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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
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197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 12:38:22.21 ID:OxDvruK8 せっかく名前でNG登録してるんだから微妙に変えないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 14:52:09.92 ID:yohJa1pi 同じく名前でNGしてるのに変えられたら困る 触ってる方も書き込む前に現行スレくらい見返したらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 21:19:00.94 ID:wUTyK2f8 >>195 キャラクターコントローラーは難しいですね。 radiusやheightをいじってキャラがちゃんと地面に接地するようにすると壁をすり抜けてしまうし、 壁をすり抜けないような値に戻すとキャラが少し宙に浮いてしまいます。 何か解決策があると思うんですが、まだ始めたばかりなのでそんなバカみたいなことに結構手こずっていますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/199
200: Marionette(70%) [sage] 2017/05/12(金) 07:52:31.01 ID:OrhHjP/N AI構築対戦ゲーム ・トロフィーのバグを修正 海外版を主流とするので,タイトルはこちらに変更します。 >>199 壁・床・敵などとの距離感は難しいですね。 私はそのあたりが面倒になったので,リアルタイム対戦から,ターン性に変えました。 ターン性なら距離感を整数値で扱えますし,内部での攻撃判定を描画するだけなのでとても扱いやすいです。 アニメとなるとそうはいかないと思いますが^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 12:10:21.40 ID:gcbLjJmw とことん性根が腐ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 12:41:47.98 ID:fd1NuSJ1 スレタイも>>1もまともに読めない2人が延々書き込んでて呆れる いい加減スレチに気付いてくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 14:04:12.96 ID:hDPL/LYr 煽っていくスタイルwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:56:04.87 ID:dHI6Qx0R FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒 DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒 JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒 DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒 DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒 AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒 JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1) EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New! 99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒 99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒 プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒 プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3) プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4) (*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される (*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割 (*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 (*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/204
205: 名無し@キムチ [] 2017/05/14(日) 23:29:20.77 ID:X4t/yc9H やっとヨナちゃんに敵が攻撃をしかけてくるアクションをつけました。 簡単そうで、実に、ふう〜…難しかったぁ…!! 次はやられた時に倒れる場面だけど、assetでインポートした倒れるモーションが何故かヨナちゃんにうまく合わず、まだ倒れるモーションができていない。 どうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/205
206: 黒3(88.4%) [sage] 2017/05/16(火) 11:25:47.78 ID:/2Sfc/2G プレイヤーが使えるスキルを10種くらい実装しました。引き続き追加していきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/206
207: 名無し@キムチ [] 2017/05/16(火) 20:25:24.85 ID:ZEVa1uT3 自作ゲームのタイトル決まりました。 「プニヨナ」といタイトルです。 ヨナちゃんがラスボスである無敵の絶対女王「マヤマオ」を倒すのが目標のゲームです。 敵と戦うばかりじゃなくて、とちゅういろいろなイベントが楽しめるゲームにしたいです。 敵キャラが攻撃をしかけてくるアクションを実装しました。これは一見簡単そうに思うけど、実際やってみると基地外みたいに難しかったです。でもこれでひとつ峠を越えました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 22:15:50.87 ID:8qc6oKkC >>207 本当に作ってるなら 銀河点をたたき出すファンタジーフィギアゲーだろうが 反日売春婦像建立シミュレーションだろうが構わんが 作っってるように見せかけて反日してるだけならどっかいってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 01:12:41.04 ID:TqLOe6Ge 反日かどうかは知らんが、キャラをちゃん付けで呼んだり明らかなお触り禁止物件に触り続けたりでかなり香ばしいな 空気は読めなくても>>1くらいは読んでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/209
210: プニヨナ [] 2017/05/17(水) 19:41:09.76 ID:JgJTZGWw >>209 1を読みました。タイトルつけろとあったので、タイトルまだ決まってなかったので、「プニヨナ」とつけた次第です。 それを名前欄に「名無し@キムチ」ではなく、「プニヨナ」とすればいいわけですね。 開発状況も敵が攻撃してくるように実装したと報告しましたから、これで問題はなくなりましたね。 そんなわけで、これからもよろしくお願いします。 あと、「明らかなお触り禁止物件に触り続けたり」という意味がわかりませんが、当方が触り続けたお触り禁止物件とは何を意味するものですか?それは法にも触れるものですか? 参考までによろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 20:20:58.43 ID:cVTNiTPS NG推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/211
212: プニヨナ [] 2017/05/18(木) 09:10:14.60 ID:v78o5CNv カメラの視点をヨナちゃんの後ろから追随と前から追随に切り替えることができるようにしました。 またそれぞれの視点からズームイン、ズームアウトできるようにしました。 だんだんゲームの形になってきていますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/212
213: Merkava Avalanche(15%) [sage] 2017/05/18(木) 12:02:05.81 ID:WblWRx4U https://www.youtube.com/watch?v=vXhmMrGaks4 なんとなくですが集団戦闘が入りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 12:03:38.21 ID:WblWRx4U ひさしぶりで途中で投稿してしまいました… さきほど作業が終了したのでbitsummitに行ってきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 16:58:01.16 ID:ahzVINPu >>213 日本のUE4勢の中では抜きん出てますね 技術的な面でも情報共有助かってます プレイできるの楽しみにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/215
216: プニヨナ(15%) [] 2017/05/18(木) 20:20:03.79 ID:v78o5CNv ネットで調べるとシーンの推移はビルドしないと確認できないと書いてあったのですが、当方のはビルドしなくても推移します。バージョンが新しいためでしょうか? >>213のものに比べるとおそまつなものですが、当方のゲームも少しづつ形になってきております↓ https://youtu.be/z-XMm29RHaE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 23:35:18.07 ID:1gNTcOdk >>213の15%って数字に驚いたけど >>216の15%にも驚いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 03:32:46.31 ID:vWgEZmpb >>210 あなたが度々話しかけてる人は色々と問題のある人だから相手をしない方がいいってこと 詳しくはこのスレの140あたりまで読んで察して まともにスレ使ってくれるなら個人的には応援するよ 開発頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/218
219: プニヨナ(16%) [] 2017/05/20(土) 20:04:04.09 ID:yE25ozAd シーン切り替えの時に新しいシーンの画面が暗くなる問題を解消。 無料アセットからインポートしたハムナプトラ風彫像の色が刻一刻変わるスクリプトを追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/219
220: プニヨナ(17%) [] 2017/05/22(月) 21:25:07.74 ID:7uWm/GJ9 シーンの推移でカメラの切り替えがうまく働かない問題を自己解決。 「回転円盤膝ゴンゴンゴン」のイベントを追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 21:27:44.72 ID:rCvYpEW7 本当に作ってたことに驚き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/221
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