[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 14:29:03.65 ID:UgsnTO2I(1) AAS
ゲーム制作ソフト作りたい
ジャンルはとりあえずRPG(2D)で仕様検討中
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 19:22:21.34 ID:LjZAiQIY(1) AAS
ようやく難題に思ってた所が解け始めた。頑張るぞー
252: 黒3(91.5%) [sage] 2017/09/02(土) 11:05:19.79 ID:5o3LWP1C(1) AAS
こちらでの報告を忘れていたorz
絵を描きつつ、通しプレイして、作ってないことが判明した処理を随時つぶしています。
人にものをあげる部分の仕様を変更し実装しなおしました。
いまはミッション項目の追加と追加に伴う新たな達成条件の判定処理を作ってます。
253: 育成ゲーム(仮) (20%) [sage] 2017/09/06(水) 10:46:23.24 ID:dmnPJV2q(1) AAS
>>240
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 12:13:19.16 ID:iMyh6Omu(1) AAS
Unityだけど育成?ゲームの制作を開始
エサを与えて、おなか一杯になったら成長して、ある程度成長したら繁殖して、死ぬ
そんなゲームの制作を開始しました
の育成ゲーム、微妙に進捗があった(というかやっと作り始めた)
・画面内にキャラクターを配置
・クリックしたら反応を返すようにした(まだ1つしか反応を返してくれないが・・・)

とりあえず基礎を今日明日でしっかり固めたいところだ
254: 育成ゲーム(仮)改めPET (30%) [sage] 2017/09/10(日) 18:32:35.05 ID:qHiXQ845(1) AAS
基礎の基礎を実装完了。まだまだ挙動が変だったり
遊びやすい形ではないのが、ここからガリガリ完成へ向けて走り抜けたい・・・
実装内容
・プレイヤーがキャラクターに行うコマンドとそれに対するエモーション
・キャラクターのステータス
・ステータス変化に伴うエモーションの変化
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:14:31.55 ID:aEkRF9H2(1) AAS
開発度ってどうやって算定してるのよ
予め作業量を見積もってるのか
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:26:30.07 ID:KbyB6WdJ(1) AAS
そんなのテキトーでしょ
昔のゲーム雑誌の開発度とかなんの参考になるのって言う
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 19:08:43.16 ID:zCNgvn6A(1) AAS
(あらかじめ実装しなきゃいけない物とか洗い出ししてそこから出してるに決まってるじゃん・・・)
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 22:37:16.24 ID:hrDMVUX/(1) AAS
普通作る前にある程度構想練るから、それに重み付けしてある程度の数値が出せるじゃん

行き当たりばったりは積む原因だぞ
259: 黒3(92%) [sage] 2017/09/19(火) 01:26:29.39 ID:jwoCgJd8(1) AAS
大きい背景は残り一枚で書き途中。
レシピをひらめく処理の作り込み、水以外の飲み物の扱い、強化とか修理システムの仕様変更、缶詰の処理、データの大量追加など。
料理やクラフトデータはもっと追加したいので今週も絵描きの息抜きに追加していきます。
前作の1.5倍目標。
αテストのやり方を検討中です。
260: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 22:45:37.60 ID:0qx/66Ot(1) AAS
〜24:00  背景組み込みシステム 
261: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 00:46:35.65 ID:TMOl/+HP(1) AAS
動画リンク[YouTube]

262: 【竜星戦記2】42.0% [sage] 2017/09/29(金) 12:28:00.66 ID:Ecx5YtSR(1) AAS
・CPUの戦略、戦闘ルーチン出来。
・戦闘の開始、終了処理出来。
・その他もろもろ

バランス調整皆無ですが、主な操作は一通りできたはずなのでチェック後プロトタイプとして公開したいと思います。
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 13:28:03.54 ID:iZJoZC2W(1) AAS
あれ・・・
このスレ上げられたか・・・
・・・

行間を読むと「先生、一つお願いしますよ。イったって下さい」てことか?!
264: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 16:25:34.88 ID:AQYeCDFF(1) AAS
本業に少し余裕が出てきたから久しぶりに趣味の開発再開
何をやろうとしてたとこだったか何がどうだったかの情報の脳内リロードがまたつらい・・・

