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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
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320: 【竜星戦記2】48.4% [sage] 2018/01/31(水) 10:27:49.60 ID:74y0KjuV ・索敵範囲に入るまで敵艦隊を見えなくした。 ・諜報官の報告ごとに敵艦隊位置を特定するよう変更。 ・減少した艦艇、士気の回復の仕様を修正するための検討。 ・要職に技術総監等を追加。艦艇の回復を補正する。 ・デバッグ機能の拡張(途中) ・その他 α版公開はまだだなあ。 頑張るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/320
321: ??(??%) [age] 2018/02/03(土) 19:31:55.61 ID:lDnQvmt5 あげとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:36:51.11 ID:lDnQvmt5 >>320 がんばって 何か手本にしているSLGがあるのかな? Excel VBA製だっけ?Excelバージョンは何使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:55:32.83 ID:sSPYcvpY >>322 どうも。 参考というか、銀英伝4EXが入手しづらいので、それを作りたくてやってます。 VBAは卒業してVBで作ってます。今のが終わったらUnityに移行しようとおもってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:10:14.78 ID:lDnQvmt5 >>323 へー、田中芳樹インスパイアか。 無駄飯食いヤンが前線で無双して年が離れてる若い嫁をめとるストーリになるのかな(笑) VBでどうやって画面描画しているのか気になる・・・ VB.NETだったら、C#構文とも比較的違和感無からUnity+C#にも移行しやすいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 06:38:42.98 ID:nlf5oipa スマホやPCの中で完結するものとは違う パチスロ実機を使ったブラウザゲームを個人で作ってます。 操作感や改善した方良いと思われる部分などなど、ご意見を頂きたいです ブラウザゲーム?なのか自分でも分からないですが https://rslot.online http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 08:33:19.22 ID:nlf5oipa 書き忘れました いたずら目的で操作するとbanされます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 10:01:27.32 ID:rxq8YxTW 今はアプリでスロットできるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 10:13:39.60 ID:y7/1KCJN >>327 アプリと違いプレイ中のストリームを共有できます 実況中継みたいなことができます もしかしてbanされました banされたらcookieを消せば再度プレイできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/328
329: 黒3(95%) [sage] 2018/02/13(火) 20:19:05.87 ID:ks5dOXFq αバージョンを漸くリリースしました。 http://nico.eco.to/stripmine./kjkss3/web/main.html 残っている大きな作業は、 ・特殊地形の背景絵、動物系の敵の絵 ・キャラクターのスキル効果実装 ・メイン以外のシナリオのテスト になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/329
330: 【竜】 [sage] 2018/02/20(火) 03:36:14.07 ID:NkEi5bRF >>324 描画はvb.netとかで検索したページでなんだろ?Graphics.DrawImageメソッドとかを自分で拡張したりなんだりしてます。 拡大縮小、回転、半透明にしたりとかとか。 でもVBはcに比べて描画速度が劣るというのがアレなので早く卒業したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/330
331: 黒3(96%) [sage] 2018/03/15(木) 03:26:27.56 ID:i30n49dt αバージョンは不具合修正したり未実装部分の実装を進めたりして14回更新 ・デフォルトで有効なエンディングがらみシナリオ数種類を実装 ・デフォルトで有効なショートシナリオ数種類実装 主な残作業は ・選択で有効にできるミドルシナリオの実装見直し ・ゲームバランス全般 ・動物系の敵のグラフィック、特殊地形の絵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/331
332: 【竜星戦記2】49.5% [sage] 2018/03/16(金) 20:47:46.16 ID:vpqbR57h ・デバッグ機能の拡張 ・艦隊編成では、配備予定数のみを変更し、時間とともに艦艇数が用意(回復)されていくよう変更。 ・それに伴う画面上の表示を追加 ・仮説明の追加。 ・その他のバグ修正 ・v0.6公開、登録申請。 なかなかしんどい。頑張るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/332
333: 黒3(97%) [sage] 2018/04/19(木) 13:19:15.17 ID:Elr4d1+6 選択シナリオ実装と、不具合修正、バランス調整を並行してます。 αバージョン一般公開中です。 前に書いたディスコードの進捗報告コミュニティはサンプルを見られるようにしました。 このスレの毎日更新版みたいなものです。 https://ディスコード.gg/4KSNzC2 ディスコードは英語に直してね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/333
334: 【竜星戦記2】50.3% [sage] 2018/04/28(土) 11:04:36.68 ID:QpZQ3Fq2 ・作戦行動パネルを所属変更画面で操作するよう変更 ・↑の操作をやっぱりやめに。 ・1で使用していた部分で残していたコードを大幅に消して、エラーが出ないようリファクタリング。 ・テストプレイヤー募集をふりーむ掲示板に投稿 ・新銀英アニメ鑑賞 ・その他もろもろ もろもろもろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/334
335: 【竜星戦記2】53.0% [sage] 2018/05/29(火) 11:30:21.89 ID:D5odVNs3 ・コマンドごとにプレイヤー提督に喋らせる処理 ・勝利条件、敗北条件時などの処理 ・その他もろもろ またプレ公開しようと思います。 あともう一息、からが長いんだよなあ。。。 頑張るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 11:40:57.62 ID:LNYaHzKR 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://www.sketchapp.
