[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 07:25:59.42 ID:UFnnRKVR(2/2) AAS
カメラ位置固定・ズーム率固定で2キャラが延々と話し続けるとかかもしれない
839: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/14(木) 11:36:12.40 ID:YktCtHOa(1) AAS
すみません説明不足でした、アニメーションはUNITYのゲームに実装されるものです
カメラ固定・ズーム率固定でキャラクターの全身が入り、動作、表情変化ありのイベントシーンです
ボイスも入るためアニメーションのタイミングがある程度制限される点が悩みのタネでもあります
まずは細かく動作を切り分けるというアドバイスに従い製作を進めようと思います、どうもありがとうございます
840(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 12:57:04.64 ID:6xx3abAU(1/2) AAS
ある程度同じパターンの動作しかしないのであれば、
エンジニアに簡易的なシナリオエンジン実装してもらって
シナリオ再生時spineのランタイムのAPIを叩いてもらうようにしてもらった方がいいかも
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 13:02:26.12 ID:6xx3abAU(2/2) AAS
spinerは各キャラ数パターンのアニメをつくって納品するだけ
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 20:43:00.52 ID:c+6tqoIv(2/2) AAS
DMMのエロソシャゲみたいな奴か
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 06:43:45.13 ID:ibYGOUr+(1) AAS
3分のアニメーションをspine で作るって
ちょっと非効率すぎて考えられないけどどうなの?
>>840の言う通り複数のモーションを
ゲームエンジン側で制御するのが一般的だよね?
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 11:31:24.25 ID:uTvi+NjB(1) AAS
キーフレームどの位打つかもよるが、アニメーションデータも無駄に大きくなりそう
845: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/15(金) 12:51:34.50 ID:KS7XsbPi(1) AAS
多数のアドバイスありがとうございます、とても参考になりました
なるほど……短いアニメーションを複数作ってUNITY側で制御するのが一般的なんですね
これからの製作方針について先方と相談してみようと思います
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 00:28:49.30 ID:QL+BpH+7(1) AAS
尺のちょっとあるようなアニメ作るならMOHOとかが良いんかな
ちょくちょく安売りやってるけど、使い勝手はどうなんだろ
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 04:52:47.12 ID:9S+S+EYg(1/2) AAS
spineで5400フレームもあるような動画を編集するのは骨折れる
AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 06:00:57.04 ID:9S+S+EYg(2/2) AAS
>>834834(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 20:25:13.06 ID:GEM5H9yM(1) AAS
SPINE使っている方に質問なのですが、長いアニメーションを作る際のコツなどありますか?
依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして……
良い方法をご教授いただけましたら幸いです
じゃないけど
Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、
表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ
「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、
シナリオ内容によっては変に見えるよね
シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/17(日) 20:00:24.79 ID:Keu5ie7Z(1) AAS
creatureのディープラーニングいまだに一度も試していない
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 06:08:00.42 ID:EWssllaE(1) AAS
>>796796(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 22:59:31.16 ID:FkNwVJqS(1) AAS
creatureとspineの比較動画みると圧倒的にcreatureのほうが作業早いんだよな
creatureとspineの比較動画あるけど
creatureってマントや髪揺らすしかspineに勝てるとこないの?
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 03:27:24.08 ID:f45M7P1w(1) AAS
そんなんは使う人間が特徴をどう生かすか次第で性能的にはそれぞれに長短はなくspine大勝利
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 10:45:09.21 ID:V92ndvnh(1) AAS
戦わず勝利したspineよ
853(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 02:55:04.35 ID:hoU2RcHY(1) AAS
MOHOこそが至高
MOHOは完成形
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 11:40:15.24 ID:ue2UNuLi(1) AAS
>>853
各種ゲームエンジン用のランタイム実装してから来てね
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 12:56:53.87 ID:UQtKnQRf(1) AAS
ホモは動画素材専用か
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 20:16:04.14 ID:XbGlakEL(1) AAS
用途が違うのに比べようがないだろ
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 07:21:58.86 ID:3mjj74/Y(1/2) AAS
逆だろ。実装されている機能が用途を制限しているだけ
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 12:05:49.54 ID:3mjj74/Y(2/2) AAS
実装されてない機能が…か
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 17:07:27.41 ID:iKainnxB(1) AAS
アニメーションって作るの難しいな
握りこぶしつくってプルプル動かす動作を作りたい場合
何フレーム刻みでどっち方向に動かすと自然に見えるんだろう拡大縮小も使ったほうがいいのか
手軽に作れてもセンスがなさすぎたわ
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 19:27:41.07 ID:h0lk7b/L(1) AAS
にぎりこぶしだけ写すのか
体全体写すのか
震えてるのが重要なのか
感情表現が重要なのか
はたして動かす必要があるのか
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 20:55:49.29 ID:cKhXbNhU(1) AAS
セルシェーディングの3Dアニメでも酷いプルプルあったな
ブブキブランキだったか
862(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 23:07:10.29 ID:qygWrPhP(1) AAS
Creatureの日本語マニュアルって>>105で見られるらしいけど、URL失効しちゃってない?
なんか中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトに飛ばされるんだが…
公式サイトにもそれらしいものが見当たらないし、どこで見られるのかな
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