[過去ログ]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
131: マリオネット [sage] 2017/02/17(金) 09:42:22.01 ID:BeqwOlNf >>129 自分の記憶の曖昧さを利用して逃げるようなら初めから書かないでほしい。 >>130 通話した時もそうでしたが,矛盾を指摘されて理解できないのであれば困りましたね。 「ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね」 ....って,[開発報告以外の投稿を禁止]についての議論中に, 「通話してる最中で貴方の態度で思ったこと」 を書いて問題のきっかけを作ったのはあんたでしょw 「貴方のために議論するのはどうかと思うよ 」 そう思ってるならSlackやメールでやりましょうよw 私はそれでいいって言いましたよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 09:43:07.33 ID:oRxL/amq プレイ人数は作り手として一番知りたいところじゃん それを教えてくれないってどんだけカスなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 09:43:54.62 ID:7OcYLZ9A 君が大人なのなら大人の対応をしてほしいところだよ みんなスレチして申し訳ないね、これ以上雰囲気を悪化させてもいけないから この書き込みで最後にするよ もしこのスレッドで書きこむとするならのゲーム制作の報告をするよ その時はよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/133
134: マリオネット [sage] 2017/02/17(金) 10:00:00.45 ID:BeqwOlNf >>132 プレイ人数ひっぱりますか。 ・ユーザの要望には全て答えるべき ・ユーザの知りたい情報は全て公開するべき と言われ ・個人製作なんだし,それは開発者の判断で決めるでしょ って話をして納得していない状態での「プレイ人数」の話です。 話をしても仕方がないと思っている状態でしたのでそのように答えました。 (記録はないので私の記憶です) 最後にすると言っていただけたので,私も下がります。 ご迷惑をおかけしてすいませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 10:08:16.41 ID:+FD293xL あーこれは喧嘩になって微妙な空気になってきたところにあてつけか何かで微妙な質問をしたパターンなのかね たしかにユーザーの要望や質問にすべて答えるべきというのはどうかと思うわ そんなことしてたら場合によってはゲームが破綻する やっぱり双方の話を聞かないと分からんもんだ。 まあ一方的に悪者にして悪かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/135
136: クリッカーズジレンマ(1%) [sage] 2017/02/17(金) 11:15:47.74 ID:BeqwOlNf ゲーム内容 ・1対1対戦 ・囚人のジレンマを少し変更したオンラインゲーム 報告 ・firebaseを使いリアルタイムサーバ連携を実装 ・UnityエディタとAndroidでの通信対戦のプロトタイプを実装 >>135 私から意見を言うきっかけを作ってくださって感謝です。 カスと言われたのはショックでしたけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 12:16:26.46 ID:afVtDW1B 場をわきまえられない時点でどっちも頭おかしいのはわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 12:40:40.79 ID:RLrysuhD ボランティアだった人が告発したくなる気持ちも分かるかな。 実際のやり取りは知らないけど、このスレを見る限り、 のらりくらりと言い訳する姿勢といい、フリーライダーに徹することに躊躇が無い感じ。 このスレも含めて、一方的に利用されてただけという印象が強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 12:55:13.65 ID:TpOp8wnF マリオネットの人は自分勝手なとこもあったけど、スレの使い方は改善してるからまぁいいんじゃね それより日本語も碌に使えない自称アドバイザーの不登校中学生が酷いわ 矛盾点指摘されて、僕中学生なのに大人気ない、説明してくれなきゃ理解できない、なんてよく言えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 13:14:28.61 ID:lYfz3v+7 当人たちがもういいやって言ってるんだからほっとけよ 部外者がギャーギャー言うのもスレ違いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 22:36:38.80 ID:GaQhauOF 中学生はまだ大人ではないので 大人げなくていいと思うな そういうのは本物の大人になってからやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/141
142: 竜星戦記2【27.0% [sage] 2017/02/18(土) 12:27:19.91 ID:8Tr+EzoA ごぶさたしてます。 なかなか捗らないのでモチベ維持したい。 ・戦略画面のほとんどのコマンドは実行できる。 ・艦隊も目標星系を選べば自動的に最短ルートを進む。 ・敵艦隊と行き合うと戦場が設定され、そこでチマチマ撃ち合い、それをある程度操作できる。 プロトタイプにもまだなってないんだよなあ。 が、頑張るぞー 竜1の方は一応完成してるので、それも含めてご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたら嬉しいです。 http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/142
