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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
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165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 09:58:53.17 ID:WJIIRk19 がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 19:49:18.93 ID:gEvACWYm >>163 際限なく上がるDPSを受け止めてくれる敵も添えてほしいな 昔、ほう…と思ったのは、面を難しくするオプションが10種類50段階あって激ヌルから果てしなく難易度を上げられるTD あとはDPS自慢を煽る演出盛り盛りすればドはまりよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/166
167: マリオネット(58%) [sage] 2017/03/22(水) 07:09:38.70 ID:uYIe2fHz ・大会優勝AIをゲーム内に追加 ・新キャラ「ルーク」の追加(遠距離耐久型) ・ポーンの使用を速攻タイプに変更 ・ガチャの廃止 順調に全キャラの実装が終了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/167
168: マリオネット(59%) [sage] 2017/03/24(金) 11:47:54.08 ID:gdWl5N2e ・遠距離攻撃にエフェクトを追加 ・AI道場に「高速連続処理システム」を導入 以前の6倍速く対戦ができるようになった ・ポーンの待機時間遅延効果を 15→25に変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/168
169: マリオネット(60%) [] 2017/03/27(月) 17:50:36.46 ID:bh0svRLV ・twitterシェア機能の追加 ・「超」高速処理システムの追加 (以前の10倍以上速くなり1試合0.2秒ほど) 対戦を高速化できたので,遺伝的アルゴリズムや機械学習の実装方法を調査中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/169
170: 黒3(86%) [sage] 2017/03/28(火) 12:38:52.78 ID:M72sB4NP 49地点ある基本地形の中に特殊地形を割り当てる処理を修正。 探索率の見せ方を修正。 時間帯とか発生している災害によってはイベントが進まなくなるように。 時間帯と今いる場所によるエンカウント調整処理を修正中。 キャラの表情変更処理途中。後で表情の絵を増やす。 引き続きシナリオテスト中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/170
171: マリオネット(61%) [] 2017/03/30(木) 17:49:43.84 ID:x5dPNObd ・曜日別制限クエストの実装 ・AI構築したときに,チーム間でデータがコピーされるバグを修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/171
172: 黒3(86.4%) [sage] 2017/04/03(月) 23:54:47.11 ID:oFP3gRyC メインシナリオがテスト終わったので、他のシナリオを追加しテスト中。 2つめのシナリオが終わり。 前作同様に容器が無くても直接水が飲める機能を実装 災害発生時の流れが複雑だったのでシンプルなものに仕様変更 人口や治安度などのパラメータから待ち時間を算出する処理を実装。 その他不具合つぶしたり、漏れている細かい仕様を実装したり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/172
173: マリオネット(62%) [] 2017/04/07(金) 01:02:32.56 ID:RxAry07V ・大会用送信フォームを作成 ・海外版のための翻訳が半分終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/173
174: マリオネット(63%) [sage] 2017/04/08(土) 04:25:50.04 ID:csfzgZ3D ・翻訳が75%終了 ・PC版のコピーバグを修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/174
175: マリオネット(64%) [] 2017/04/14(金) 06:51:40.83 ID:RDh+w/fO ・PC版の翻訳が100%終了(海外サイトへ公開) ・Android版を有料化へ移行&テスト(無料版を有料版に変えることはできないので作り直し) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/175
176: マリオネット(65%) [sage] 2017/04/19(水) 14:46:15.09 ID:3VjDcmEo ・有料化に伴うテスト完了 ・パスワードリセット機能の追加 ・大会用AIをコピーできる機能の追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/176
177: マリオネット(66%) [] 2017/04/29(土) 19:11:16.61 ID:UCFu/DaB ・Plan数の追加 ・スロット数の追加 ・Plan変更条件の追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:08:36.82 ID:46VOOxub ふと思った事なんだけど、7日でゲームって作れるかな? とりあえずブロック落としとかブラックジャックみたいなのまんまで作るんじゃなくて こう、既存のものに+αした作品を作れるかな?的な質問なんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/178
