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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
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270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 10:21:13.64 ID:UAsMuN8k SMEがゲームパブリッシングレーベル「UNTIES(アンティーズ)」を発足! https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1086571.html これか、すげーぇな・・・ 俺も続きたいけど、誰にも拾ってもらえなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/270
271: 黒3(92.5%) [sage] 2017/10/18(水) 11:59:26.20 ID:QaEAdFYy キャラ絵描きつつ通しプレイしつつバランス調整のためのデータ修正追加、処理の追加修正してます。 キャラ絵作業は全体の半分くらいできたかな。 メインシナリオは最後までいけたのを確認したので、おいおいサブシナリオもテストしていきますが、 一次バランス調整の目処がつき次第α版公開予定です。 >>266 おめでとうございます。 よくわからないんですが、パブリッシャー契約?ということですかね。 販促支援、開発支援するので売上から何割かちょうだいねみたいな。 わたしはプレッシャーにおしつぶされてしまいそうですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 18:21:23.40 ID:f44/eRx+ こんな高度なスレに私ごときが参加していいですか? ブラウザゲーとして使えそうなギミック。 ギミックの有用性検証アプリを4時間ほどかけて作成してみました http://ailinksh.kojyuro.com/pianoGame/test6.html リンク先画面が表示されたらマス目をゆっくりクリックしたり高速でクリックしまくったりしてほしい。 3分ほど触ってみるとなんとなくリンク先サンプルがゲームに使えそうなことが判明すると思う。 例えば音符の高さをドレミファソラシドと関係づけて。 連続した3つの音符がドレミやファミソと揃ったら得点が入るとかそういうイメージ。 まあ陳腐な発想しかしてないけど何かに使えないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 21:16:11.01 ID:gEEVyT6Q >>272 マルチするんならもっと人が居るスレにしなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 09:43:16.67 ID:fzVvv8lP >>272 進捗 クリックした地点に合わせて波の高さや幅が変わることを検討。 デバックや調整がまだなので成果物の提示はできません。 マルチは禁止? 他のスレは書き込んだもののどうも芳しくない感じなので、このスレ一本に絞ろうと思ってます、ダメですかね? 任天堂3DS縦持ちでタッチペン画面を今できてる画面。 3DSのもう片方の画面から小さな球がやってくるので音符で受け止める。 みたいな想定でとりあえず試作だけしてみます。 マジマジョというゲームで敵がやってくるのが更にタッチペン画面まで進む感じです。 蛇足 私みたいな知障はどんな良い物を作っても(良いものを作れるのは奇跡的な確率ですが)どこの会社も相手をしてくれないと思うので完成したらフリーソフトですね。 人格面がきちんとしてない問題児は非常に有能でも仕事の仲間に入れてくれるとは思えず、無能な私なら尚更仲間に入れてもらえないという程度は認識してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 12:48:12.29 ID:rht2ioNU 亀レスでアレだけど>>270のUNTIESってソニーミュージックなんだな。 この業界詳しくないけどPSとか作ってるソニーインタラクティブエンターテイメントとは別会社になるのよね。 なんでソニーミュージックなんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/275
276: メルカバ・アバランチ(15%) [sage] 2017/10/20(金) 19:35:49.50 ID:+RU9mkwX みなさま、ありがとうございます! >>271 具体的にはお話できませんがSMEさんもボランティアではありませんからそこは察してくださいw ただ弱小デベロッパーにとって効果的な宣伝活動をおこなうことは非常に難しくまさに渡りに船でした 20年近くコンシューマゲーム開発をしてきたのでプレッシャーがあるとしたら ユーザーの皆さんに完成度の高いコンテンツとしてお届けできるか、ということのみですね >>275 こちらの記事にそれとなく発足理由は書いてあります〜 https://entertainmentstation.jp/130274 先日のパーティーで発表された4本のうち3本がUE4開発だったのが印象的でした それでは! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/23(月) 00:19:57.61 ID:xBC++52z >>276 おめでとうございます。 