[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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344: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 15:15:49.31 ID:FOUWNwTf(1) AAS
・ゆっくり弾幕2
既存のAndroid弾幕シューティングゲームのリメイク版。
Unity 2Dで制作中。
ボスの動き、ステージ間の遷移などを実装中。
345: タイトル未定ロボゲー(7%) [] 2018/08/27(月) 18:46:55.31 ID:B5rQXx+d(1) AAS
視点の操作を改善
・ガクつきの防止
・感度調整の追加
・操作反転の追加(y方向のみ)

ブーストの実装
・ブーストでの高速移動
・ブーストジャンプ

移動の調整
・速度減衰、加速の計算を追加(自然な動きに)
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 03:07:41.22 ID:M/Ihyl2e(1) AAS
テスト
347: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 08:01:52.67 ID:TYKI515k(1) AAS
このスレが止まってる理由が分らんのだが
348: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 12:15:39.22 ID:28aNAuwA(1) AAS
【堀ちえみ(52)舌癌はブーメラン被曝】 悪いことを許していると、段々鈍感になり、悲惨な結末を招く
2chスレ:liveplus
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 17:35:31.05 ID:BAQRO+WI(1) AAS
シコシコつくり続けたゲームがようやくv1.00と呼べる段階で完成した
最初は公開するつもりはなかったがやっぱりネットの片隅で公開しようと思う
ところがゲームエンジン使ってるのでサイズがでかい
100Mオーバーするようなサイズのゲームみんなどーゆーとこ使って公開してる?
今のところの候補は某サーバーを契約しようかなってとこなんだけど
350: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 10:25:45.69 ID:A9zwXDr7(1) AAS
0%
351
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 09:20:39.56 ID:qm5PjiAi(1) AAS
アクアローグ ver1.2.5(100%)
外部リンク:www.freem.ne.jp

去年完成したけどゲ製作板には貼ってなかった。感想希望
352: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/02/05(水) 10:20:55.56 ID:MRSErZJO(1) AAS
あげ
353: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 14:38:51.93 ID:/3OF6DNh(1) AAS
UIライブラリ(C#, 2D)を作りました
外部リンク[aspx]:x0000.net

IT掲示板群
外部リンク[aspx]:x0000.net
354
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 23:39:33.18 ID:sHDXsZLF(1) AAS
>>351
とりあえずフロア15まで潜った感想

・ひたすら青を避けて黄色を取る作業感が強い
・画面下で何かメッセージが流れるが何故深く潜るのかという事が一切語られてない
 何故潜るのかもう少しストーリー性を持たせてもよかったのでは
・避けるのが厳しい場面ではメッセージ呼んでる暇がない
・青いのに当たってダメージを受けているのか分かりにくい
・無敵時間が無いのか敵と重なってしまったら激しくレベルダウンするのがつらい
・スタート開始時に敵と重なってる状況が稀にあり始まった瞬間削られ前の面に戻されることがあるのが理不尽
・潜って目に見える変化が敵の数ぐらいしかわからない
 段々暗くなっていく演出を入れてみてはどうか
・BGMのお陰で雰囲気は良い
355: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/02/18(火) 19:04:27.82 ID:RVQ2PMnD(1) AAS
>>354
感想ありがとう!
まだまだ改善したほうがいい点があるんだね!頑張ります!
356: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/21(金) 14:28:32.95 ID:tEJDCipV(1) AAS
色彩学のスレ
外部リンク[aspx]:x0000.net
アルファ・ラボ|学術掲示版群
外部リンク:x0000.net
357
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 03:38:14.95 ID:1lMnZRsU(1/2) AAS
iOS向けの制作環境がないのでAndoid向けに作って、パソコンのプラウザ向けに変換して、iPhoneのブラウザで遊んでます。

あまりに意見がわかないもので、感想を頂けると幸いです。

外部リンク:unityroom.com
358: 357 [sage] 2020/07/11(土) 03:55:31.43 ID:1lMnZRsU(2/2) AAS
>>357
>>外部リンク:unityroom.com

これのステージ3、5、6が好みで作っていて、他はギミックの紹介ステージ。

床や壁に接地している状態でパワーを貯める結構なダメージを与えれたり、アイテムを小さいネコに取らせると円形にネコが飛んでいって気持ち良いと思いこんでる。
359: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 18:59:57.88 ID:Yh3aVC6M(1) AAS
圧倒的ビジュアルを垣間見せてくれるスター・クリエイターの書き込みこそモチベーションの源泉なんだが、来ぉへんかな
360
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/17(月) 23:05:21.22 ID:BUzE4icA(1) AAS
画像リンク

ビデオチャット使えるネット麻雀作ってる
361
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 23:18:30.61 ID:V8mVHxIC(1) AAS
>>360
プラットフォームは?
言語、フレームワークは?
362
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 19:03:26.52 ID:cg0MbXQg(1/2) AAS
>>361
プラットフォーム:web (chrome)
言語:html5 typescript
フレームワーク:vue vuetify
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 19:09:49.03 ID:RGJfS1o6(1) AAS
>>362
うおお最先端だね
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 23:05:28.66 ID:cg0MbXQg(2/2) AAS
画像リンク

最先端といえば、流行りに乗ってVRもできるよ。表情を自動で読み取れるようにした
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 20:29:05.02 ID:kf708VX9(1) AAS
脱衣麻雀作り始めたけど、麻雀のAIはゼロから考えるとなかなか大変だな。ゲームを成り立たせるのも一苦労だよ。
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 20:43:58.63 ID:18DG9/Wb(1) AAS
AIを作る事自体大変だよ
頑張ってな
367: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 17:27:51.02 ID:XjhAZi/k(1) AAS
Matching Pairs ا ب ت‎
外部リンク:play.google.com
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 18:13:02.80 ID:peXPg9g8(1) AAS
脱衣麻雀のような強い役がガンガン出てくるAIと対抗するためのアイテムあるいかさま麻雀の方がやっててアガルけど、人間の思考AI作ると地味な手になるんだろうね。
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