[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 19:47:51.43 ID:lJfUcYlo(1) AAS
どこら辺が?
111
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/09(木) 12:48:55.43 ID:cy+695lE(1) AAS
CreaturePRO買って2年ほどになるがほとんど使いこなせてない
おっぱいぷるんぷるんさせたいだけが絵が描けないんだぜ
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:27:04.43 ID:CyQmH4SG(1) AAS
SpineはFFDの編集の時落ちやすかった
メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが
それを実行すると特に

とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど

あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした

(個人の感想です)
725: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/10(金) 16:42:05.43 ID:1l6CO7mH(1) AAS
知人がSmoothMoveというツール触ってたんだが
これって画面上のパーツを直接選んだり、オートキーみたいな機能ないのか?
パーツをノードから選んで->キー打って->動かして->変更のためのキーを打つ
ってスゲー手順が多くてゲンナリした。
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 09:07:53.43 ID:nESBJlbW(1) AAS
>>740
740(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 19:55:41.15 ID:nbl1gM88(1) AAS
>>739
使ってみればわかる
擬似3Dやるためのポリ割とか完全手動だし、しかも一発で決めないとダメ(修正不可)
ウェイトの影響力が白一色だったのは最近のアプデで改善された
Unityのanyportraitとか良さ気なんだけどUnity通さないと使えないから中々試せずにいる
なるほど、利点ばかりでは無いですね。改めてありがとうございました!
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 18:33:55.43 ID:QmkGif4X(1) AAS
>>757
757(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 06:08:47.31 ID:2h243caK(1) AAS
練習のために人が作ったファイルいじってるんだけど
メッシュのウェイトを調整すると
ボーンへ向かって移動する頂点とそうでない頂点の違いってなんなの

bone7を100%にすると頂点がbone7と同じ位置まで移動するのとしない頂点がある
ウェイトふったあとに、SETUPでボーンの調整したとか?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.038s