[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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222: プニヨナ(18%) [] 2017/05/23(火) 22:44:02.57 ID:IlAarJy7(1) AAS
「回転円盤膝ゴンゴンゴン」のイベント修正しました。
「サンドバッグ」のイベント追加しました。
223: 黒3(89%) [sage] 2017/05/24(水) 21:34:25.84 ID:iMeSnNbk(1) AAS
スキル4種、シナリオ8種ほど追加しました。
強制イベント機能を作り、イベントを5種設定しました。
224: プニヨナ(18.5%) [] 2017/05/25(木) 19:54:38.67 ID:0C3SVHnl(1) AAS
ただいま「馬裂き」のイベントに手こずっております。難しくてなかなか実装できません・・・
挫折しそうですが、頑張ります。
なお「サンドバッグ」は簡単だったので、4つに増やしちゃいました。当方、簡単なものは調子に乗って増やす傾向があります。
あまり増やすとゲームが重くなって画面が凍ったりしませんか?
ひとつのシーンに樹木を3百個くらいつくっても、停止したりしませんか?
225: 黒3(89.2%) [sage] 2017/05/30(火) 00:21:28.47 ID:mvcrH1lh(1) AAS
シナリオはもう追加しない予定だったけど、どうしても入れたいものがでてきたのでシナリオ2つ追加しました。
すでに実装していたミッション機能ですが、複雑だったのと、テストも難しかったので、仕様を大幅に変更し実装しなおし中です。
226: プニヨナ(19%) [] 2017/06/02(金) 19:39:37.23 ID:D/AKPFW7(1/2) AAS
1:サンドバッグのイベント
2:回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベント
3:股裂き1vs3のイベント

なお回転円盤イベントはまだ未完成で効果音をつけておりません。
股裂きのイベントはスリムな女1人vsグラマーな女3人になっております。
227: プニヨナ(19%) [] 2017/06/02(金) 19:40:32.20 ID:D/AKPFW7(2/2) AAS
その動画を貼り忘れておりました↓

動画リンク[YouTube]

228
(1): Merkava Avalanche メルカバ・アバランチ(15%) [sage] 2017/06/03(土) 00:39:32.33 ID:Z1oGNd/e(1) AAS
動画リンク[YouTube]

bitsummitバージョンの不具合をいろいろ修正していました。
ついでにPVを作成しました。
これから機体装備の切り替え、パイロットセットアップ等メニュー全般の制作を始めます。
229: 縦シューProjectGI (61.0%) [sage] 2017/06/03(土) 12:34:49.04 ID:/Ltnss4+(1/2) AAS
ひさびさ
・色々デバッグした。
・編隊からの一時離脱パターンを追加した。
・ステージ1〜6の仮データを作成した。
・ステージのOpとEdのデモの基本動作を実装をした。
・DirectX9デバイス消失対策機構を実装した(やったぜ!)。
・フルスクリーン切替と画面サイズ変更を実装した(やったぜ!x2)。
・目玉実装の描画が一瞬カクカクする不具合を直した。
・SEを確保した。
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 12:36:12.22 ID:/Ltnss4+(2/2) AAS
DirectX9デバイス消失対策は、(例によって例のごとく)マルペケさんのサイトを参考に、消失現象を再現する基本モデルを用意し、DirectX9のコンパネ設定をDebug Versionにしてデバッグしたら何とか克服出来た。
とりあえず全てD3DPOOL_MANAGEDでリソース生成する方向で逃げた。
エフェクト・オブジェクトのOnLostDevice()を呼ぶことに辿り着くのにも時間がかかった。
DirectX9リソース生成パラメータの説明は、ビデオカードのハード情報が前提知識として無いと、なかなかピンと来ない。
デバイス消失を念頭に、パラメータ表記を
 D3DPOOL_MANAGED → D3DPOOL_DEFAULT_NOTVOLATILE
 D3DPOOL_DEFAULT → D3DPOOL_ONVRAM_VOLATILE
に変えた方が良いんじゃないかな。

>>228
かっこいい
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 16:06:26.40 ID:eruNr5Am(1) AAS
アーマードコアのスタッフが関わってるんだっけ
232: 黒3(89.5%) [sage] 2017/06/19(月) 02:42:34.68 ID:GIRsFCeY(1) AAS
電気とガスのエネルギーの概念を実装しました。
特殊アイテムのラジオ、懐中電灯の効果を実装しました。同様の性質を持つアイテムのヘルメット系防具と防塵アイテムの効果を実装中です。
メイン画面のGUIで納得できていない箇所が漸く解決でき、納得いく配置デザインになりました。
233: 黒3(89.7%) [sage] 2017/06/29(木) 12:53:24.75 ID:PWodSJKX(1) AAS
もう追加しないつもりだったけどまたシナリオを1つ追加してしまいました。
特殊アイテムの効果は一通り実装しました。
ゲームバランス調整とテンポ良くする調整が一度にできる方法を思いついたので、修正しました。
アイテム取得機会が多くなるようになりつつ、プレイヤーの選択機会を増やせました。
今は仲間システムを実装中です。
234: 【竜星戦記2】28.6% [sage] 2017/06/30(金) 12:37:32.39 ID:7K5wVHmM(1) AAS
ご無沙汰してます。
まだまだなんですが、モチベ維持のため報告させてください。
・主なコマンド操作がまあまあできるようになりました。
・航路に沿って移動できるようになりました。
・戦闘の主な動作がまあまあできるようになりました。
・道のりの長さにやや息切れを感じる。

