[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 22:28:55.07 ID:Q6Sbbm9b(1) AAS
開発の進行状況なので実装したことを書いていくのがいいかと。
運営面の活動は別の宣伝スレのほうが適切じゃないかな。
90: マリオネット(進捗不明) [] 2017/02/16(木) 00:30:05.98 ID:muR5xpn/(1/4) AAS
>>89
適切かどうかで言えばそうでしょうね。
ただ,見守る人も想定してスレが立っているので,運営面についても書き込むのが自然かと。
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 07:46:22.22 ID:un77OOVH(1) AAS
見守ってやれとは書き込んだけど
大会開けるなら完成してるわけだし
宣伝目的なら他所でやれば?
92: マリオネット(進捗不明) [] 2017/02/16(木) 08:26:55.29 ID:muR5xpn/(2/4) AAS
大会開いているのは,ゲーム性の意見をもらうためであって完成しているわけではない。
あくまで開発報告を主としているつもりです。
ただ,これは私の主観ですね。

開発報告以外は一切認めないとしますか?
そう決まれば書きませんよ。誰がどうやって決めるのかが問題になりますけどね。
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 10:41:15.91 ID:mtrGnl2b(1) AAS
なんだこいつ
まあ毎度名前欄に作品名入ってるならNG入れればいいだけか
94
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 13:14:44.47 ID:P29uacAT(1/2) AAS
まず開発の意味を調べよう。スレタイが開発〜となっていることから運営内容のみを書くのはスレ違いです。
ゲームを今後アップデートしていくつもりであっても実装を何も進めていないのであれば、このスレで開発状況報告として書けることは無い。
少なくとも宣伝とも取られかねない内容のみを連投するのはやめてほしい。
95: マリオネット(進捗不明) [] 2017/02/16(木) 14:29:26.73 ID:muR5xpn/(3/4) AAS
>>94
「ルールでは開発報告のみだけど,多少は宣伝もしていい」ってことですね?
96
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 14:39:15.28 ID:P29uacAT(2/2) AAS
宣伝はスレ違い。
なぜこのスレにこだわる?宣伝スレがあるからそこに行けばいいだろう。
97
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 16:58:59.45 ID:RYFIPbDR(1/6) AAS
そもそも自分で「進歩不明」とか言ってるから、進行状況を報告する気なんて無いってことだろコイツw
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 18:50:24.81 ID:e3yoYAJe(1) AAS
既にリリースしてるゲームの宣伝を延々書き込んでたのかドン引き
スレ違い、やめろと言われてるのに「多少なら宣伝してもいいんですね!」って日本語不自由すぎるし既に多少ってレベルじゃないだろ
大人しく宣伝スレ行きなよ
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 18:52:50.34 ID:RxGD0a9D(1/2) AAS
お前ら構ってないでさっさとNG登録しとけよ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 19:43:16.08 ID:ZYZxsaOW(1) AAS
今風にどんどん追加アプデして開発終わらないタイプのやつを作ってたらどういう扱いになるんだろ
普通プレオープンとか初版行ったら察しそうなもんだけど

宣伝総合スレってある?
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:16:05.01 ID:sOkdSYb8(1/3) AAS
最近の一連の書き込みでマリオネットの人の印象悪くなっちゃった。悪いけど、そのせいで作品も遊びたくなった
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:16:46.32 ID:sOkdSYb8(2/3) AAS
間違った。遊びたくなくなった
103
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:17:26.05 ID:FBO7fkMO(1/3) AAS
ここで聞くのは間違いかもしれないんだけど
2Dでも3Dでも、カスタムロボとかアーマードコアとかフロントミッションとか
パーツごとに各部位の見た目変わるのってあるじゃん?ああいうのってどうやって作ってるんだろ・・・
104
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:21:32.60 ID:RxGD0a9D(2/2) AAS
そりゃ各部位毎パーツ毎にモデルを作ってるに決まってるじゃん
105
(3): マリオネット(進捗不明) [] 2017/02/16(木) 21:26:07.11 ID:muR5xpn/(4/4) AAS
・スレの最初に「開発以外の投稿禁止」と書いていない
・利用する人が,「いいんじゃない」と思っている
という状況であれば「開発以外の投稿」は許された方がいいと思っています。

>>96
特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。

私は
・今まで問題なかった
=>利用している人は,開発以外の投稿も許容範囲
・今になって「スレ違い」というコメントが多くなった。98のような内容を知らない人が叩いてくる
=>この人たちは叩ける素材があるから叩くだけで,特にこのスレを利用する気はない

