[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 06:00:57.04 ID:9S+S+EYg(2/2) AAS
>>834
834(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 20:25:13.06 ID:GEM5H9yM(1) AAS
SPINE使っている方に質問なのですが、長いアニメーションを作る際のコツなどありますか?
依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして……
良い方法をご教授いただけましたら幸いです
じゃないけど
Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、
表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ

「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、
シナリオ内容によっては変に見えるよね
シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/17(日) 20:00:24.79 ID:Keu5ie7Z(1) AAS
creatureのディープラーニングいまだに一度も試していない
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 06:08:00.42 ID:EWssllaE(1) AAS
>>796
796(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 22:59:31.16 ID:FkNwVJqS(1) AAS
creatureとspineの比較動画みると圧倒的にcreatureのほうが作業早いんだよな
creatureとspineの比較動画あるけど
creatureってマントや髪揺らすしかspineに勝てるとこないの?
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 03:27:24.08 ID:f45M7P1w(1) AAS
そんなんは使う人間が特徴をどう生かすか次第で性能的にはそれぞれに長短はなくspine大勝利
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 10:45:09.21 ID:V92ndvnh(1) AAS
戦わず勝利したspineよ
853
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 02:55:04.35 ID:hoU2RcHY(1) AAS
MOHOこそが至高
MOHOは完成形
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 11:40:15.24 ID:ue2UNuLi(1) AAS
>>853
各種ゲームエンジン用のランタイム実装してから来てね
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 12:56:53.87 ID:UQtKnQRf(1) AAS
ホモは動画素材専用か
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 20:16:04.14 ID:XbGlakEL(1) AAS
用途が違うのに比べようがないだろ
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 07:21:58.86 ID:3mjj74/Y(1/2) AAS
逆だろ。実装されている機能が用途を制限しているだけ
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 12:05:49.54 ID:3mjj74/Y(2/2) AAS
実装されてない機能が…か
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 17:07:27.41 ID:iKainnxB(1) AAS
アニメーションって作るの難しいな
握りこぶしつくってプルプル動かす動作を作りたい場合
何フレーム刻みでどっち方向に動かすと自然に見えるんだろう拡大縮小も使ったほうがいいのか

手軽に作れてもセンスがなさすぎたわ
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 19:27:41.07 ID:h0lk7b/L(1) AAS
にぎりこぶしだけ写すのか
体全体写すのか
震えてるのが重要なのか
感情表現が重要なのか

はたして動かす必要があるのか
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 20:55:49.29 ID:cKhXbNhU(1) AAS
セルシェーディングの3Dアニメでも酷いプルプルあったな
ブブキブランキだったか
862
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 23:07:10.29 ID:qygWrPhP(1) AAS
Creatureの日本語マニュアルって>>105
105(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 12:19:17.01 ID:176HatlW(1) AAS
外部リンク:docs.midasphysics.com
これかな
なんかkestrelmoon.comにはないぽい
で見られるらしいけど、URL失効しちゃってない?
なんか中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトに飛ばされるんだが…
公式サイトにもそれらしいものが見当たらないし、どこで見られるのかな
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 00:12:12.39 ID:uF3lChZ1(1) AAS
中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトで見られるんじゃないの
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 09:17:03.55 ID:FN0t2PD5(1) AAS
creatureとまったく関係なくて草
865
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 09:22:21.23 ID:2Leiszl4(1) AAS
>>862
パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな
今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる
おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも
creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 11:03:32.15 ID:f6P8KzSd(1) AAS
>>865
CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ
素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし

それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ
画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど
外部リンク:web.archive.org
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 12:22:02.53 ID:w4WrceLX(1/2) AAS
sprite studio 久しぶりに見たら個人無料バージョン無いようだったけど
使ってる人いる?
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX(2/2) AAS
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?

外部リンク:www.2dimensions.com

なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 02:01:38.58 ID:ev9H2jTk(1) AAS
怖くて踏めない
だれか踏んでホラ
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 19:33:03.83 ID:+dpLZvAV(1) AAS
ブラウザさえあればアニメーション制作できるのはおもしろそう
サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど

クラウド系サービスはそういう所が怖い
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 23:58:46.06 ID:TPRwjKLl(1) AAS
インストール不要なのはいいが
結局フル機能使うには課金しないといけないのか?
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 00:10:32.15 ID:dbx81S+h(1) AAS
どうやら無料版は作った作品を公開
非公開にするには課金しないといけないみたいだ
対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで
SVG はパスの移動をアニメーションできる
png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ
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