まぁいつものことだからなるだけその面倒が減るようにドキュメントやコメントは
周到に用意してはあるんだけどさ
開発の脳内コンテキストスイッチって疲れるよね
265: 「壁掛け格納庫(仮)」 (5%) [] 2017/10/12(木) 21:16:23.77 ID:mW3Sr+jl(1) AAS
phunみたいなゲームを作ろうとしてる。
とりあえず物理エンジンとゲームエンジンの選定は済ませてコーディングに取り掛かったところ。

ほとんど仕様が決まってないのでコーディングは技術的な検証をする為。

完成するのか今から不安・・・
266
(1): メルカバ・アバランチ(15%) [sage] 2017/10/18(水) 00:03:05.62 ID:pGBLuWpC(1) AAS
ご無沙汰しています。WCWの者です。
このたび「UNTIES」というソニー様のレーベルに拾っていただき、全世界での発売が見えてきました。
今後は気軽に書き込みができなくなるかもしれませんが
このスレにはお世話になりましたので、ずっと見守っていく所存です。
それでは〜
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 02:29:37.64 ID:MmOF8GNj(1) AAS
おめでとう。チャンスをモノにしてね。
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 02:39:03.19 ID:SXw+nr7D(1) AAS
ああ、あのタイヤ痕つける方法を聞いてたデカールの人か
おめでとー
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 07:36:17.19 ID:BDQy7i+J(1) AAS
おめでとう、やったね、成功事例がついに出た
270
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 10:21:13.64 ID:UAsMuN8k(1) AAS
SMEがゲームパブリッシングレーベル「UNTIES(アンティーズ)」を発足!
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp

これか、すげーぇな・・・

俺も続きたいけど、誰にも拾ってもらえなさそうw
271
(1): 黒3(92.5%) [sage] 2017/10/18(水) 11:59:26.20 ID:QaEAdFYy(1) AAS
キャラ絵描きつつ通しプレイしつつバランス調整のためのデータ修正追加、処理の追加修正してます。
キャラ絵作業は全体の半分くらいできたかな。
メインシナリオは最後までいけたのを確認したので、おいおいサブシナリオもテストしていきますが、
一次バランス調整の目処がつき次第α版公開予定です。

>>266
おめでとうございます。
よくわからないんですが、パブリッシャー契約?ということですかね。
販促支援、開発支援するので売上から何割かちょうだいねみたいな。
わたしはプレッシャーにおしつぶされてしまいそうですw
272
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 18:21:23.40 ID:f44/eRx+(1) AAS
こんな高度なスレに私ごときが参加していいですか?
ブラウザゲーとして使えそうなギミック。
ギミックの有用性検証アプリを4時間ほどかけて作成してみました
外部リンク[html]:ailinksh.kojyuro.com
リンク先画面が表示されたらマス目をゆっくりクリックしたり高速でクリックしまくったりしてほしい。
3分ほど触ってみるとなんとなくリンク先サンプルがゲームに使えそうなことが判明すると思う。
例えば音符の高さをドレミファソラシドと関係づけて。
連続した3つの音符がドレミやファミソと揃ったら得点が入るとかそういうイメージ。
まあ陳腐な発想しかしてないけど何かに使えないかな?
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 21:16:11.01 ID:gEEVyT6Q(1) AAS
>>272
マルチするんならもっと人が居るスレにしなよ
274: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 09:43:16.67 ID:fzVvv8lP(1) AAS
>>272
進捗
クリックした地点に合わせて波の高さや幅が変わることを検討。
デバックや調整がまだなので成果物の提示はできません。
マルチは禁止?
他のスレは書き込んだもののどうも芳しくない感じなので、このスレ一本に絞ろうと思ってます、ダメですかね?
任天堂3DS縦持ちでタッチペン画面を今できてる画面。
3DSのもう片方の画面から小さな球がやってくるので音符で受け止める。
みたいな想定でとりあえず試作だけしてみます。
マジマジョというゲームで敵がやってくるのが更にタッチペン画面まで進む感じです。
蛇足
私みたいな知障はどんな良い物を作っても(良いものを作れるのは奇跡的な確率ですが)どこの会社も相手をしてくれないと思うので完成したらフリーソフトですね。
人格面がきちんとしてない問題児は非常に有能でも仕事の仲間に入れてくれるとは思えず、無能な私なら尚更仲間に入れてもらえないという程度は認識してます。
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