[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
259: 黒3(92%) [sage] 2017/09/19(火) 01:26:29.39 ID:jwoCgJd8(1) AAS
大きい背景は残り一枚で書き途中。
レシピをひらめく処理の作り込み、水以外の飲み物の扱い、強化とか修理システムの仕様変更、缶詰の処理、データの大量追加など。
料理やクラフトデータはもっと追加したいので今週も絵描きの息抜きに追加していきます。
前作の1.5倍目標。
αテストのやり方を検討中です。
260: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 22:45:37.60 ID:0qx/66Ot(1) AAS
〜24:00  背景組み込みシステム 
261: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 00:46:35.65 ID:TMOl/+HP(1) AAS
動画リンク[YouTube]

262: 【竜星戦記2】42.0% [sage] 2017/09/29(金) 12:28:00.66 ID:Ecx5YtSR(1) AAS
・CPUの戦略、戦闘ルーチン出来。
・戦闘の開始、終了処理出来。
・その他もろもろ

バランス調整皆無ですが、主な操作は一通りできたはずなのでチェック後プロトタイプとして公開したいと思います。
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 13:28:03.54 ID:iZJoZC2W(1) AAS
あれ・・・
このスレ上げられたか・・・
・・・

行間を読むと「先生、一つお願いしますよ。イったって下さい」てことか?!
264: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 16:25:34.88 ID:AQYeCDFF(1) AAS
本業に少し余裕が出てきたから久しぶりに趣味の開発再開
何をやろうとしてたとこだったか何がどうだったかの情報の脳内リロードがまたつらい・・・

まぁいつものことだからなるだけその面倒が減るようにドキュメントやコメントは
周到に用意してはあるんだけどさ
開発の脳内コンテキストスイッチって疲れるよね
265: 「壁掛け格納庫(仮)」 (5%) [] 2017/10/12(木) 21:16:23.77 ID:mW3Sr+jl(1) AAS
phunみたいなゲームを作ろうとしてる。
とりあえず物理エンジンとゲームエンジンの選定は済ませてコーディングに取り掛かったところ。

ほとんど仕様が決まってないのでコーディングは技術的な検証をする為。

完成するのか今から不安・・・
266
(1): メルカバ・アバランチ(15%) [sage] 2017/10/18(水) 00:03:05.62 ID:pGBLuWpC(1) AAS
ご無沙汰しています。WCWの者です。
このたび「UNTIES」というソニー様のレーベルに拾っていただき、全世界での発売が見えてきました。
今後は気軽に書き込みができなくなるかもしれませんが
このスレにはお世話になりましたので、ずっと見守っていく所存です。
それでは〜
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 02:29:37.64 ID:MmOF8GNj(1) AAS
おめでとう。チャンスをモノにしてね。
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 02:39:03.19 ID:SXw+nr7D(1) AAS
ああ、あのタイヤ痕つける方法を聞いてたデカールの人か
おめでとー
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 07:36:17.19 ID:BDQy7i+J(1) AAS
おめでとう、やったね、成功事例がついに出た
270
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 10:21:13.64 ID:UAsMuN8k(1) AAS
SMEがゲームパブリッシングレーベル「UNTIES(アンティーズ)」を発足!
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp

これか、すげーぇな・・・

俺も続きたいけど、誰にも拾ってもらえなさそうw
271
(1): 黒3(92.5%) [sage] 2017/10/18(水) 11:59:26.20 ID:QaEAdFYy(1) AAS
キャラ絵描きつつ通しプレイしつつバランス調整のためのデータ修正追加、処理の追加修正してます。
キャラ絵作業は全体の半分くらいできたかな。
メインシナリオは最後までいけたのを確認したので、おいおいサブシナリオもテストしていきますが、
一次バランス調整の目処がつき次第α版公開予定です。

>>266
おめでとうございます。
よくわからないんですが、パブリッシャー契約?ということですかね。
販促支援、開発支援するので売上から何割かちょうだいねみたいな。
わたしはプレッシャーにおしつぶされてしまいそうですw
272
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 18:21:23.40 ID:f44/eRx+(1) AAS
こんな高度なスレに私ごときが参加していいですか?
ブラウザゲーとして使えそうなギミック。
ギミックの有用性検証アプリを4時間ほどかけて作成してみました
外部リンク[html]:ailinksh.kojyuro.com
リンク先画面が表示されたらマス目をゆっくりクリックしたり高速でクリックしまくったりしてほしい。
3分ほど触ってみるとなんとなくリンク先サンプルがゲームに使えそうなことが判明すると思う。
例えば音符の高さをドレミファソラシドと関係づけて。
連続した3つの音符がドレミやファミソと揃ったら得点が入るとかそういうイメージ。
まあ陳腐な発想しかしてないけど何かに使えないかな?
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 21:16:11.01 ID:gEEVyT6Q(1) AAS
>>272
マルチするんならもっと人が居るスレにしなよ
274: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 09:43:16.67 ID:fzVvv8lP(1) AAS
>>272
進捗
クリックした地点に合わせて波の高さや幅が変わることを検討。
デバックや調整がまだなので成果物の提示はできません。
マルチは禁止?
他のスレは書き込んだもののどうも芳しくない感じなので、このスレ一本に絞ろうと思ってます、ダメですかね?
任天堂3DS縦持ちでタッチペン画面を今できてる画面。
3DSのもう片方の画面から小さな球がやってくるので音符で受け止める。
みたいな想定でとりあえず試作だけしてみます。
マジマジョというゲームで敵がやってくるのが更にタッチペン画面まで進む感じです。
蛇足
私みたいな知障はどんな良い物を作っても(良いものを作れるのは奇跡的な確率ですが)どこの会社も相手をしてくれないと思うので完成したらフリーソフトですね。
人格面がきちんとしてない問題児は非常に有能でも仕事の仲間に入れてくれるとは思えず、無能な私なら尚更仲間に入れてもらえないという程度は認識してます。
275
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 12:48:12.29 ID:rht2ioNU(1) AAS
亀レスでアレだけど>>270のUNTIESってソニーミュージックなんだな。
この業界詳しくないけどPSとか作ってるソニーインタラクティブエンターテイメントとは別会社になるのよね。
なんでソニーミュージックなんだろ。
276
(1): メルカバ・アバランチ(15%) [sage] 2017/10/20(金) 19:35:49.50 ID:+RU9mkwX(1) AAS
みなさま、ありがとうございます!