まだCPUの戦闘ルーチンと戦略ルーチンがまるまる残ってるんだよなあ。。。

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたらありがたやです。
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
235: 黒3(89.9%) [sage] 2017/07/05(水) 23:35:43.95 ID:xwL5WLaS(1) AAS
主に仲間システムを。
仲間候補データ設計〜仲間スキル設定〜仲間になる処理、スキルの実装、仲間の成長〜
凝ろうとすればいくらでも作りこめてしまうので、スキルの種類が多くなってしまった。
残りは、仲間が裏切るところ、体力なくなったときに助けてくれるところ、スキルのレベルアップ。
ここまでで仲間システムは終わろう。
236: 黒3(89.99%) [sage] 2017/07/10(月) 23:43:45.61 ID:0VGHIluP(1) AAS
仲間システムの実装は終わりました。
前作にもあった日記機能を作りました。
今は、ランキングの他プレイヤーの詳細情報を見られる機能を作ってます。
237: 黒3(90.1%) [sage] 2017/07/18(火) 15:43:28.89 ID:s8ZS22pY(1) AAS
ランキングの他プレイヤーの情報参照機能が終わりました。
ようやく絵の作業に入りました。
仮組みのguiボタンデザインを最終形にしたり、シルエット画像、背景画像を描いてます。
238
(1): 黒3(90.4%) [sage] 2017/07/26(水) 00:53:53.42 ID:+tbRvSJ5(1) AAS
誰もいなくなった(ノ_・。)
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引き続きモブの立ち絵とか、仲間の顔グラ、背景描いたり、
作った立ち絵の表示処理をメッセージの内容とあったものを表示するようにしたりしました。
あとはクリアパターンを3つ増やすことにして、それに伴いシナリオを3つ追加しました。
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 01:55:27.95 ID:8LYJknPT(1) AAS
|ω・`)チラ
240
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 12:13:19.16 ID:iMyh6Omu(1) AAS
Unityだけど育成?ゲームの制作を開始
エサを与えて、おなか一杯になったら成長して、ある程度成長したら繁殖して、死ぬ
そんなゲームの制作を開始しました
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 17:20:06.69 ID:9Uc1uEM7(1) AAS
支援
242
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 21:16:36.36 ID:VpuxX87w(1) AAS
>>238
応援してます
サバイバル系のゲーム探してるけどやっぱりあまりないから楽しみです。
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 21:53:27.32 ID:Teez3I16(1/2) AAS
は?今何つった?
え?時代遅れ?


ああ、なんだ、時代が俺たちに遅れてるってことか・・・
つったって、仕方ないじゃん!
長い目で見てやれよ
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 23:02:14.86 ID:Teez3I16(2/2) AAS
石頭で、融通の利かない、脳梗塞予備軍上司の言いつけに従順なだけの
上司におどおどしている、生まれているのに実質、生を授かっていない奴隷社蓄のゴミかwww
お前ら社蓄の低能どもは、両親に顔向けできるんかい?wwww
245: 黒3(90.6%) [sage] 2017/08/02(水) 01:00:06.51 ID:/mg+Wndc(1) AAS
ここって見ている人は結構いるのかな?作業進捗書き込みしてくれる人が増えるといいですね。
>>242 ありがとうございます!!
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背景一枚下書き、アイテム強化の仕様変更、戦闘での連続攻撃の仕様変更、
探索力パラメータの状態以上の影響、ウィンドウ画像作成、ログインボーナス表示仕様変更、
終了時のポイントの算出方法修正など、割と細かいところをやってました。
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このスレのような作業進捗報告を日次レベルで書きあうコミュニティをskypeに作っていますので、気になる方いらっしゃいましたら
yubapigyuあっとruru.beまで連絡ください。
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(1): 【竜星戦記2】38.6% [sage] 2017/08/02(水) 10:40:32.80 ID:x9fxd2aE(1) AAS
・CPUの戦略ルーチンの基本形作成。(あともうちょっと。
・その他もろもろ

あと戦闘まわり作って操作まわりの不具合修正すれば、一応プレイはできるはず。
そしたらプロトタイプとして公開したいと思います。

ペース落ちてるなあ。どうしたものか。
がんばろー
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