRPG
・キャラメイクあり
・ランダムエンチャントの装備品
・CTB方式のサイドビューバトル
システムのほうはもう実装出来てるのであとはいろいろなデータとイベントを組み込むだけです。
完成させられるかは分かりませんが暖かく見守ってくださいませ。
28: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/15(日) 19:52:16.58 ID:vvyGqTv9(1) AAS
ゲームの解説動画を作った。
外部リンク:goo.gl
29: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/16(月) 03:17:40.66 ID:vZ5X75NW(1/2) AAS
ゲーム内に解説動画を追加した。
30(1): もぐもぐもぐ(6%) [sage] 2017/01/16(月) 21:41:28.19 ID:FJcirsXQ(1) AAS
前回の書き込みから現時点までで
装備品データ60ちょい
エンチャントのデータ30くらい
あとはいろいろ微追加やら調整やら
地道な作業でしんどい・・・
31(1): ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/16(月) 23:40:09.65 ID:vZ5X75NW(2/2) AAS
>>30
どんなゲームを作っているんですか?
動画や体験版とかあります?
32(1): もぐもぐもぐ(6%) [sage] 2017/01/17(火) 00:05:38.38 ID:Wcv+z7xn(1/3) AAS
>>31
>>27に書いてあるようなゲームを作ってます。
動画や体験版はありません。
まだ作り始めたばっかりですので。
画像なら見たい人がいるならスクショ上げることもできますよ。
33(1): ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/17(火) 03:23:25.95 ID:LRsxHMoQ(1) AAS
>>32
他の人がどんなの作っているとか気になったりするので,形があるなら見てみたいです。
Marionette
大会用チームを追加しました。毎週大会を開催する予定です。
外部リンク:fromalgorithm.jimdo.com
34(1): もぐもぐもぐ(6%) [sage] 2017/01/17(火) 18:29:54.44 ID:Wcv+z7xn(2/3) AAS
>>33
スクショです。まだシステムしか出来上がってませんが、こんな感じです。
画像リンク
画像リンク
35(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 19:59:53.31 ID:Op5jxaIX(1) AAS
>>34
タイトルってそういう意味だったんだ
テンポよくエッセンスだけを楽しめるハクスラが遊べればいいな
データ作成大変だろうけど、がんばって
36: もぐもぐもぐ(6%) [sage] 2017/01/17(火) 22:07:46.67 ID:Wcv+z7xn(3/3) AAS
>>35
ありがとうございます。
地道にコツコツと作っていきたいと思ってます。
頑張ります。
37(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 12:06:47.26 ID:dK8AiPMD(1) AAS
シンプルなシステムで腕の差を出にくくするか、複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会にするか
という記事を読んだ後、チュートリアル用の説明パネル一覧表をざっと眺める
多すぎて震える
これまで初期案を実物にするぞという意志だけで作ってきたが
プレイする人を考えて案を練り込んでから作り始めるべきことに今さら気付いた
で、手元のこの作品はどうしたもんか
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 15:04:17.38 ID:ihdE44GC(1) AAS
>>37
まずはここで公開する
幾つか意見が出てくるだろうかからその中で
自分の納得のいくもの、必要だと思われる意見を取り入れる
結果、糞ゲーといわれるものができようとも自分では納得したものが作られる
39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 16:02:30.07 ID:muFH61pU(1) AAS
>>37
>複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会
ってどういうのだろ・・・
シンプルなFPS系でも、スキル差ってすごく出るよね
40: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/19(木) 04:05:43.30 ID:/dAGUK6o(1) AAS
・ログイン画面で,入力ミスへのアラート機能を追加
・1/23(月)のAIデータで大会(練習)を開く
>>37
プレイできるならやってみたいです。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 340 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s