[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 00:00:44.77 ID:qtksZ2jT(1) AAS
マジか、やったな!
日本語マニュアルあるん?
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 08:21:53.77 ID:d1i3w23q(1) AAS
live2D使ったことないけどチュートリアル見てると手間がかかりそう
121
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 20:02:55.77 ID:lOKbzqc1(1) AAS
>>120
120(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 12:55:00.33 ID:44jqcYkT(1) AAS
spineの操作についてご教授ください。
アニメーションの動作内でパーツの表示・非表示を切り替えたい場合どうすればいいのでしょうか。
具体的にはキャラにまばたきをさせたいのですが、
開いた瞳から閉じた瞳のパーツに切り替えても、キーフレームが打たれず
閉じた状態のままアニメーションを繰り返すだけになってしまいます。
スキンでも試してみましたが同様でした。
初歩的な質問ですみませんが、どなたかよろしくお願いします。
外部リンク:ja.esotericsoftware.com
アタッチメント及びスロットカラーの項目を参照
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 15:01:36.77 ID:iHksxUln(2/2) AAS
あいつらが従業員を解雇する時は上が決めたターゲットを
徹底して無視するだけだろうな
法的には一番それがいいみたいだし
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 15:00:48.77 ID:itFwA1PZ(1) AAS
Spineで下の動画みたいにポニーテールを揺らしたいんだけど、なにか効率的なやり方ありますか?
一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。

動画リンク[YouTube]

動画リンク[YouTube]

435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 12:41:43.77 ID:7Uw+xMfH(1/2) AAS
それCretureや
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 08:06:00.77 ID:I2ImUWXc(1) AAS
2Dモデルはバラバラ死体

3Dモデルは皮剥ぎ

CGモデラーは精神異常者
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 23:22:38.77 ID:qivadwT0(1) AAS
>>685
685(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 09:45:48.53 ID:UPobqDeX(1) AAS
ボーンつけてアニメさせるのが面倒くさいとなるとCREATUREでモーターつけたりするのが一番早いんだよな
簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い
そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい
とにかく詰め込んだソフトだよな
俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな
まあ全く使ってないんだけどな

最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな
UnityではLIVE2Dの存在って弱いな
AnyPortraitか
動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう
spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな
キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる
unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 20:11:40.77 ID:5MvPLqf/(1/2) AAS
winの更新してからメインメニューが表示されるの固まるようになった件
ver2系だけど
763
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 07:37:49.77 ID:8SMi3I8x(1) AAS
>>762
762(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 07:25:01.90 ID:ewhBnmFQ(1/2) AAS
SpineのデータをUnityにインポートしようとjson,atlas,pngの3つをUnityにドラッグアンドドロップしたんだけど、
SkeletonDataだけ生成されなくて詰まってる…。拡張子はtxtにリネームしたしランタイムも入れたんだけどどうしてだろう

同じような経験で解決した人いますか?
hoge.atlas.txtにした?
776
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 11:35:38.77 ID:a0lAbLEy(1) AAS
imageはfreeze(凍結)できるけど
boneはfreeze rotationできないのでせうか?

みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう
885
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 12:08:56.77 ID:AOciPqsd(1) AAS
>>883
883(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 02:02:00.58 ID:QUdtqV0t(1) AAS
Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか?
位置調整は画像を選択して移動でできるだろう

アニメ中にボーンと無関係に動かすにはいろいろな手段があるが
トランスフォームコンストレイントを使うのがいいと思うよ
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 13:18:50.77 ID:8h6BR+Aa(1) AAS
>>983
983(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 12:58:15.52 ID:LjMZ5mAq(1) AAS
そろそろ次スレの季節だけど
テンプレのソフトはそのままでいいのかな
当時知っていたソフトはこれだけだったんだよな
当時と現在ではサブスクとか変わっていたりするから変更して欲しい
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