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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
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245: 黒3(90.6%) [sage] 2017/08/02(水) 01:00:06.51 ID:/mg+Wndc ここって見ている人は結構いるのかな?作業進捗書き込みしてくれる人が増えるといいですね。 >>242 ありがとうございます!! ----------------------------------- 背景一枚下書き、アイテム強化の仕様変更、戦闘での連続攻撃の仕様変更、 探索力パラメータの状態以上の影響、ウィンドウ画像作成、ログインボーナス表示仕様変更、 終了時のポイントの算出方法修正など、割と細かいところをやってました。 ----------------------------------- このスレのような作業進捗報告を日次レベルで書きあうコミュニティをskypeに作っていますので、気になる方いらっしゃいましたら yubapigyuあっとruru.beまで連絡ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/245
246: 【竜星戦記2】38.6% [sage] 2017/08/02(水) 10:40:32.80 ID:x9fxd2aE ・CPUの戦略ルーチンの基本形作成。(あともうちょっと。 ・その他もろもろ あと戦闘まわり作って操作まわりの不具合修正すれば、一応プレイはできるはず。 そしたらプロトタイプとして公開したいと思います。 ペース落ちてるなあ。どうしたものか。 がんばろー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 09:07:54.93 ID:pyaqglPH >>246 メール返信しましたが届いていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 10:52:56.20 ID:ivy3Lnck >>247 届いてます。有難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/248
249: 黒3(90.9%) [sage] 2017/08/12(土) 12:01:02.37 ID:b/8jB6kZ アイテムを使うや製作コマンド回りで終わってない細かい処理が多々あったのでその辺つぶしつつ 背景を描いたりしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 14:29:03.65 ID:UgsnTO2I ゲーム制作ソフト作りたい ジャンルはとりあえずRPG(2D)で仕様検討中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 19:22:21.34 ID:LjZAiQIY ようやく難題に思ってた所が解け始めた。頑張るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/251
252: 黒3(91.5%) [sage] 2017/09/02(土) 11:05:19.79 ID:5o3LWP1C こちらでの報告を忘れていたorz 絵を描きつつ、通しプレイして、作ってないことが判明した処理を随時つぶしています。 人にものをあげる部分の仕様を変更し実装しなおしました。 いまはミッション項目の追加と追加に伴う新たな達成条件の判定処理を作ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/252
253: 育成ゲーム(仮) (20%) [sage] 2017/09/06(水) 10:46:23.24 ID:dmnPJV2q >>240の育成ゲーム、微妙に進捗があった(というかやっと作り始めた) ・画面内にキャラクターを配置 ・クリックしたら反応を返すようにした(まだ1つしか反応を返してくれないが・・・) とりあえず基礎を今日明日でしっかり固めたいところだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/253
254: 育成ゲーム(仮)改めPET (30%) [sage] 2017/09/10(日) 18:32:35.05 ID:qHiXQ845 基礎の基礎を実装完了。まだまだ挙動が変だったり 遊びやすい形ではないのが、ここからガリガリ完成へ向けて走り抜けたい・・・ 実装内容 ・プレイヤーがキャラクターに行うコマンドとそれに対するエモーション ・キャラクターのステータス ・ステータス変化に伴うエモーションの変化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:14:31.55 ID:aEkRF9H2 開発度ってどうやって算定してるのよ 予め作業量を見積もってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:26:30.07 ID:KbyB6WdJ そんなのテキトーでしょ 昔のゲーム雑誌の開発度とかなんの参考になるのって言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 19:08:43.16 ID:zCNgvn6A (あらかじめ実装しなきゃいけない物とか洗い出ししてそこから出してるに決まってるじゃん・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 22:37:16.24 ID:hrDMVUX/ 普通作る前にある程度構想練るから、それに重み付けしてある程度の数値が出せるじゃん 行き当たりばったりは積む原因だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/258
259: 黒3(92%) [sage] 2017/09/19(火) 01:26:29.39 ID:jwoCgJd8 大きい背景は残り一枚で書き途中。 レシピをひらめく処理の作り込み、水以外の飲み物の扱い、強化とか修理システムの仕様変更、缶詰の処理、データの大量追加など。 料理やクラフトデータはもっと追加したいので今週も絵描きの息抜きに追加していきます。 前作の1.5倍目標。 αテストのやり方を検討中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 22:45:37.60 ID:0qx/66Ot 〜24:00 背景組み込みシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 00:46:35.65 ID:TMOl/+HP https://www.youtube.com/watch?v=0G6Gn4n6brU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/261
262: 【竜星戦記2】42.0% [sage] 2017/09/29(金) 12:28:00.66 ID:Ecx5YtSR ・CPUの戦略、戦闘ルーチン出来。 ・戦闘の開始、終了処理出来。 ・その他もろもろ バランス調整皆無ですが、主な操作は一通りできたはずなのでチェック後プロトタイプとして公開したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 13:28:03.54 ID:iZJoZC2W あれ・・・ このスレ上げられたか・・・ ・・・ 行間を読むと「先生、一つお願いしますよ。イったって下さい」てことか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 16:25:34.88 ID:AQYeCDFF 本業に少し余裕が出てきたから久しぶりに趣味の開発再開 何をやろうとしてたとこだったか何がどうだったかの情報の脳内リロードがまたつらい・・・ まぁいつものことだからなるだけその面倒が減るようにドキュメントやコメントは 周到に用意してはあるんだけどさ 開発の脳内コンテキストスイッチって疲れるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/264
265: 「壁掛け格納庫(仮)」 (5%) [] 2017/10/12(木) 21:16:23.77 ID:mW3Sr+jl phunみたいなゲームを作ろうとしてる。 とりあえず物理エンジンとゲームエンジンの選定は済ませてコーディングに取り掛かったところ。 ほとんど仕様が決まってないのでコーディングは技術的な検証をする為。 完成するのか今から不安・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/265
266: メルカバ・アバランチ(15%) [sage] 2017/10/18(水) 00:03:05.62 ID:pGBLuWpC ご無沙汰しています。WCWの者です。 このたび「UNTIES」というソニー様のレーベルに拾っていただき、全世界での発売が見えてきました。 今後は気軽に書き込みができなくなるかもしれませんが このスレにはお世話になりましたので、ずっと見守っていく所存です。 それでは〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 02:29:37.64 ID:MmOF8GNj おめでとう。チャンスをモノにしてね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 02:39:03.19 ID:SXw+nr7D ああ、あのタイヤ痕つける方法を聞いてたデカールの人か おめでとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 07:36:17.19 ID:BDQy7i+J おめでとう、やったね、成功事例がついに出た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/269
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