179: 名無し@キムチ [] 2017/04/30(日) 19:53:18.15 ID:BUiN38Ru ヨナちゃんが活躍する格闘ゲームっぽいの製作スタートしました。ヨナちゃんを強くしたいです。ヨナちゃんを活躍させたいでーす♬ まだ全然できてないんだけど…、開発状況はこちらのURLで逐一報告していくつもりです。 http://book.geocities.jp/kimcyohn/3dcol.html Unity勉強用のプロジェクトは、こちらのブログでゲーム画面を動画に取り込んで公開しています。ただし、あくまで勉強用なので、実につまらないゲームですが・・・ ここで学んだものを少しずつヨナちゃんプロジェクトのほうにも取り入れていく予定ですw http://ameblo.jp/kimu-yona/entry-12268303185.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 20:59:06.35 ID:Y56n4a8u 308 名前:名無し@キムチ 2017/04/30(日) 19:41:21.93 ID:BUiN38Ru >>307 ノベルゲームなんかつくったって全然面白くないだろ? だったらゲームなんかつくらないほうがマシ。 ゲームってたら、もう3D格闘アクションしかないと思うがね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/180
181: 黒3(87%) [sage] 2017/05/02(火) 00:06:38.43 ID:pqT1o/HR 6つくらいの中規模のシナリオを追加しました。 現在進行しているシナリオとか、これからどうすればよいかとかを一覧できるリストを作成。 あとは何度も発生する短いシナリオを8つくらい追加して、シナリオ周りは終わりの予定。 プログラム部分の残りは、戦闘の作り込みと拠点機能を単純化するところくらいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 00:11:14.55 ID:pqT1o/HR >>178 何作かゲームを作った経験があれば小規模なものなら可能だと思いますよ。 7日というのは少し厳しいと思いますが、一ヶ月くらいあれば十分にオリジナル要素も入れられるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/182
183: マリオネット(67%) [] 2017/05/02(火) 22:06:54.18 ID:vZlCbAL/ ・強化エフェクトの変更 ・対戦と高速計算の処理が違うのを修正 >>178 参加したことないですが,こんな企画もあるので,参考になれば https://unityroom.com/unity1weeks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/183
184: 名無し@キムチ [] 2017/05/03(水) 20:09:42.51 ID:D1JUJQkt はじめてMakeHumanでつくったキャラをUnityにインポートしてモーションさせました。 キャラの名はヨナちゃんです。なかなか自分好みでよさげにおもったのですが、キャラが歩いてるところを後ろから見たら、肩幅が広すぎて男みたいに見えることに気付きました。 いまさら変更するのはめんどいし、このまま開発続行ですww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/184
185: 名無し@キムチ [] 2017/05/05(金) 23:45:00.24 ID:AtSts0Wv 今日はヨナちゃんに3種類のキックをつけました。 3種類とも同じ方法でつけられるはずなのに、1種類ごとにどこかミスっていて、結構時間がかかってしまいましたw 明日はどんなモーションをつけようかなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/185
186: マリオネット(68%) [] 2017/05/08(月) 01:04:47.13 ID:iVb8QlpF AIを構築して対戦するゲーム ・有料化に伴って,ユーザに継続的に広告を見せる必要がなくなったので,ログインボーナスを含めたコインを廃止 ・代わりにトロフィー(実績)を追加 ・今月の大会に団体戦を含めたので大会用のAI投稿システムを修正(未公開) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/186
187: 名無し@キムチ [] 2017/05/08(月) 01:18:05.95 ID:Ecdaf8oY >>186 キミはずいぶん先に進んでいるね。 AI、ログインボーナス、トロフィー(実績)、大会、AI投稿システム…まったくわからない言葉のオンパレードだ。 あせるぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/187
188: マリオネット [sage] 2017/05/08(月) 01:37:01.80 ID:iVb8QlpF >>187 ありがとうございます。 やればわかりますよ。 よければどうぞ:https://fromalgorithm.jimdo.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/188
189: 名無し@キムチ [] 2017/05/08(月) 21:50:48.60 ID:UojQi6mu >>188 大会を主催していてファンも大勢いるのですね。すごいです!! あなたの技術スキルは恐らくこの板でナンバーワンなのでしょうね。すごすぎます。 当方は初心者なので、まだまだゲームの形になるにはほど遠いです。(ゲームを目標にはしていないのですが…) https://youtu.be/WHt0YcfzXWQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/189
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