[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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829
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 08:54:20.93 ID:uJY/VG88(1) AAS
>>828
828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 07:57:26.27 ID:v6XpzVaM(2/2) AAS
編集するならプロジェクトファイルが必要だけど
そんなの公開してないから、自分で作るしかないぞ
どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど
spineと仮定した場合、

1.上の画像ファイル
2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル
3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル

それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる

手順としては

アトラス情報入ってるテキストファイルを利用して上の画像をアンパック

新規プロジェクトでアニメーション情報の入ってるテキストファイルを読み込み

プロジェクトのイメージフォルダを、アンパックしたフォルダに指定

ってフローになる

但し,spine2.1.27では上記のやり方やると
FFD使ってたアニメーション情報ファイルを読み込んだら
パーツの位置がおかしくなったことあるから
復元はバージョンにもよる

アニメーションツールがlive2Dとかspritestudioだった場合は知らん
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 14:42:30.05 ID:LbuSvwlY(1) AAS
つかディレクトリ名spineって書いてるわ…

>>829でやってみたら出来たw
831: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/07(木) 23:26:16.22 ID:iokO6m23(3/3) AAS
いろいろ有難う
Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 23:57:34.18 ID:Sbegmu7L(1) AAS
体験版ってアトラス画像のアンパックできたっけ?
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 04:16:03.45 ID:4A07oYc0(1) AAS
>>607
607(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:10:35.07 ID:R+ZOYolf(1) AAS
>>592の疑問は解決したのかな?
もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい……
>592
592(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 09:24:49.96 ID:UbaUfUpT(1/2) AAS
Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。
セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。
じゃないけど
sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ?

sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で
結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった
834
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 20:25:13.06 ID:GEM5H9yM(1) AAS
SPINE使っている方に質問なのですが、長いアニメーションを作る際のコツなどありますか?
依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして……
良い方法をご教授いただけましたら幸いです
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 02:02:20.69 ID:2up6kr+P(1) AAS
動画でspine 使いたいなら
細かい動作はspine で作って
大まかな動作はaviutlみたいな動画編集ソフト
使うのがいいと思う
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 02:55:14.26 ID:UFnnRKVR(1/2) AAS
そこは使われるアセットのファイル形式によるよね?

ゲーム内で使われるんだったら動画ファイルじゃなくて、
納品形式はアトラスとアニメーションデータになるわけだし
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 07:09:19.92 ID:c+6tqoIv(1/2) AAS
PVならちゃんとコンテを作る所からじゃね
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 07:25:59.42 ID:UFnnRKVR(2/2) AAS
カメラ位置固定・ズーム率固定で2キャラが延々と話し続けるとかかもしれない
839: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/14(木) 11:36:12.40 ID:YktCtHOa(1) AAS
すみません説明不足でした、アニメーションはUNITYのゲームに実装されるものです
カメラ固定・ズーム率固定でキャラクターの全身が入り、動作、表情変化ありのイベントシーンです
ボイスも入るためアニメーションのタイミングがある程度制限される点が悩みのタネでもあります
まずは細かく動作を切り分けるというアドバイスに従い製作を進めようと思います、どうもありがとうございます
840
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 12:57:04.64 ID:6xx3abAU(1/2) AAS
ある程度同じパターンの動作しかしないのであれば、
エンジニアに簡易的なシナリオエンジン実装してもらって
シナリオ再生時spineのランタイムのAPIを叩いてもらうようにしてもらった方がいいかも
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 13:02:26.12 ID:6xx3abAU(2/2) AAS
spinerは各キャラ数パターンのアニメをつくって納品するだけ
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 20:43:00.52 ID:c+6tqoIv(2/2) AAS
DMMのエロソシャゲみたいな奴か
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 06:43:45.13 ID:ibYGOUr+(1) AAS
3分のアニメーションをspine で作るって
ちょっと非効率すぎて考えられないけどどうなの?

>>840の言う通り複数のモーションを
ゲームエンジン側で制御するのが一般的だよね?
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 11:31:24.25 ID:uTvi+NjB(1) AAS
キーフレームどの位打つかもよるが、アニメーションデータも無駄に大きくなりそう
845: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/15(金) 12:51:34.50 ID:KS7XsbPi(1) AAS
多数のアドバイスありがとうございます、とても参考になりました
なるほど……短いアニメーションを複数作ってUNITY側で制御するのが一般的なんですね
これからの製作方針について先方と相談してみようと思います
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 00:28:49.30 ID:QL+BpH+7(1) AAS
尺のちょっとあるようなアニメ作るならMOHOとかが良いんかな
ちょくちょく安売りやってるけど、使い勝手はどうなんだろ
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 04:52:47.12 ID:9S+S+EYg(1/2) AAS
spineで5400フレームもあるような動画を編集するのは骨折れる

AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 06:00:57.04 ID:9S+S+EYg(2/2) AAS
>>834じゃないけど
Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、
表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ

「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、
シナリオ内容によっては変に見えるよね
シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/17(日) 20:00:24.79 ID:Keu5ie7Z(1) AAS
creatureのディープラーニングいまだに一度も試していない
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 06:08:00.42 ID:EWssllaE(1) AAS
>>796
796(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 22:59:31.16 ID:FkNwVJqS(1) AAS
creatureとspineの比較動画みると圧倒的にcreatureのほうが作業早いんだよな
creatureとspineの比較動画あるけど
creatureってマントや髪揺らすしかspineに勝てるとこないの?
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 03:27:24.08 ID:f45M7P1w(1) AAS
そんなんは使う人間が特徴をどう生かすか次第で性能的にはそれぞれに長短はなくspine大勝利
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 10:45:09.21 ID:V92ndvnh(1) AAS
戦わず勝利したspineよ
853
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 02:55:04.35 ID:hoU2RcHY(1) AAS
MOHOこそが至高
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