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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
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213: Merkava Avalanche(15%) [sage] 2017/05/18(木) 12:02:05.81 ID:WblWRx4U https://www.youtube.com/watch?v=vXhmMrGaks4 なんとなくですが集団戦闘が入りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 12:03:38.21 ID:WblWRx4U ひさしぶりで途中で投稿してしまいました… さきほど作業が終了したのでbitsummitに行ってきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 16:58:01.16 ID:ahzVINPu >>213 日本のUE4勢の中では抜きん出てますね 技術的な面でも情報共有助かってます プレイできるの楽しみにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/215
216: プニヨナ(15%) [] 2017/05/18(木) 20:20:03.79 ID:v78o5CNv ネットで調べるとシーンの推移はビルドしないと確認できないと書いてあったのですが、当方のはビルドしなくても推移します。バージョンが新しいためでしょうか? >>213のものに比べるとおそまつなものですが、当方のゲームも少しづつ形になってきております↓ https://youtu.be/z-XMm29RHaE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 23:35:18.07 ID:1gNTcOdk >>213の15%って数字に驚いたけど >>216の15%にも驚いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 03:32:46.31 ID:vWgEZmpb >>210 あなたが度々話しかけてる人は色々と問題のある人だから相手をしない方がいいってこと 詳しくはこのスレの140あたりまで読んで察して まともにスレ使ってくれるなら個人的には応援するよ 開発頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/218
219: プニヨナ(16%) [] 2017/05/20(土) 20:04:04.09 ID:yE25ozAd シーン切り替えの時に新しいシーンの画面が暗くなる問題を解消。 無料アセットからインポートしたハムナプトラ風彫像の色が刻一刻変わるスクリプトを追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/219
220: プニヨナ(17%) [] 2017/05/22(月) 21:25:07.74 ID:7uWm/GJ9 シーンの推移でカメラの切り替えがうまく働かない問題を自己解決。 「回転円盤膝ゴンゴンゴン」のイベントを追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 21:27:44.72 ID:rCvYpEW7 本当に作ってたことに驚き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/221
222: プニヨナ(18%) [] 2017/05/23(火) 22:44:02.57 ID:IlAarJy7 「回転円盤膝ゴンゴンゴン」のイベント修正しました。 「サンドバッグ」のイベント追加しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/222
223: 黒3(89%) [sage] 2017/05/24(水) 21:34:25.84 ID:iMeSnNbk スキル4種、シナリオ8種ほど追加しました。 強制イベント機能を作り、イベントを5種設定しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/223
224: プニヨナ(18.5%) [] 2017/05/25(木) 19:54:38.67 ID:0C3SVHnl ただいま「馬裂き」のイベントに手こずっております。難しくてなかなか実装できません・・・ 挫折しそうですが、頑張ります。 なお「サンドバッグ」は簡単だったので、4つに増やしちゃいました。当方、簡単なものは調子に乗って増やす傾向があります。 あまり増やすとゲームが重くなって画面が凍ったりしませんか? ひとつのシーンに樹木を3百個くらいつくっても、停止したりしませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/224
225: 黒3(89.2%) [sage] 2017/05/30(火) 00:21:28.47 ID:mvcrH1lh シナリオはもう追加しない予定だったけど、どうしても入れたいものがでてきたのでシナリオ2つ追加しました。 すでに実装していたミッション機能ですが、複雑だったのと、テストも難しかったので、仕様を大幅に変更し実装しなおし中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/225
226: プニヨナ(19%) [] 2017/06/02(金) 19:39:37.23 ID:D/AKPFW7 1:サンドバッグのイベント 2:回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベント 3:股裂き1vs3のイベント なお回転円盤イベントはまだ未完成で効果音をつけておりません。 股裂きのイベントはスリムな女1人vsグラマーな女3人になっております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/226
227: プニヨナ(19%) [] 2017/06/02(金) 19:40:32.20 ID:D/AKPFW7 その動画を貼り忘れておりました↓ https://youtu.be/dHrGdBenhJ0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/227