ととらえています。

>>97
「進捗不明」なのは,開発の終わりを決めていないから。
最近の投稿でも進行状況の報告していますよ?
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:38:30.11 ID:H94MbYZJ(1) AAS
進捗と一緒にゲームジャンルとツール知りたいな
107
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:49:24.38 ID:RYFIPbDR(2/6) AAS
>>96
>宣伝はスレ違い。
  ↓
>>105
>特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。
まともに会話を成立させる気が無い

>開発の終わりを決めていない
完成させる気がないんだったら、なおさらスレ違いだ

まるで利用していない人が叩いているかのような言い草だが、
スレ利用者の定義も曖昧で、どうせ突っ込まれても日本語の不自由さを盾に誤魔化すつもりだろう

見苦しいぜオッサン失せろ
最初から>>1
1(6): 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/01(日) 18:28:58.01 ID:2T3YDha+(1/4) AAS
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■

開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

前スレ:
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■        (life time: 726日 14時間 37分 26秒)
2chスレ:gamedev
(続きは>>2
や他の人の書き込みを全く見てないみたいだったし、百万年ロムってろ
108
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:50:54.37 ID:wUhQ3/aA(1) AAS
>>103
しょぼいフロントミッション作ってるけど、パーツ毎にバラバラにして組み上げる感じでやってるよ
全部で五パーツなら、各部位それぞれ描画して五枚重ねて一体にしてる
Siv3Dが色々楽で助かる
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:06:07.70 ID:wslYgR7n(1) AAS
>>105
>>1を見てわかる通り、ここは完成を目指して開発を進めるためのスレだ
目標を決めてから出直してこい

内容については開発以外の投稿も許容範囲ではあるが
ここの住民を不快にさせない程度に限定される
既に不快に思っている住民が多数いるだろ、黙って従え

今はROM専の人も時にはアドバイスをくれるし
期待をして見てくれている、ぞんざいな扱いはするな
110
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:07:39.24 ID:FBO7fkMO(2/3) AAS
>>108
そっか、2Dなら各ジョイントの位置決めといてそこに重なるように作ればいいのか・・・
んー・・・ジョイントの位置パーツ毎に設定してそこに軸合わせて表示するとかそんな感じになるのかなぁ・・・
2Dならまだ何とかなるけど3Dとかどうしよう(´・ω・`)
>>104
ゴメン日本語不自由だった
パーツ毎に見た目変わるけど、各パーツをどうやって位置合わせしてるんだろうなーって聞こうとしたんだ
>>105
横からごめんね。ここは開発状況を報告する場なんだ。それはスレタイを見ればわかると思う
(※>1にも、このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!って書いてあるしね)
テスターが欲しいならなおの事、宣伝スレに行って募集すべきだと思うよ。ここはあくまで、開発状況を報告する場なんだ
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:10:50.87 ID:sOkdSYb8(3/3) AAS
マリオネットの人、その辺にしときなよ。
今のあなたの態度は反感買ってるんだから、持論を押し通して反論したって利はないんじゃないかな。
皆にプレイしてもらって意見を聞き、より良い作品を作り上げるのが最終目的なら、目的達成のために合理的な態度をとったほうがいいと思いますよ。
偉そうに意見してごめんなさい
112
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 22:11:26.63 ID:ow4n4dr7(1/3) AAS
>>107
この人の前作の作品のアドバイザーとして応募したことあるんだけどさ
最初は普通にやり取りしていたけどポツリと連絡来なくなったから
アドバイザーをまだ続けなきゃいけないのかと思いながら
新作のマリオネットをやって掲示板でアイデア出したりアドバイスをしたよ
自分の国語力が不足してる点、中々通じ合えてなかった時があって
その時にその人と通話したあるが、結構ひどかったのを覚えてたよ
通話して思ったのがアイデア出したら用無しっていう印象が強かったよ
最後の質問が「現在のプレイヤー人数」について聞こうとしたけど
「それは自分でプレイして把握してください」とか「それを聞いてこちらにメリットありますか」とかさ
そろそろしびれ切らして、「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても同じメリットありますかとかで
あまり話にならなかったね、最終的に「貴方が外人ですか」という質問された時が流石にキレて通話切った覚えがあるよ
113: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 22:16:56.45 ID:ow4n4dr7(2/3) AAS
悪いことは言わないが貴方にはここを向いていない
鬱病が治っても逆に自分をあまり強く正当化しても返って
相手から悪い印象しか残らないし、アイデアに証拠や根拠を求めても返って
そのアイデアがダメになるだけ、宣伝はゲーム制作のチャットだけでいいし
流行らせたいと思うなら宣伝方法を工夫すればいいさ
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