com/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ Trello Chrome拡張機能プラグイン集 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions Slackプラグイン集 https://slack.com/apps Sketchプラグイン集 https://sketchapp.com/extensions/plugins/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/336
337: 【竜星戦記2】72.6% [sage] 2018/07/14(土) 23:18:22.01 ID:CEGjbNtY お久しぶりです。 プレ公開しました。v0.7です。 「竜星戦記」で検索するとたぶんうちのサイトがひっかかるので、そこからDLするなり応援メッセ―ジなどいただけると、ラストスパートできると思います。 どうかちょっとずつ元気を分けてください。頼む。頼む真理教。 【これまで】いろいろ修正しました。 【これから】もう少し修正しなきゃならないのと、プレイした上でのバランス調整などなどなどが。。。 改めてテストプレイしてくれる方を募集しないとなあ、、、 募集に
有効な方法を知ってらっしゃる方がいらっしゃれば、お知恵をお貸しください。 m(_ _)m ではまた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/337
338: 黒3(98%) [sage] 2018/07/16(月) 01:22:40.65 ID:Akr581K6 こちらも久しぶりです。 シナリオ終わり、vipシステム追加、オフラインモード追加、 現在バトルロワイアルモード実装中です。 また近日開発版を一般公開予定です。 >>337 テストプレイは有償でふりーむとかクラウドソーシングとか使うのが間違いないと思います。 あとdiscordのもくもく会に誰でも書き込めるところを作っているのでそこで募集しても構いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 08:28:25.12 ID:FJ3/QRMV >>338 おお、おひさしぶりです。お心遣い感謝です。 お互い頑張りましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/339
340: ■竜星戦記2虚空の玉座■ [] 2018/08/18(土) 08:44:04.04 ID:f9b/5VAf 直しは延々と終わらないので、一区切りとして公開しました。 竜星戦記?虚空の玉座v1.00。よかったらプレイしてみてくださると嬉しくて泣きます。 「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思います。 ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せください。 ちょっとだけ製作休憩しつつ、バグ報告に怯えて過ごしたいと思います。 ではまた3作目作りのスタート時にお会いしましょう。m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 16:17:56.19 ID:6cbaT+D8 >>340 起動してチュートリアルとか見てみたけど パラメータとかコマンドみたいなのが大量にあって心が折れた... まともにプレイ出来てない者の感想(意見)ですが... ・画像などの各ファイルを一つにまとめる(アーカイブ化) ・ローディング画面を作る ・子ウィンドウが開閉しまくるので、親ウィンドウ内で画像としてウィンドウを出して欲しい ・「次はこのボタンを押す」レベルでのチュートリアルが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262
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342: あけら [sage] 2018/08/21(火) 16:53:02.91 ID:P+ykmxBw >>341 おお、ご意見ありがとうございます。 チュートリアルは見事に手抜きなので手を入れたいと思います。次はこのボタン的なのはあまり考えたくないのですが、検討してみます。 ローディングは無駄なとこが残ってるはずなので、リファクタリングします(つーかしてからリリースしろという話ですが) 子ウインドウは、、、そっか、アレをアレすればイケるかな。うーん、ちょっと考えさせてください。 嬉しいです!m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
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343: タイトル未定ロボゲー(5%) [] 2018/08/24(金) 23:31:17.08 ID:91YZnYmK HIGH-MACS simulatorというフリーゲームが面白かったのでそれを参考にしながらUnityとC#を学習したいと思い開発開始 ・テストステージを作成(地形、テクスチャ) ・プレイヤーの作成(移動、視点移動、射撃ができる、体力を実装) ・簡単な敵を作成(playerを向き弾を発射する、APが0で破壊) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 15:15:49.31 ID:FOUWNwTf ・ゆっくり弾幕2 既存のAndroid弾幕シューティングゲームのリメイク版。 Unity 2Dで制作中。 ボスの動き、ステージ間の遷移などを実装中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/344
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