[過去ログ]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
147: クリッカーズ・ジレンマ(2%) [sage] 2017/02/22(水) 18:40:21.95 ID:V+SdrxCM 一方的に何度も攻撃できないように「スタミナ」の概念を導入 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/147
148: マリオネット(51%) [sage] 2017/03/01(水) 01:14:07.76 ID:rx5YWN2P ・ゲーム内に大会出場AIを追加 ・新キャラ追加によるバグの修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/148
149: マリオネット(52%) [sage] 2017/03/02(木) 04:40:52.71 ID:/kSxa3Md 新キャラ「ポーン」の実装 ・特殊能力:キングへのダメージ2.5倍 ・固有スキル:移動強化(次の移動力が+1) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/149
150: マリオネット(55%) [] 2017/03/07(火) 04:22:38.03 ID:NFUfZyP5 AI構築型対戦シミュレーションゲーム ・チュートリアルの追加 ・コイン増減の変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/150
151: 黒3(85.5%) [sage] 2017/03/07(火) 12:58:21.13 ID:fAFG/ZEv 他の人も継続して書きこんで欲しいなー -------------------------------------- 病気のなりやすさの算出処理、閾値設定と判定処理。 日付変更時とか時間帯、天気変更時などの共通処理の記述をさらに簡素化。 注意すべきパラメータ表示の演出実装。ボタンやスコアのアイコン数種類作成。GUIの改良。 新コマンドについて詰めてないところがあったので仕様作成と実装中。 ここのところ既存実装部分の不具合修正作業がほとんどないので順調に進んでいる気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 22:35:04.48 ID:WLxWGgtQ 黒3の人はどんなゲーム作ってるの? 更新内容見てるとシミュレーション系なのかな? タイトルググっても引っかからないので よかったら教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 01:18:24.93 ID:L1XmEr0a >>152 シミュレーション寄りのコマンド選択式RPGです。シリーズ第3弾です。 こちらのサイトでシリーズの過去作を紹介しています。 https://goo.gl/sndrVe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 01:21:29.81 ID:L1XmEr0a url間違えたorz こちらがトップページです。 https://goo.gl/2rybni http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 02:16:06.83 ID:Mz1a6ih6 まさかの黒髪ロングjkの人だった ブログやってたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/155
156: マリオネット(56%) [sage] 2017/03/09(木) 08:47:21.97 ID:g3yBs6W5 ・ポーンの仕様変更 ・コイン増減の修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/156
157: マリオネット(57%) [] 2017/03/11(土) 23:43:59.01 ID:VDpRP7KS ・ポーンの仕様を再び変更 結局1ヶ月近く新キャラ追加によるバランス調節に時間を使っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/157
158: resumi [] 2017/03/12(日) 01:16:36.20 ID:4HIpI7NS これ普通にショックだね。。 本当なの?? https://goo.gl/RB0asw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 05:14:15.47 ID:8jF4fqhp >>158 アフィカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 07:46:25.35 ID:0fVjNV1p チュートリアル作ってる人だけど、説明パネル4分の3は描けたと思う あと専用のレベルデザインとシナリオはスクリプト書式が完成してるから早いっしょ ひとつ、ゲーム本体にもまだ十分実装できてない要素があって、α版では未実装でいく このまま手抜きなく進めたら過労死するかもな俺、本業のせいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 15:20:11.21 ID:cVxTTGU6 ウディタでひたすらDPSを追い求めるハクスラ作ろうとしてるけど システム構築大変だなこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 15:03:31.76 ID:hTux7JUd >>161 >DPSを追い求めるハクスラ すっげぇ興味あるんだけどどんな感じのゲームなんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/16(木) 12:37:43.34 ID:cqBN5/vi >>162 装備に色々OPがついてドロップするんだけど それらを厳選していく。OP移動とかもつけるかも あとは職毎にスキルを作る ただひたすらレア堀とDPSをみてにんまりするゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/163
164: 黒3(85.8%) [sage] 2017/03/19(日) 00:42:59.98 ID:QEpY7XlI メインシナリオのエンディングまでのプレイテストの途中で出てきた不具合を ひたすら修正したり、未実装の仕様を見つけては随時補ったり。 switchのarms(今春発売)が楽しみなので、armsが発売するまでに完成させる!と自分を追い込んでみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 09:58:53.17 ID:WJIIRk19 がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 19:49:18.93 ID:gEvACWYm >>163 際限なく上がるDPSを受け止めてくれる敵も添えてほしいな 昔、ほう…と思ったのは、面を難しくするオプションが10種類50段階あって激ヌルから果てしなく難易度を上げられるTD あとはDPS自慢を煽る演出盛り盛りすればドはまりよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/166
167: マリオネット(58%) [sage] 2017/03/22(水) 07:09:38.70 ID:uYIe2fHz ・大会優勝AIをゲーム内に追加 ・新キャラ「ルーク」の追加(遠距離耐久型) ・ポーンの使用を速攻タイプに変更 ・ガチャの廃止 順調に全キャラの実装が終了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/167
168: マリオネット(59%) [sage] 2017/03/24(金) 11:47:54.08 ID:gdWl5N2e ・遠距離攻撃にエフェクトを追加 ・AI道場に「高速連続処理システム」を導入 以前の6倍速く対戦ができるようになった ・ポーンの待機時間遅延効果を 15→25に変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/168
169: マリオネット(60%) [] 2017/03/27(月) 17:50:36.46 ID:bh0svRLV ・twitterシェア機能の追加 ・「超」高速処理システムの追加 (以前の10倍以上速くなり1試合0.2秒ほど) 対戦を高速化できたので,遺伝的アルゴリズムや機械学習の実装方法を調査中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/169
170: 黒3(86%) [sage] 2017/03/28(火) 12:38:52.78 ID:M72sB4NP 49地点ある基本地形の中に特殊地形を割り当てる処理を修正。 探索率の見せ方を修正。 時間帯とか発生している災害によってはイベントが進まなくなるように。 時間帯と今いる場所によるエンカウント調整処理を修正中。 キャラの表情変更処理途中。後で表情の絵を増やす。 引き続きシナリオテスト中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/170
171: マリオネット(61%) [] 2017/03/30(木) 17:49:43.84 ID:x5dPNObd ・曜日別制限クエストの実装 ・AI構築したときに,チーム間でデータがコピーされるバグを修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/171
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 209 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s