[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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294: 【ラジコンカー(仮)】30% [sage] 2017/12/03(日) 01:39:13.88 ID:BznEgM1s(1) AAS
スピードメータと簡単なコースを追加した

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次の作業はモーター音の追加とステージ(コース)のブラッシュアップ。
295: early(0%) [sage] 2017/12/03(日) 23:14:33.93 ID:4qHktmUw(1) AAS
先週の目標:Blender、20時間勉強
成果:Blender、3時間勉強
英語の勉強にハマってしまい手付かずになってしまった

来週の目標:Blender、20時間勉強
296: 【ラジコンカー(仮)】35% [sage] 2017/12/07(木) 21:52:32.78 ID:m2GYmeQm(1) AAS
サウンドエフェクト関連(モーター音など)を実装した
vimeo.com/246258905

作業予定
・コースの描画関連に問題を抱えているので修正する
・本番用のコースをモデリング
・設定画面を追加
297: 黒3(96%) [sage] 2017/12/07(木) 23:32:36.86 ID:K9097+yw(1) AAS
キャラ描きつつテストしつつ不具合修正、細かい改善などやってます。
あとはゲーム外の部分でお知らせ表示や問い合わせ関連、データの引継ぎ処理を作りました。
あとは前作でやれなかったランキングの自動更新も作りました。
近日α版リリース予定です。
298: early(0%) [sage] 2017/12/10(日) 23:06:48.72 ID:8A9kUhB0(1) AAS
先週の目標:Blender、20時間勉強
成果:Blender、18時間勉強
風邪で勉強しなかった日が一日、仕事疲れで勉強しなかった日が一日あったのが
原因と思う。
早起きして勉強するようにすればもっと効率が上がるはず。

来週の目標:
Blenderの勉強は一段落ついたので開発環境の準備とか計画を立てたりとか(20時間)
299: 【ラジコンカー(仮)】40% [] 2017/12/12(火) 20:57:48.47 ID:tR78GYAJ(1) AAS
作業内容
・簡単なテストコースを実装した
・描画(レンダリング)関連のバグを修正した
・スタート画面の背景を追加した
・衝突判定にメッシュデータを使用するようにした
今後の作業
・加速キーを離した時に減速するようにする(現在は慣性運動する)
・減速時のモータ音を追加する
・タイムを計測する
・コース選択画面?を追加する
・その他、いろいろと作りこみ
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動画リンク[YouTube]


今更だけど、どういうゲームにするか悩む・・・
300
(1): early(0%) [sage] 2017/12/18(月) 07:59:02.56 ID:pDOqAiAt(1) AAS
先週の目標:開発環境の準備とか(20時間)
成果:終わらず。14時間
週末帰省することになったため終わらなかった。
また、色々手こずっていて難航中。

来週の目標:
開発環境の準備とか(20時間)
301
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 08:43:33.52 ID:qi96NFxd(1) AAS
>300
どのようなゲームを作ろうとなさってるんでしょうか?
302: 【竜星戦記2】46.8% [sage] 2017/12/18(月) 14:04:32.76 ID:YHv8q3PX(1) AAS
・艦隊の所属星系の異動操作周り
・情報画面(星系や艦隊などの一覧)大枠作成
・戦略画面における処理高速化
・戦場パネルの表示を大きくした。(今後大中小表示の切替を可能にする)

目標:12月末にα版公開してテストプレイヤー募集を始める。
頑張るぞー
303
(2): early(0%) [sage] 2017/12/24(日) 22:46:12.08 ID:5XwwI5sO(1/2) AAS
>301
返信遅れてすみません。
3Dのアクションゲームを作ろうと思ってます。
ゲームプログラミングの勉強が目的で、
主人公を操作して移動・攻撃ができて、敵を倒せたらOKくらいの内容です。すみません。
304: early(0%) [sage] 2017/12/24(日) 22:48:46.73 ID:5XwwI5sO(2/2) AAS
先週の目標:開発環境の準備・制作(20時間)
成果:終わらず。3時間
残業でほとんど手付かず。

来週の目標:
開発環境の準備・制作(20時間)
305: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/25(月) 23:58:02.17 ID:JmHo+CuI(1) AAS
ジャンル:エロアクションRPG
画像リンク

目標
とりあえず基本的な動きとアイテム、装備関連、戦闘のシステム実装まで
現時点で出来ること
移動、ジャンプ、2段ジャンプ、坂降りる時にちゃんと斜め下方向へ移動する、
着地判定の改善、カメラ制御(キャラ自動追尾+ユーザー側で回転可能)
次回作業予定
攻撃、連続攻撃、ロックオン

