[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 12:13:19.16 ID:iMyh6Omu(1) AAS
Unityだけど育成?ゲームの制作を開始
エサを与えて、おなか一杯になったら成長して、ある程度成長したら繁殖して、死ぬ
そんなゲームの制作を開始しました
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 17:20:06.69 ID:9Uc1uEM7(1) AAS
支援
242(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 21:16:36.36 ID:VpuxX87w(1) AAS
>>238238(1): 黒3(90.4%) [sage] 2017/07/26(水) 00:53:53.42 ID:+tbRvSJ5(1) AAS
誰もいなくなった(ノ_・。)
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引き続きモブの立ち絵とか、仲間の顔グラ、背景描いたり、
作った立ち絵の表示処理をメッセージの内容とあったものを表示するようにしたりしました。
あとはクリアパターンを3つ増やすことにして、それに伴いシナリオを3つ追加しました。
応援してます
サバイバル系のゲーム探してるけどやっぱりあまりないから楽しみです。
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 21:53:27.32 ID:Teez3I16(1/2) AAS
は?今何つった?
え?時代遅れ?
:
ああ、なんだ、時代が俺たちに遅れてるってことか・・・
つったって、仕方ないじゃん!
長い目で見てやれよ
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 23:02:14.86 ID:Teez3I16(2/2) AAS
石頭で、融通の利かない、脳梗塞予備軍上司の言いつけに従順なだけの
上司におどおどしている、生まれているのに実質、生を授かっていない奴隷社蓄のゴミかwww
お前ら社蓄の低能どもは、両親に顔向けできるんかい?wwww
245: 黒3(90.6%) [sage] 2017/08/02(水) 01:00:06.51 ID:/mg+Wndc(1) AAS
ここって見ている人は結構いるのかな?作業進捗書き込みしてくれる人が増えるといいですね。
>>242 ありがとうございます!!
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背景一枚下書き、アイテム強化の仕様変更、戦闘での連続攻撃の仕様変更、
探索力パラメータの状態以上の影響、ウィンドウ画像作成、ログインボーナス表示仕様変更、
終了時のポイントの算出方法修正など、割と細かいところをやってました。
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このスレのような作業進捗報告を日次レベルで書きあうコミュニティをskypeに作っていますので、気になる方いらっしゃいましたら
yubapigyuあっとruru.beまで連絡ください。
246(1): 【竜星戦記2】38.6% [sage] 2017/08/02(水) 10:40:32.80 ID:x9fxd2aE(1) AAS
・CPUの戦略ルーチンの基本形作成。(あともうちょっと。
・その他もろもろ
あと戦闘まわり作って操作まわりの不具合修正すれば、一応プレイはできるはず。
そしたらプロトタイプとして公開したいと思います。
ペース落ちてるなあ。どうしたものか。
がんばろー
247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 09:07:54.93 ID:pyaqglPH(1) AAS
>>246
メール返信しましたが届いていますか?
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 10:52:56.20 ID:ivy3Lnck(1) AAS
>>247
届いてます。有難うございます。
249: 黒3(90.9%) [sage] 2017/08/12(土) 12:01:02.37 ID:b/8jB6kZ(1) AAS
アイテムを使うや製作コマンド回りで終わってない細かい処理が多々あったのでその辺つぶしつつ
背景を描いたりしてます。
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 14:29:03.65 ID:UgsnTO2I(1) AAS
ゲーム制作ソフト作りたい
ジャンルはとりあえずRPG(2D)で仕様検討中
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 19:22:21.34 ID:LjZAiQIY(1) AAS
ようやく難題に思ってた所が解け始めた。頑張るぞー
252: 黒3(91.5%) [sage] 2017/09/02(土) 11:05:19.79 ID:5o3LWP1C(1) AAS
こちらでの報告を忘れていたorz
絵を描きつつ、通しプレイして、作ってないことが判明した処理を随時つぶしています。
人にものをあげる部分の仕様を変更し実装しなおしました。
いまはミッション項目の追加と追加に伴う新たな達成条件の判定処理を作ってます。
253: 育成ゲーム(仮) (20%) [sage] 2017/09/06(水) 10:46:23.24 ID:dmnPJV2q(1) AAS
>>240の育成ゲーム、微妙に進捗があった(というかやっと作り始めた)
・画面内にキャラクターを配置
・クリックしたら反応を返すようにした(まだ1つしか反応を返してくれないが・・・)
とりあえず基礎を今日明日でしっかり固めたいところだ
254: 育成ゲーム(仮)改めPET (30%) [sage] 2017/09/10(日) 18:32:35.05 ID:qHiXQ845(1) AAS
基礎の基礎を実装完了。まだまだ挙動が変だったり
遊びやすい形ではないのが、ここからガリガリ完成へ向けて走り抜けたい・・・
実装内容
・プレイヤーがキャラクターに行うコマンドとそれに対するエモーション
・キャラクターのステータス
・ステータス変化に伴うエモーションの変化
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:14:31.55 ID:aEkRF9H2(1) AAS
開発度ってどうやって算定してるのよ
予め作業量を見積もってるのか
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:26:30.07 ID:KbyB6WdJ(1) AAS
そんなのテキトーでしょ
昔のゲーム雑誌の開発度とかなんの参考になるのって言う
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 19:08:43.16 ID:zCNgvn6A(1) AAS
(あらかじめ実装しなきゃいけない物とか洗い出ししてそこから出してるに決まってるじゃん・・・)
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 22:37:16.24 ID:hrDMVUX/(1) AAS
普通作る前にある程度構想練るから、それに重み付けしてある程度の数値が出せるじゃん
行き当たりばったりは積む原因だぞ
259: 黒3(92%) [sage] 2017/09/19(火) 01:26:29.39 ID:jwoCgJd8(1) AAS
大きい背景は残り一枚で書き途中。
レシピをひらめく処理の作り込み、水以外の飲み物の扱い、強化とか修理システムの仕様変更、缶詰の処理、データの大量追加など。
料理やクラフトデータはもっと追加したいので今週も絵描きの息抜きに追加していきます。
前作の1.5倍目標。
αテストのやり方を検討中です。
260: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 22:45:37.60 ID:0qx/66Ot(1) AAS
〜24:00 背景組み込みシステム
261: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 00:46:35.65 ID:TMOl/+HP(1) AAS
動画リンク[YouTube]
262: 【竜星戦記2】42.0% [sage] 2017/09/29(金) 12:28:00.66 ID:Ecx5YtSR(1) AAS
・CPUの戦略、戦闘ルーチン出来。
・戦闘の開始、終了処理出来。
・その他もろもろ
バランス調整皆無ですが、主な操作は一通りできたはずなのでチェック後プロトタイプとして公開したいと思います。
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 13:28:03.54 ID:iZJoZC2W(1) AAS
あれ・・・
このスレ上げられたか・・・
・・・
行間を読むと「先生、一つお願いしますよ。イったって下さい」てことか?!
264: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 16:25:34.88 ID:AQYeCDFF(1) AAS
本業に少し余裕が出てきたから久しぶりに趣味の開発再開
何をやろうとしてたとこだったか何がどうだったかの情報の脳内リロードがまたつらい・・・
まぁいつものことだからなるだけその面倒が減るようにドキュメントやコメントは
周到に用意してはあるんだけどさ
開発の脳内コンテキストスイッチって疲れるよね
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