143: 黒3(84.8%) [sage] 2017/02/20(月) 23:22:36.79 ID:YYQocVds 災害発生時の処理は仕様を少し変えつつもほぼ実装終わり。 行動時の共通処理のうち、感情周りで仕様決まっていないところがあったので決めて実装。 感情含めたすべての共通処理が行動選択時にもれなく実行されてるか確認したり修正したり。 その他プレイして処理が間違えているところを適宜修正。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 16:21:51.90 ID:0SXmPSuf >>142 戦略マップを全然違う使い方する感じ? 前作は収入上げるだけの惑星が多かったから、ドロップなり地の利なり絡んでくるのは期待 敵の侵攻に対しわざと反応遅らせて特定惑星での会戦仕向けて限定アイテムゲットとかやってみたい ただ、戦略マップ比重が重すぎたり内政までやっちゃうとほぼ雷神シリーズになってしまうからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/144
145: 竜 [sage] 2017/02/21(火) 22:43:41.37 ID:2rPChwJg >>144 2は戦略マップメインの陣取りゲームな感じです。 戦闘はちょこちょこ布陣をいじるミニゲーム程度にして。 内政?はなしで、星系ごとに防衛、駐留基地の数を増減させたりするくらい。 艦隊をどこに何個置いておくかみたいなボードゲームぽくなるのかな。 面白くなるかどうか不安です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/145
146: マリオネット(50%) [sage] 2017/02/22(水) 18:39:20.02 ID:V+SdrxCM モデル数が足りなかったので,ツールを変えて新キャラを作成。 クイーン2体,ルーク3体,ポーン3体のモデルを追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/146
147: クリッカーズ・ジレンマ(2%) [sage] 2017/02/22(水) 18:40:21.95 ID:V+SdrxCM 一方的に何度も攻撃できないように「スタミナ」の概念を導入 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/147
148: マリオネット(51%) [sage] 2017/03/01(水) 01:14:07.76 ID:rx5YWN2P ・ゲーム内に大会出場AIを追加 ・新キャラ追加によるバグの修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/148
149: マリオネット(52%) [sage] 2017/03/02(木) 04:40:52.71 ID:/kSxa3Md 新キャラ「ポーン」の実装 ・特殊能力:キングへのダメージ2.5倍 ・固有スキル:移動強化(次の移動力が+1) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/149
150: マリオネット(55%) [] 2017/03/07(火) 04:22:38.03 ID:NFUfZyP5 AI構築型対戦シミュレーションゲーム ・チュートリアルの追加 ・コイン増減の変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/150
151: 黒3(85.5%) [sage] 2017/03/07(火) 12:58:21.13 ID:fAFG/ZEv 他の人も継続して書きこんで欲しいなー -------------------------------------- 病気のなりやすさの算出処理、閾値設定と判定処理。 日付変更時とか時間帯、天気変更時などの共通処理の記述をさらに簡素化。 注意すべきパラメータ表示の演出実装。ボタンやスコアのアイコン数種類作成。GUIの改良。 新コマンドについて詰めてないところがあったので仕様作成と実装中。 ここのところ既存実装部分の不具合修正作業がほとんどないので順調に進んでいる気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 22:35:04.48 ID:WLxWGgtQ 黒3の人はどんなゲーム作ってるの? 更新内容見てるとシミュレーション系なのかな? タイトルググっても引っかからないので よかったら教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 01:18:24.93 ID:L1XmEr0a >>152 シミュレーション寄りのコマンド選択式RPGです。シリーズ第3弾です。 こちらのサイトでシリーズの過去作を紹介しています。 https://goo.gl/sndrVe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 01:21:29.81 ID:L1XmEr0a url間違えたorz こちらがトップページです。 https://goo.gl/2rybni http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 02:16:06.83 ID:Mz1a6ih6 まさかの黒髪ロングjkの人だった ブログやってたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/155
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 225 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s