私みたいな底辺と違って凄い。 本当におめでとうございます。 >>272です http://ailinksh.kojyuro.com/pianoGame/test8.html 譜面のスクロールを実装 赤い縦線で区切られた音符が譜面として画面左からスクロールしてくるので。 縦線の間の音符が右側画面の音符と全て重なったらスコアが入るという想像で試してみてください。 重なった時のスコア処理や賑やかし画面処理はまだ実装していません。 今のところ画面表示とともにいきなりゲームが始まるので2回程触って見て下さい。 1回目は右側画面のマス目をゆっくりクリックして、ルールを把握。 2回目遊ぶときは譜面と右側画面の音符を合わすというのをやってみてください。 まだ譜面のデータはダミーデータですので完璧なスコアが取れるかは不明です。 有象無象の小さなゲームで、遊んでても楽しいという感覚はまだ出てきてません。 後音符の表示にバグがありそうですが今日はもう寝ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/01(水) 18:03:29.73 ID:QF9u2kYK http://ailinksh.kojyuro.com/pianoGame/test13.html 音符と赤線で区切られた部分の音符が重なった時譜面のその範囲が消える処理を実装。 作ったものの全く面白くないという結論に到達。 遊び方 右側画面のマス目をクリックして遊ぶ。 クリックすると孤立派が左右に出る。 たくさんクリックするとたくさん波が出る 波は合成され音符を押し上げる。 左からスクロールしてくる譜面の赤線で囲まれた部分と右側の音符が全部重なればその部分は譜面から消えスコアになる予定でした。 3DSの100円ソフトを想定して開発するも楽しくないという現実の前に爆死。 私無能個人だからな。 あ、次の有能な方どうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 20:59:07.72 ID:ePO6DkZK >>278 すげぇ・・・これ磨いたら結構面白くなるんでない? もちっと操作しやすいといいかなーなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 04:09:46.68 ID:Cun69789 乃木坂46 のアプリとか、VR を作って、もうけるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/08(水) 22:09:11.25 ID:v933GvTu >>279 まじ。 今週は暇がないので来週当たりちょっと得点処理実装してみる。 得点処理に一工夫を入れると上手い人と下手な人で得点差が出てくるようになる予定。 それとほんのちょっとだけ新しいアイディア思いついたので蛇足。 ゲーム開発 ジャンル ギャルゲー タイトル リア充恋愛力検定 ギャルゲーをリア充的な恋愛力があるかを図る検定のゲームに変えます。 例えばゲーム中女性との会話シーンや恋愛シーンで4つの選択肢から選ぶことを4回選ぶとします。 256通りですね。 選択の結果スコアが決まり、スコアによって女性の反応が良い悪いとなりリア充的恋愛力が評価されるとしましょう。 256通りそれぞれにスコアをつけるのは大変です。そこで一工夫。 現実に女性をたくさん集め、ストーリーの状況、設定、会話を読んでもらいそこでの256通りのうち20通りくらいに得点をつけてもらいます。 こういうデータを大量に集めます。 これをディープラーニングに食わすことで、得点のついてない組み合わせでもスコアが決まります。 これによってゲーム開発が現実的になり、評価も現実的になります。 開発は恋愛経験豊富な人をチームリーダーに。 シナリオと選択肢の開発は若者向けで恋愛の話題を掲載する雑誌社に。 リア充のカップル男女を集めてヒアリングもしてシナリオを開発します。 プログラムの開発はゲーム会社でと3者がタッグをくんでと考えます。 この発想のいいところは恋愛以外にも応用が利くという点です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/281
282: 黒3(93%) [sage] 2017/11/08(水) 23:16:23.20 ID:W8RQx4iD 不具合修正しつつバランス調整がてらちょいちょい仕様を追加したりしてます。 武器の熟練度的なパラメータを追加して、固定ボスを効率よく攻略する要素を入れました。 キャラの絵はだいたい下書きまでできて、線画と彩色段階に進んでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/282
283: early(0%) [sage] 2017/11/13(月) 20:43:38.52 ID:yKz1X9Qt 今週の目標:Blender、20時間勉強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 17:51:07.72 ID:aoj6eK7j >>278 これ、プレイヤーがボタンを押すタイミングが 視覚的には♪が通るタイミングとズレているので リズムゲームとしての楽しみ方が出来ない。 もちろん、押しあがる♪のタイミングを覚えることで それなりにリズムは確率されるだろうけど、 視覚的に押すタイミングが不明な時点でそれはリズムゲーム本来の楽しみ方では無い。 どんな音ゲーも、押すまでの演出はさまざまあれど 押すタイミングは提示してくれてるはず。 それが>>278には無い。 で、ただ単に、♪を押し上げて♪同士を合わせるゲーム と割り切るなら、もう♪じゃ無い方がいい。 例えば、コウノトリが高さの違う空を飛んできて、 それらにタイミングを合わせて、赤ちゃんを放ってコウノトリに渡す、 みたいな。 結局、それだと面白くないのは事実。 ゲームウォッチの時代じゃ無いんだからさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 17:53:28.46 ID:aoj6eK7j >>281 あ、ごめん。 もともと新しい音ゲーを作ってるつもりじゃ無かったのか >>284の感想は忘れて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/285
