[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 16:06:26.40 ID:eruNr5Am(1) AAS
アーマードコアのスタッフが関わってるんだっけ
232: 黒3(89.5%) [sage] 2017/06/19(月) 02:42:34.68 ID:GIRsFCeY(1) AAS
電気とガスのエネルギーの概念を実装しました。
特殊アイテムのラジオ、懐中電灯の効果を実装しました。同様の性質を持つアイテムのヘルメット系防具と防塵アイテムの効果を実装中です。
メイン画面のGUIで納得できていない箇所が漸く解決でき、納得いく配置デザインになりました。
233: 黒3(89.7%) [sage] 2017/06/29(木) 12:53:24.75 ID:PWodSJKX(1) AAS
もう追加しないつもりだったけどまたシナリオを1つ追加してしまいました。
特殊アイテムの効果は一通り実装しました。
ゲームバランス調整とテンポ良くする調整が一度にできる方法を思いついたので、修正しました。
アイテム取得機会が多くなるようになりつつ、プレイヤーの選択機会を増やせました。
今は仲間システムを実装中です。
234: 【竜星戦記2】28.6% [sage] 2017/06/30(金) 12:37:32.39 ID:7K5wVHmM(1) AAS
ご無沙汰してます。
まだまだなんですが、モチベ維持のため報告させてください。
・主なコマンド操作がまあまあできるようになりました。
・航路に沿って移動できるようになりました。
・戦闘の主な動作がまあまあできるようになりました。
・道のりの長さにやや息切れを感じる。

まだCPUの戦闘ルーチンと戦略ルーチンがまるまる残ってるんだよなあ。。。

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたらありがたやです。
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
235: 黒3(89.9%) [sage] 2017/07/05(水) 23:35:43.95 ID:xwL5WLaS(1) AAS
主に仲間システムを。
仲間候補データ設計〜仲間スキル設定〜仲間になる処理、スキルの実装、仲間の成長〜
凝ろうとすればいくらでも作りこめてしまうので、スキルの種類が多くなってしまった。
残りは、仲間が裏切るところ、体力なくなったときに助けてくれるところ、スキルのレベルアップ。
ここまでで仲間システムは終わろう。
236: 黒3(89.99%) [sage] 2017/07/10(月) 23:43:45.61 ID:0VGHIluP(1) AAS
仲間システムの実装は終わりました。
前作にもあった日記機能を作りました。
今は、ランキングの他プレイヤーの詳細情報を見られる機能を作ってます。
237: 黒3(90.1%) [sage] 2017/07/18(火) 15:43:28.89 ID:s8ZS22pY(1) AAS
ランキングの他プレイヤーの情報参照機能が終わりました。
ようやく絵の作業に入りました。
仮組みのguiボタンデザインを最終形にしたり、シルエット画像、背景画像を描いてます。
238
(1): 黒3(90.4%) [sage] 2017/07/26(水) 00:53:53.42 ID:+tbRvSJ5(1) AAS
誰もいなくなった(ノ_・。)
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引き続きモブの立ち絵とか、仲間の顔グラ、背景描いたり、
作った立ち絵の表示処理をメッセージの内容とあったものを表示するようにしたりしました。
あとはクリアパターンを3つ増やすことにして、それに伴いシナリオを3つ追加しました。
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 01:55:27.95 ID:8LYJknPT(1) AAS
|ω・`)チラ
240
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 12:13:19.16 ID:iMyh6Omu(1) AAS
Unityだけど育成?ゲームの制作を開始
エサを与えて、おなか一杯になったら成長して、ある程度成長したら繁殖して、死ぬ
そんなゲームの制作を開始しました
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 17:20:06.69 ID:9Uc1uEM7(1) AAS
支援
242
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 21:16:36.36 ID:VpuxX87w(1) AAS
>>238
応援してます
サバイバル系のゲーム探してるけどやっぱりあまりないから楽しみです。
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 21:53:27.32 ID:Teez3I16(1/2) AAS
は?今何つった?
え?時代遅れ?


