[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
104(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:21:32.60 ID:RxGD0a9D(2/2) AAS
そりゃ各部位毎パーツ毎にモデルを作ってるに決まってるじゃん
105(3): マリオネット(進捗不明) [] 2017/02/16(木) 21:26:07.11 ID:muR5xpn/(4/4) AAS
・スレの最初に「開発以外の投稿禁止」と書いていない
・利用する人が,「いいんじゃない」と思っている
という状況であれば「開発以外の投稿」は許された方がいいと思っています。
>>96特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。
私は
・今まで問題なかった
=>利用している人は,開発以外の投稿も許容範囲
・今になって「スレ違い」というコメントが多くなった。98のような内容を知らない人が叩いてくる
=>この人たちは叩ける素材があるから叩くだけで,特にこのスレを利用する気はない
ととらえています。
>>9797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 16:58:59.45 ID:RYFIPbDR(1/6) AAS
そもそも自分で「進歩不明」とか言ってるから、進行状況を報告する気なんて無いってことだろコイツw
「進捗不明」なのは,開発の終わりを決めていないから。
最近の投稿でも進行状況の報告していますよ?
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:38:30.11 ID:H94MbYZJ(1) AAS
進捗と一緒にゲームジャンルとツール知りたいな
107(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:49:24.38 ID:RYFIPbDR(2/6) AAS
>>96
>宣伝はスレ違い。
↓
>>105
>特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。
まともに会話を成立させる気が無い
>開発の終わりを決めていない
完成させる気がないんだったら、なおさらスレ違いだ
まるで利用していない人が叩いているかのような言い草だが、
スレ利用者の定義も曖昧で、どうせ突っ込まれても日本語の不自由さを盾に誤魔化すつもりだろう
見苦しいぜオッサン失せろ
最初から>>11(6): 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/01(日) 18:28:58.01 ID:2T3YDha+(1/4) AAS
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。
前スレ:
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ (life time: 726日 14時間 37分 26秒)
2chスレ:gamedev
(続きは>>2)
や他の人の書き込みを全く見てないみたいだったし、百万年ロムってろ
108(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:50:54.37 ID:wUhQ3/aA(1) AAS
>>103103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:17:26.05 ID:FBO7fkMO(1/3) AAS
ここで聞くのは間違いかもしれないんだけど
2Dでも3Dでも、カスタムロボとかアーマードコアとかフロントミッションとか
パーツごとに各部位の見た目変わるのってあるじゃん?ああいうのってどうやって作ってるんだろ・・・
しょぼいフロントミッション作ってるけど、パーツ毎にバラバラにして組み上げる感じでやってるよ
全部で五パーツなら、各部位それぞれ描画して五枚重ねて一体にしてる
Siv3Dが色々楽で助かる
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:06:07.70 ID:wslYgR7n(1) AAS
>>105
>>1を見てわかる通り、ここは完成を目指して開発を進めるためのスレだ
目標を決めてから出直してこい
内容については開発以外の投稿も許容範囲ではあるが
ここの住民を不快にさせない程度に限定される
既に不快に思っている住民が多数いるだろ、黙って従え
今はROM専の人も時にはアドバイスをくれるし
期待をして見てくれている、ぞんざいな扱いはするな
110(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:07:39.24 ID:FBO7fkMO(2/3) AAS
>>108
そっか、2Dなら各ジョイントの位置決めといてそこに重なるように作ればいいのか・・・
んー・・・ジョイントの位置パーツ毎に設定してそこに軸合わせて表示するとかそんな感じになるのかなぁ・・・
2Dならまだ何とかなるけど3Dとかどうしよう(´・ω・`)
>>104
ゴメン日本語不自由だった