さて何年かかるやら
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 18:18:53.05 ID:riSj9HTB(1) AAS
 毎年この時期にだけカキコしているような気もしますが。
 夏前に仕事と猛暑でしばらく離れていたら、そのコンボにOS乗り換えが重なって
再始動が11月入ってからになってしまいました。
 取り敢えず直前の課題だった部分の解決から手を付けていますが、頭から
すっかり抜けてしまっていて私の頭ではすぐに解決できないのでテスト版のアップは
もう少し先・・・かなあ。
307
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:23:39.33 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

T86I0DDR3E
308: early(0%) [sage] 2018/01/01(月) 00:08:17.74 ID:8nyfQnJQ(1) AAS
先週の目標:開発環境の準備・制作(20時間)
成果:25時間、開発環境の準備は完了。
自宅鯖にgitlab、redmine、owncloud入れた。

来週の目標:
画面に絵を出すところまで(40時間)
309: エロアクションRPG [sage] 2018/01/03(水) 12:54:28.07 ID:QZQdzcga(1) AAS
画像リンク

攻撃・連続攻撃(モーションのみ)、ロックオン機能、簡易的なアイテム取得と
動的なメッシュ読込&切替による装備変更を実装
切り替えたメッシュにウェイトが反映されておらずモーション次第で体から大きく離れる不具合あり

次回目標
UI、シーン切替
310: early(0%) [sage] 2018/01/08(月) 11:41:14.90 ID:AhgUgtuj(1) AAS
先週の目標:画面に絵を出すところまで(40時間)
成果:0時間
大掃除が2日で終わるはずだったが、
全く終わらず冬休みを全部消費してしまった。
しかもまだ終わっていない…。

来週の目標:
画面に絵を出すところまで(20時間)
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 22:33:19.36 ID:Ok7FzO4Z(1) AAS
もう諦めろ
312
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 19:13:51.35 ID:njV5dS6E(1) AAS
>>303
練習作品でも触って楽しいを目標にしてほしいですね。
爽快に何度でも上空までジャンプできたり、気持ち良く疾走できるとか、ゲームとして面白いかはともかく操作感が楽しいのを作ってみませんか?
313: 303 [sage] 2018/01/09(火) 21:35:02.41 ID:t+zZDpWu(1) AAS
>>312
アドバイスありがとうございます!
操作感ですかー。頑張ってみます。
314: early(1%) [sage] 2018/01/15(月) 08:46:08.68 ID:+jk+8Yjz(1) AAS
先週の目標:画面に絵を出すところまで(20時間)
成果:11時間
アニメーション付きのメッシュファイルを表示するサンプルプログラムを
インポートして動くようにした。

来週の目標:
上記のソースコードの整形(20時間)
315: 【竜星戦記2】47.9% [sage] 2018/01/15(月) 16:17:12.30 ID:U6Cn+Nh4(1) AAS
あけましておめでとうございます。
テストプレイ募集開始は予定通り延期なのであります。
・戦場パネルを拡大縮小できるように修正。
・戦略マップでの艦隊の選択操作を修正。
・要職着任に必要な階級の上限下限の見直しと反映。
・艦隊幕僚の自動任命の改良。
・諜報部門の要職を追加、それに伴う各種情報の見えなくする化(途中)
調整を除けばゴールは見えてきた感があります。
頑張るぞー
316
(2): 洞窟モノ(20%) [sage] 2018/01/15(月) 20:01:25.10 ID:GO02sls1(1) AAS
自己奮起のため書き込みさせて頂きます。

内容:自動生成ダンジョン探索ゲーム
期間:半年経過
これまで:仮画像で全体の構成とか実装とか
これから:シナリオと敵キャラ追加とか画像の更新とか
ムービー:動画リンク[YouTube]


とりあえずがんばります。
317
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 21:07:13.73 ID:3yGtIeBh(1) AAS
>>316
あれは邪魔石じゃなくて石炭だったのかw
頑張れ。
318
(1): 316 [sage] 2018/01/23(火) 22:15:26.84 ID:RyT74VcZ(1) AAS
>317
ありがとうございます。
石炭とか鉱物類を採掘するゲームになりそうです。
焦らず慌てずじっくり作っていますのでのんびりお待ち下さい。
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