[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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732(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 08:58:33.02 ID:POzdxAoK(1) AAS
サブスクリプション嫌だからVPNで海外版買いたいんですけどって素直に言えばいいのにね
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 20:08:54.86 ID:FWeKSIA+(2/2) AAS
>>731うわわ本当ですか。あくまで購入時の話かと楽観視してましたが
言われてみれば無意識に好都合な解釈に陥ってしまっていたみたいです
諦めてどれを買うかという所から少し考え直そうと思います。回答ありがとうございました!
>>732
友人の存在を疑われるとは、何か気に障っていたらすみませんorz
VPNは一度考えましたが、カード情報とか個人情報を抜かれそうで怖いです
(一応留学生の友人が帰る事は今そこまで珍しく無いと自己弁護させてください)
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 14:08:24.33 ID:jfDnKhGb(1) AAS
サブスク以前に買ったけと全く起動してないな
735(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 15:58:14.89 ID:C3T+m3fw(1) AAS
Skeleton Viewerというspineで作ったものを再生するだけのソフトにはAtlas alphaという機能があったのですが
これに相当する機能はspine本体だとどこにあるのでしょうか
spine本体で読み込ませるとうまく透過できずに白くなってしまう部分があって困ってる
736: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/20(月) 18:18:11.24 ID:5oIkpdnH(1) AAS
>>735
Spineってソース画像のアルファ(プリマルチorストレート)を選択できたっけ?
俺が知らねぇだけかも。
とりあえず全画像をフォトショで上書きして再PNG化するとかしてみれば。
737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:02:18.89 ID:Pht6yK47(1/2) AAS
>>730730(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 02:12:51.78 ID:FWeKSIA+(1/2) AAS
買い切りのcreature持ってる方、質問させてください
海外の友人に代理購入をお願いして購入しようと考えているのですが
初回起動や起動ごとに国内かどうかを判定したりする仕様で、日本からだと利用できなかったりするでしょうか?
どうか回答お願いしますm(_ _)m
VPNは試したけど認証通らなかったからアジア圏以外の
海外在住人に買ってもらうしかないよ
俺は馬鹿正直に公式に問い合わせたけど、とにかく海外で買いさえすれば
あとは日本で使っても問題はないみたい
ただ使いやすいようで使いにくいソフトで、俺もサブスク払ったり払わなかったりで
いつも使ってるわけじゃないな。spineの方がいいかも
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:08:05.29 ID:Pht6yK47(2/2) AAS
それよかCartoon Animator 4使ってる猛者はおらん?あれどうよ
顔だけじゃなく体も擬似3Dできたら神ソフトっぽいんだけどなぁ…
739(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 00:35:59.79 ID:kWqascqi(1) AAS
>>737
わあ! それは嬉しい情報ですね。回答ありがとうございます^^
使いにくい部分というのが気になるので、暫くspineと無料版を比較して考えてみようと思います
因みにもし良ければですが、どういう部分を使いにくいと感じましたか?
740(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 19:55:41.15 ID:nbl1gM88(1) AAS
>>739
使ってみればわかる
擬似3Dやるためのポリ割とか完全手動だし、しかも一発で決めないとダメ(修正不可)
ウェイトの影響力が白一色だったのは最近のアプデで改善された
Unityのanyportraitとか良さ気なんだけどUnity通さないと使えないから中々試せずにいる
741(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 00:13:31.45 ID:IaTNHIho(1) AAS
jsonを読み込ませたら
『Nonessential not checked when exporting internal edges lost for mesh attachment:パーツ名』とエラーがでて
一部のパーツの拡大率がおかしくなったんだけど、何が原因なんだろう
skeletonViewerで確認したら正常に動いてた
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 09:07:53.43 ID:nESBJlbW(1) AAS
>>740
なるほど、利点ばかりでは無いですね。改めてありがとうございました!
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 21:31:54.22 ID:mtnG2PwV(1) AAS
>>741
nonessetial云々ってjsonの書き出し形式で見た気がする
出力する時そこのオプション変えればいいんでないの
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 21:41:03.78 ID:ZzVjPRGU(1) AAS
パーツわけされてないドラゴンの一枚絵を動かすの難しいな
呼吸くらいの動きでもいいんだけど
なんか動かすコツとかボーン入れ方のコツとかあるんかなぁ
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 23:42:18.45 ID:Ni7rGt5B(1) AAS
触手も蛇も竜も、細長いものは輪切りが基本
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 02:17:57.36 ID:Q4GohI1q(1) AAS
こういう曖昧な単発質問は答えても返事返って来ないよね
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 06:04:46.54 ID:DBrpuY4e(1/2) AAS
めっちゃ初歩的な事聞いてもいい?
マウスで移動や回転させようとするとメッシュに触っちゃうんだけど
なにかいい方法ないですか?
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 10:25:27.48 ID:IpShi9DX(1) AAS
メッシュが米粒サイズになるまでズームアウトすれば
触りにくくなると思うよ
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 11:07:16.83 ID:DBrpuY4e(2/2) AAS
メッシュの頂点が重なるとそれでもダメだから…
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 11:55:26.62 ID:6BcNV187(1/2) AAS
ロックかけれなかったけ?
あるいはメッシュ非表示
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 12:59:17.38 ID:6BcNV187(2/2) AAS
ツリーのフィルタでメッシュを非表示にできる
752: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/05(水) 22:14:26.07 ID:Rphi+w1L(1) AAS
>>747
そもそもツールはなんだ?
Spineなら画像を触れなくするチェックあるぞ。
あとパーツの移動や回転は方向キーが便利
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/11(火) 16:14:19.51 ID:D3s5WMJs(1) AAS
アニメーションまで設定したものをコピーして左右反転させたいんだけど
コピーまではわかったけど左右反転はどうしたらいいんでしよう
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 02:18:23.58 ID:uQdeA71L(1) AAS
rootの拡大をマイナス
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 14:00:52.69 ID:+26mSdxe(1) AAS
rootのスケールに-1を入れたらメッシュが表示されなくなりました
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 12:14:59.35 ID:OlNbTCUa(1) AAS
creatureサブスク廃止で買い切りになりまっせ
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