>>271 
具体的にはお話できませんがSMEさんもボランティアではありませんからそこは察してくださいw
ただ弱小デベロッパーにとって効果的な宣伝活動をおこなうことは非常に難しくまさに渡りに船でした
20年近くコンシューマゲーム開発をしてきたのでプレッシャーがあるとしたら
ユーザーの皆さんに完成度の高いコンテンツとしてお届けできるか、ということのみですね

>>275 
こちらの記事にそれとなく発足理由は書いてあります〜
外部リンク:entertainmentstation.jp

先日のパーティーで発表された4本のうち3本がUE4開発だったのが印象的でした それでは!
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/23(月) 00:19:57.61 ID:xBC++52z(1) AAS
>>276
おめでとうございます。
私みたいな底辺と違って凄い。
本当におめでとうございます。
>>272です
外部リンク[html]:ailinksh.kojyuro.com
譜面のスクロールを実装
赤い縦線で区切られた音符が譜面として画面左からスクロールしてくるので。
縦線の間の音符が右側画面の音符と全て重なったらスコアが入るという想像で試してみてください。
重なった時のスコア処理や賑やかし画面処理はまだ実装していません。
今のところ画面表示とともにいきなりゲームが始まるので2回程触って見て下さい。
1回目は右側画面のマス目をゆっくりクリックして、ルールを把握。
2回目遊ぶときは譜面と右側画面の音符を合わすというのをやってみてください。
まだ譜面のデータはダミーデータですので完璧なスコアが取れるかは不明です。
有象無象の小さなゲームで、遊んでても楽しいという感覚はまだ出てきてません。
後音符の表示にバグがありそうですが今日はもう寝ます。
278
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/01(水) 18:03:29.73 ID:QF9u2kYK(1) AAS
外部リンク[html]:ailinksh.kojyuro.com
音符と赤線で区切られた部分の音符が重なった時譜面のその範囲が消える処理を実装。
作ったものの全く面白くないという結論に到達。
遊び方 右側画面のマス目をクリックして遊ぶ。
クリックすると孤立派が左右に出る。
たくさんクリックするとたくさん波が出る
波は合成され音符を押し上げる。
左からスクロールしてくる譜面の赤線で囲まれた部分と右側の音符が全部重なればその部分は譜面から消えスコアになる予定でした。
3DSの100円ソフトを想定して開発するも楽しくないという現実の前に爆死。
私無能個人だからな。
あ、次の有能な方どうぞ。
279
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 20:59:07.72 ID:ePO6DkZK(1) AAS
>>278
すげぇ・・・これ磨いたら結構面白くなるんでない?
もちっと操作しやすいといいかなーなんて
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 04:09:46.68 ID:Cun69789(1) AAS
乃木坂46 のアプリとか、VR を作って、もうけるとか?
281
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/08(水) 22:09:11.25 ID:v933GvTu(1) AAS
>>279
まじ。
今週は暇がないので来週当たりちょっと得点処理実装してみる。
得点処理に一工夫を入れると上手い人と下手な人で得点差が出てくるようになる予定。
それとほんのちょっとだけ新しいアイディア思いついたので蛇足。

ゲーム開発 ジャンル ギャルゲー タイトル リア充恋愛力検定
ギャルゲーをリア充的な恋愛力があるかを図る検定のゲームに変えます。
例えばゲーム中女性との会話シーンや恋愛シーンで4つの選択肢から選ぶことを4回選ぶとします。
256通りですね。
選択の結果スコアが決まり、スコアによって女性の反応が良い悪いとなりリア充的恋愛力が評価されるとしましょう。
256通りそれぞれにスコアをつけるのは大変です。そこで一工夫。

現実に女性をたくさん集め、ストーリーの状況、設定、会話を読んでもらいそこでの256通りのうち20通りくらいに得点をつけてもらいます。
こういうデータを大量に集めます。
これをディープラーニングに食わすことで、得点のついてない組み合わせでもスコアが決まります。
これによってゲーム開発が現実的になり、評価も現実的になります。

開発は恋愛経験豊富な人をチームリーダーに。
シナリオと選択肢の開発は若者向けで恋愛の話題を掲載する雑誌社に。
リア充のカップル男女を集めてヒアリングもしてシナリオを開発します。
プログラムの開発はゲーム会社でと3者がタッグをくんでと考えます。
この発想のいいところは恋愛以外にも応用が利くという点です。
282: 黒3(93%) [sage] 2017/11/08(水) 23:16:23.20 ID:W8RQx4iD(1) AAS
不具合修正しつつバランス調整がてらちょいちょい仕様を追加したりしてます。
武器の熟練度的なパラメータを追加して、固定ボスを効率よく攻略する要素を入れました。
キャラの絵はだいたい下書きまでできて、線画と彩色段階に進んでいます。
283: early(0%) [sage] 2017/11/13(月) 20:43:38.52 ID:yKz1X9Qt(1) AAS
今週の目標:Blender、20時間勉強
1-
あと 97 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s