228: Merkava Avalanche メルカバ・アバランチ(15%) [sage] 2017/06/03(土) 00:39:32.33 ID:Z1oGNd/e https://www.youtube.com/watch?v=01mHnrBr6IQ bitsummitバージョンの不具合をいろいろ修正していました。 ついでにPVを作成しました。 これから機体装備の切り替え、パイロットセットアップ等メニュー全般の制作を始めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/228
229: 縦シューProjectGI (61.0%) [sage] 2017/06/03(土) 12:34:49.04 ID:/Ltnss4+ ひさびさ ・色々デバッグした。 ・編隊からの一時離脱パターンを追加した。 ・ステージ1〜6の仮データを作成した。 ・ステージのOpとEdのデモの基本動作を実装をした。 ・DirectX9デバイス消失対策機構を実装した(やったぜ!)。 ・フルスクリーン切替と画面サイズ変更を実装した(やったぜ!x2)。 ・目玉実装の描画が一瞬カクカクする不具合を直した。 ・SEを確保した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 12:36:12.22 ID:/Ltnss4+ DirectX9デバイス消失対策は、(例によって例のごとく)マルペケさんのサイトを参考に、消失現象を再現する基本モデルを用意し、DirectX9のコンパネ設定をDebug Versionにしてデバッグしたら何とか克服出来た。 とりあえず全てD3DPOOL_MANAGEDでリソース生成する方向で逃げた。 エフェクト・オブジェクトのOnLostDevice()を呼ぶことに辿り着くのにも時間がかかった。 DirectX9リソース生成パラメータの説明は、ビデオカードのハード情報が前提知識として無いと、なかなかピンと来ない。 デバイス消失を念頭に、パラメータ表記を D3DPOOL_MANAGED → D3DPOOL_DEFAULT_NOTVOLATILE D3DPOOL_DEFAULT → D3DPOOL_ONVRAM_VOLATILE に変えた方が良いんじゃないかな。 >>228 かっこいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 16:06:26.40 ID:eruNr5Am アーマードコアのスタッフが関わってるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/231
232: 黒3(89.5%) [sage] 2017/06/19(月) 02:42:34.68 ID:GIRsFCeY 電気とガスのエネルギーの概念を実装しました。 特殊アイテムのラジオ、懐中電灯の効果を実装しました。同様の性質を持つアイテムのヘルメット系防具と防塵アイテムの効果を実装中です。 メイン画面のGUIで納得できていない箇所が漸く解決でき、納得いく配置デザインになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/232
233: 黒3(89.7%) [sage] 2017/06/29(木) 12:53:24.75 ID:PWodSJKX もう追加しないつもりだったけどまたシナリオを1つ追加してしまいました。 特殊アイテムの効果は一通り実装しました。 ゲームバランス調整とテンポ良くする調整が一度にできる方法を思いついたので、修正しました。 アイテム取得機会が多くなるようになりつつ、プレイヤーの選択機会を増やせました。 今は仲間システムを実装中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/233
234: 【竜星戦記2】28.6% [sage] 2017/06/30(金) 12:37:32.39 ID:7K5wVHmM ご無沙汰してます。 まだまだなんですが、モチベ維持のため報告させてください。 ・主なコマンド操作がまあまあできるようになりました。 ・航路に沿って移動できるようになりました。 ・戦闘の主な動作がまあまあできるようになりました。 ・道のりの長さにやや息切れを感じる。 まだCPUの戦闘ルーチンと戦略ルーチンがまるまる残ってるんだよなあ。。。 ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたらありがたやです。 http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/234
235: 黒3(89.9%) [sage] 2017/07/05(水) 23:35:43.95 ID:xwL5WLaS 主に仲間システムを。 仲間候補データ設計〜仲間スキル設定〜仲間になる処理、スキルの実装、仲間の成長〜 凝ろうとすればいくらでも作りこめてしまうので、スキルの種類が多くなってしまった。 残りは、仲間が裏切るところ、体力なくなったときに助けてくれるところ、スキルのレベルアップ。 ここまでで仲間システムは終わろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/235
236: 黒3(89.99%) [sage] 2017/07/10(月) 23:43:45.61 ID:0VGHIluP 仲間システムの実装は終わりました。 前作にもあった日記機能を作りました。 今は、ランキングの他プレイヤーの詳細情報を見られる機能を作ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/236
237: 黒3(90.1%) [sage] 2017/07/18(火) 15:43:28.89 ID:s8ZS22pY ランキングの他プレイヤーの情報参照機能が終わりました。 ようやく絵の作業に入りました。 仮組みのguiボタンデザインを最終形にしたり、シルエット画像、背景画像を描いてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/237
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