パーツ毎に見た目変わるけど、各パーツをどうやって位置合わせしてるんだろうなーって聞こうとしたんだ
>>105
横からごめんね。ここは開発状況を報告する場なんだ。それはスレタイを見ればわかると思う
(※>1にも、このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!って書いてあるしね)
テスターが欲しいならなおの事、宣伝スレに行って募集すべきだと思うよ。ここはあくまで、開発状況を報告する場なんだ
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:10:50.87 ID:sOkdSYb8(3/3) AAS
マリオネットの人、その辺にしときなよ。
今のあなたの態度は反感買ってるんだから、持論を押し通して反論したって利はないんじゃないかな。
皆にプレイしてもらって意見を聞き、より良い作品を作り上げるのが最終目的なら、目的達成のために合理的な態度をとったほうがいいと思いますよ。
偉そうに意見してごめんなさい
112(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 22:11:26.63 ID:ow4n4dr7(1/3) AAS
>>107
この人の前作の作品のアドバイザーとして応募したことあるんだけどさ
最初は普通にやり取りしていたけどポツリと連絡来なくなったから
アドバイザーをまだ続けなきゃいけないのかと思いながら
新作のマリオネットをやって掲示板でアイデア出したりアドバイスをしたよ
自分の国語力が不足してる点、中々通じ合えてなかった時があって
その時にその人と通話したあるが、結構ひどかったのを覚えてたよ
通話して思ったのがアイデア出したら用無しっていう印象が強かったよ
最後の質問が「現在のプレイヤー人数」について聞こうとしたけど
「それは自分でプレイして把握してください」とか「それを聞いてこちらにメリットありますか」とかさ
そろそろしびれ切らして、「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても同じメリットありますかとかで
あまり話にならなかったね、最終的に「貴方が外人ですか」という質問された時が流石にキレて通話切った覚えがあるよ
113: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 22:16:56.45 ID:ow4n4dr7(2/3) AAS
悪いことは言わないが貴方にはここを向いていない
鬱病が治っても逆に自分をあまり強く正当化しても返って
相手から悪い印象しか残らないし、アイデアに証拠や根拠を求めても返って
そのアイデアがダメになるだけ、宣伝はゲーム制作のチャットだけでいいし
流行らせたいと思うなら宣伝方法を工夫すればいいさ
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:19:14.28 ID:6xUO86iU(1) AAS
前スレの最後辺りから皆が内心で思っていたことが今日一気に爆発した感じ
俺も辟易していたクチだが……
115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:44:29.62 ID:RYFIPbDR(3/6) AAS
>>112
ここでのねずみ氏を擁護する気はあんまり無いんだけど、
>「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても
これは酷いよw相手の方が流石にキレるw
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:50:57.28 ID:RYFIPbDR(4/6) AAS
>>108
3Dの場合、各パーツのジオメトリにそれぞれローカル原点があって、
パーツを組み合わせたものにもグローバル原点があって、
各パーツには、グローバル原点からのオフセット位置と向きを与えてやらなきゃいけないけど、
その辺りとかは、自前でデータ構造を設計して実装するしかないのだろうか。
外部のモデリングツールを使う際には、雛形用のダミーの多階層モデルを作っておいて、プログラムで差し替えるようなことするんだろうか。
Siv3D知らないけど、これ使えば、そういう問題も解決するのかな
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:54:21.19 ID:ow4n4dr7(3/3) AAS
>>115
ついカッとなって言ってしまったからねw
できるだけ言葉には気を付けたいけど流石にキレると
言葉を気を付けることを忘れて今思ってることをそのまま言っていまうから仕方ないさ
118(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 23:10:48.02 ID:FBO7fkMO(3/3) AAS
>>116
おー
ダミー作って差し替えるってのは盲点だった。それなら幾分か楽かも?
でもパーツの大きさとかが違うとそこら辺でまたややこしい事になりそうだなぁ・・・
でもダミー作って入れ替えってのはすごく良いアイデアだと思う!
しばらくはこれで考えて、もっといい方法が思い浮かんだら報告する!