286: 【竜星戦記2】45.2% [sage] 2017/11/19(日) 23:15:29.07 ID:chRs8i6y ・情報画面作成 ・簡易ヘルプメッセージ作成 ・その他もろもろ ・v0.5をプロトタイプ版として公開 うーん、まだまだ。 よかったら触ってみて、ご意見ご感想叱咤激励罵詈雑言よろしくです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/286
287: early(0%) [sage] 2017/11/19(日) 23:44:00.21 ID:ob+gk7ES 先週の目標:Blender、20時間勉強 成果:Blender、11時間 平日残業が続いたのと、土曜日に二日酔いで一日何もできなかったのが敗因。 そもそも飲まないべきだが、飲んだら2時間は起きておいたほうがいいことを知った。 来週の目標:休止 初めてすぐの2週目で休止して情けない限りだが、 仕事の都合でAndroidの勉強に一週間当てることにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/287
288: 【ラジコンカー(仮)】30% [sage] 2017/11/21(火) 11:09:14.60 ID:1Cf6XyiM 概要: 物理エンジン(chrono)で挙動をシミュレートするラジコンカー操作ゲーム 以下は実装済み ・ラジコンカーの物理プロトタイプ定義 ・タイトル画面(プロトタイプ) ・ゲーム画面(プロトタイプ) ・ラジコンカーの操作 作業予定 ・サウンドエフェクト ・コース定義 ・タイム計測 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/288
289: 【ラジコンカー(仮)】35% [sage] 2017/11/25(土) 22:02:50.04 ID:c4pEfAn/ (それなりに)自由に車を動かせるようにした。 https://i.imgur.com/VGNDawV.png https://i.imgur.com/G9cuOun.png 明日の作業予定 ・モーター音を追加 ・地形データを置き換え(レベルデザイン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 17:30:32.57 ID:j7Ut218W 1日1時間でも、週に1時間でも、積もり積もれば360時間、50時間にはなる。 ゲームを1つ形にするにはまずまずの時間。 作り続けることこそが肝要なり。 うんこ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/290
291: early(0%) [sage] 2017/11/27(月) 01:18:00.94 ID:5oGLaW8Y 先週の目標:休止、仕事の都合でAndroidの勉強 成果:なし ゲーム制作の進捗はゼロとなった。 来週の目標:Blender、20時間勉強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/291
292: 【ラジコンカー(仮)】20% [sage] 2017/11/29(水) 01:05:50.09 ID:65xcnk/W ラジコンを操作する台(櫓)を追加した https://i.imgur.com/e29c0yN.png https://i.imgur.com/aCjdUoA.png https://i.imgur.com/vahSXCS.png https://i.imgur.com/gsAo5zm.png レベルデザインに手こずってる。残作業が思ってたより多いので完成度も下げた。 現在、スピードメータ(HUD)関連の作業中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/292
293: 【竜星戦記2】45.7% [] 2017/11/30(木) 12:07:04.99 ID:m/ujvf5S ・艦隊の星系所属異動操作を作成 ・その他の修正 目標:12月末にα版公開してテストプレイヤーの募集を始める。 頑張るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/293
294: 【ラジコンカー(仮)】30% [sage] 2017/12/03(日) 01:39:13.88 ID:BznEgM1s スピードメータと簡単なコースを追加した https://i.imgur.com/4hIlrgr.png 次の作業はモーター音の追加とステージ(コース)のブラッシュアップ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/294
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