[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 03:56:22.61 ID:ktd2GGMa(1) AAS
素人なんだけど、人が作ったファイルを見てると
メッシュの点を移動させて変形させてるのをたまに見かけるんだけど
これってメッシュ内に無数にある点を一個ずつ手動で動かして調整してるって事ですか?
めちゃくちゃ地道な作業だと思うんだけど楽にやる方法あるのかな
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 11:31:07.67 ID:GX7oIbwR(1) AAS
まあそういう不便なソフトもあるんじゃないのかな
ウェイトペイントないソフトだったら各点動かすのと同じくらいめんどくさいだろうし
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 12:00:14.02 ID:oPeOUZBr(1) AAS
普通は各メッシュにボーンを紐付けてまとめて動かすけど…
一個ずつってゲームエンジンにデータ持ってきたとき容量増えそうだな
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 21:35:02.74 ID:ds1NKAXh(1) AAS
1フレームずつの作業ではなくフレーム補完がある
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 07:07:30.97 ID:TJFEd1VF(1) AAS
今更だけどspine同封のphotoshopスクリプト(jsx)ってかなり便利だね
フォルダにmergeタグつけるとフォルダごとマージしてくれるので、
線と塗りをわざわざ統合しなくてもよくてかなり捗る
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 06:21:42.53 ID:PUXZKbRS(1) AAS
spriter2は何年待たせるんだ
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 10:02:17.38 ID:kIaaP1cE(1) AAS
プリコネのSDモーションってspineなんだろうか?
割りと凝ってるよね
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 12:31:25.71 ID:Jy7IUUnu(1/2) AAS
金持ってる所はLive2D使うという偏見がある
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 21:47:07.74 ID:6o/UzYE6(1) AAS
live2dってSDもいけるの?メリットあるのだろうか...
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 22:43:16.94 ID:DZQEQWif(1) AAS
凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる
ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね
俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい
本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 23:46:24.83 ID:Jy7IUUnu(2/2) AAS
live2Dはリファレンスやサポート対応が日本語だからね
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 00:47:23.35 ID:/HKLxtHI(1) AAS
色々なソフトがあるので、手間暇がかからない順に並べて
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 11:45:32.97 ID:KWCV0haH(1/3) AAS
>>481481(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:46:55.97 ID:gRIos4wv(2/2) AAS
あー1つのパーツでも手前と奥分けなきゃなのめんどくさいよね わかる
パーツ分けつらすぎて人間のやる仕事じゃないから、
はやくAIがやってくれる時代来てほしいわ
の人かな?
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:05:23.20 ID:lofJfadI(1/4) AAS
プリコネの戦闘シーン動画で見たけどspine やsprite studio で作れそうだな
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:13:06.71 ID:lofJfadI(2/4) AAS
エフェクトの動きからsprite studio の臭いがする
918(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 13:23:47.10 ID:mtjS64AB(1) AAS
ライセンスにspine載ってる
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 17:33:34.76 ID:lofJfadI(3/4) AAS
>>918
spine起動にしなおして出直してくる
920(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 19:04:40.30 ID:KWCV0haH(2/3) AAS
逆にどういう所がSpitestudioぽかったん?
ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの?
921(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 19:39:25.50 ID:lofJfadI(4/4) AAS
>>920
エフェクトがsprite studio のエフェクトサンプルに似てた
あとキャラの動きとかメルストっぽく感じた
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 23:09:58.90 ID:KWCV0haH(3/3) AAS
>>921
なるほどありがとう
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 15:35:08.94 ID:rvafWU9x(1) AAS
次スレは>>950950(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 13:21:14.10 ID:uDkJMgno(1/3) AAS
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したいんだけど、方法ある?
回転とトランスレートはボーンにチェック入れるだけでできるけど、下の2つはできないのはなぜなんだろう。
な
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 10:29:10.25 ID:F3P6u483(1) AAS
ムチとか鎖のメッシュのキレイなウェイト付け方を説明してくれてるサイトありません?
ベジエ曲線みたく数式的な理屈ありそうなんですけど…
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 13:09:56.40 ID:Hfdgm0hy(1) AAS
毎度回答されるまで時間がかかるからその間に自分で調べたほうがいいかもな・・・
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 14:07:11.85 ID:12dfInRo(1) AAS
Spineで画面上で選択したボーンをツリービューで探す時
わざわざツリーをスクロールして探してたけど
スコープぽい奴をオンにしておけば自動的にスクロールしてくれるんだな…
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 13:32:10.48 ID:hGb5Zt/n(1) AAS
一部パーツとアニメーションを新規スケルトンに移植して流用したいんだけど
手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの?
手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植
ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。
ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない
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