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 23:49:40.55 ID:RYFIPbDR(5/6) AAS
>>118
問題を共有出来てるかどうか自信ないけど、
例えば多階層のダミージオメトリを構成する立方体のサイズに強制的にリサイズさせてしまえばいいんじゃないかな
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 23:53:48.97 ID:RYFIPbDR(6/6) AAS
まあ、でもパーツの種類ごとに基準ジオメトリの境界を越えたりさせたいんだったら、
面倒だな
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 00:30:46.01 ID:WIH80IGJ(1) AAS
>>110
動くモデルを配置したらボーン的なオブジェクトが一緒に配下に置かれてると思う
その子オブジェクトの位置や回転を被せたいパーツに適用すればモデルに追従するようになるよ
122(1): マリオネット [] 2017/02/17(金) 06:36:40.28 ID:BeqwOlNf(1/5) AAS
スレの利用方法について議論していたはずなのに,
なぜだか112のような,議論に関係のない私のネガティブキャンペーンを始める人が出てきたので,下がります。
私の投稿で不快な思いをした方申し訳有りません。
以後
・開発の目標を決め (タイトル %)表記を守る
・開発報告以外の投稿は,会話のみにする
を守ります。お騒がせしてすいませんでした。
123(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 06:43:41.01 ID:+FD293xL(1/4) AAS
正直こんな過疎スレで大会報告ごときで宣伝とか頭おかしい、自演で気に入らない作者を攻撃してる頭がおかしい自治厨が一人居るだけじゃないのか
と思ってたけど
>>112
でドン引きだわ
もちろんこれが事実とも限らないが
124(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/17(金) 08:15:29.74 ID:7OcYLZ9A(1/4) AAS
>>122
僕はネガティブキャンペーンで君を追い出そうとは思ってないよ
もし追い出すためにしてるのなら、Slackで今頃そのキャンペーンとやらを暴露しているはずだよ
追い打ちを掛ける感じのタイミングで書きこんでしまったけどね
ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね
>>123
外部リンク[cgi]:freembbs.jpn.org
証拠になるものは出そうと思ったけど掲示板が閉鎖されたり
Skypeの履歴削除してしまったから何も残ってないけど
実際アドバイザーとしてやってたのは本当だよ
125(1): マリオネット [] 2017/02/17(金) 08:48:03.68 ID:BeqwOlNf(2/5) AAS
>>124
別にアドバイザーであったことを知りたいわけではないでしょ。
貴方の書き込んだ内容が事実かどうかでしょ。
私は2chやSlackで暴露してもらっても構いませんよ。
むしろ,貴方の日本語や言っていることのおかしさをみんなに見てもらえるなら暴露してほしいぐらいです。
先ほどの投稿は
・このまま進んでも議論に関係のない話題で盛り上がり,スレに迷惑をかける
と思ったから言っただけです。
迷惑かけてもいいなら,以下のように貴方のおかしなところや矛盾点をつきますよ。
・貴方から通話を切った
・貴方からそれ以降連絡はない
という状態で「アイデア出したら用無しっていう印象が強かった」と書く点
112,113のように
・主語,述語,副詞の変な日本語を使ってくる点
・議論と別の話題やアドバイス,人間性に関する助言をしてくる点
(これは二人しかわからないことですが)
「貴方が性格が直さない。ゲームが作れないですよ。」
と,主語も具体性もはっきりしないことを,なんども言ってくるので,
「貴方は日本人ですか?」と言ったことを,都合のいいように抜き出している点
「ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね 」
からわかるように,議論と関係のない個人的な恨みを公共の場で書き込んだ点
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 08:55:25.26 ID:+FD293xL(2/4) AAS
色々言ってるけど
せっかく無償で協力してくれてるのに
プレイ人数すら自分に利がないというだけの理由で隠してたという、
一番の汚点だろう部分を弁明していない所を見ると
これは事実なんだろ
もうそれだけで十分だよ
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 09:09:52.46 ID:+CH0YD+w(1) AAS
宣伝したいなら引き下がったほうがいいと思うけどな
自分で評判を落としているように見える
ゲーム自体は面白そうだからもったいない
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 09:17:18.53 ID:+FD293xL(3/4) AAS
つーか宣伝目的なら別の場所でやればいいと思うが
こんな過疎板の過疎スレに宣伝が見込めるユーザーなんて早々来るわけがない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 252 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s