ああ、なんだ、時代が俺たちに遅れてるってことか・・・
つったって、仕方ないじゃん!
長い目で見てやれよ
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 23:02:14.86 ID:Teez3I16(2/2) AAS
石頭で、融通の利かない、脳梗塞予備軍上司の言いつけに従順なだけの
上司におどおどしている、生まれているのに実質、生を授かっていない奴隷社蓄のゴミかwww
お前ら社蓄の低能どもは、両親に顔向けできるんかい?wwww
245: 黒3(90.6%) [sage] 2017/08/02(水) 01:00:06.51 ID:/mg+Wndc(1) AAS
ここって見ている人は結構いるのかな?作業進捗書き込みしてくれる人が増えるといいですね。
>>242 ありがとうございます!!
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背景一枚下書き、アイテム強化の仕様変更、戦闘での連続攻撃の仕様変更、
探索力パラメータの状態以上の影響、ウィンドウ画像作成、ログインボーナス表示仕様変更、
終了時のポイントの算出方法修正など、割と細かいところをやってました。
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このスレのような作業進捗報告を日次レベルで書きあうコミュニティをskypeに作っていますので、気になる方いらっしゃいましたら
yubapigyuあっとruru.beまで連絡ください。
246
(1): 【竜星戦記2】38.6% [sage] 2017/08/02(水) 10:40:32.80 ID:x9fxd2aE(1) AAS
・CPUの戦略ルーチンの基本形作成。(あともうちょっと。
・その他もろもろ

あと戦闘まわり作って操作まわりの不具合修正すれば、一応プレイはできるはず。
そしたらプロトタイプとして公開したいと思います。

ペース落ちてるなあ。どうしたものか。
がんばろー
247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 09:07:54.93 ID:pyaqglPH(1) AAS
>>246
メール返信しましたが届いていますか?
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 10:52:56.20 ID:ivy3Lnck(1) AAS
>>247
届いてます。有難うございます。
249: 黒3(90.9%) [sage] 2017/08/12(土) 12:01:02.37 ID:b/8jB6kZ(1) AAS
アイテムを使うや製作コマンド回りで終わってない細かい処理が多々あったのでその辺つぶしつつ
背景を描いたりしてます。
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 14:29:03.65 ID:UgsnTO2I(1) AAS
ゲーム制作ソフト作りたい
ジャンルはとりあえずRPG(2D)で仕様検討中
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 19:22:21.34 ID:LjZAiQIY(1) AAS
ようやく難題に思ってた所が解け始めた。頑張るぞー
252: 黒3(91.5%) [sage] 2017/09/02(土) 11:05:19.79 ID:5o3LWP1C(1) AAS
こちらでの報告を忘れていたorz
絵を描きつつ、通しプレイして、作ってないことが判明した処理を随時つぶしています。
人にものをあげる部分の仕様を変更し実装しなおしました。
いまはミッション項目の追加と追加に伴う新たな達成条件の判定処理を作ってます。
253: 育成ゲーム(仮) (20%) [sage] 2017/09/06(水) 10:46:23.24 ID:dmnPJV2q(1) AAS
>>240の育成ゲーム、微妙に進捗があった(というかやっと作り始めた)
・画面内にキャラクターを配置
・クリックしたら反応を返すようにした(まだ1つしか反応を返してくれないが・・・)

とりあえず基礎を今日明日でしっかり固めたいところだ
254: 育成ゲーム(仮)改めPET (30%) [sage] 2017/09/10(日) 18:32:35.05 ID:qHiXQ845(1) AAS
基礎の基礎を実装完了。まだまだ挙動が変だったり
遊びやすい形ではないのが、ここからガリガリ完成へ向けて走り抜けたい・・・
実装内容
・プレイヤーがキャラクターに行うコマンドとそれに対するエモーション
・キャラクターのステータス
・ステータス変化に伴うエモーションの変化
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:14:31.55 ID:aEkRF9H2(1) AAS
開発度ってどうやって算定してるのよ
予め作業量を見積もってるのか
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