[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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724: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 19:06:47.98 ID:vvJlCHSQ(1) AAS
>>710
710(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 21:32:13.51 ID:ppsJ7E+K(1) AAS
2Dボーンアニメツール素人なんだけど、今から始めるとしたらspineとspritestudioどっちがおすすめですか?
なるべく講座や解説が充実していているほうがうれしい。目標ファイナルファイト的なベルトアクションゲームの完成です
どちらも体験版あるんだし触ってみて使いやすいと思うのを使えばいい。
ただ、どちらも使ったことある感想だと

Spineは
・「スロット」にテクスチャを格納するので差分画像を設定しても
 もタイムラインはシンプル。
・コンストレイントが使える
・パーツの親子と表示順が分離してるのでノード管理がしやすい。
・キーフレーム調整「移動/回転/拡縮」が区別しやすくノードの親と子を
 まとめて移動出来たり使い勝手がいい。

全体的にオペレーションが直観的でツール覚える部分も少なく洗練されている。

Spineの弱点は
・グラフがXY座標をコントロールするのでなく補完カーブだけな点
・バージョン違いに厳しい。
・インスタンスがないのでエフェクトアニメが作りにくいかなーと。
725: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/10(金) 16:42:05.43 ID:1l6CO7mH(1) AAS
知人がSmoothMoveというツール触ってたんだが
これって画面上のパーツを直接選んだり、オートキーみたいな機能ないのか?
パーツをノードから選んで->キー打って->動かして->変更のためのキーを打つ
ってスゲー手順が多くてゲンナリした。
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 02:09:56.37 ID:RoYTec1Q(1) AAS
久しぶりにspineを触ったんだけど
フォルダの構成いじったのかjsonを読み込ませてもMISSINGとでて画像を読み込んでくれない
使ってた画像自体は残ってるからファイルのパスを調べる方法か
もしくはあとから変更する方法ってない?
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 08:08:15.33 ID:Xz6zIv/X(1) AAS
treeでimages選択したら下にフォルダアイコン現れる
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 01:24:34.16 ID:XOAKGjJk(1) AAS
おっぱいとちんこ揺らすならどれがいい?
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 02:04:30.59 ID:IBGOplB5(1) AAS
現実
730
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 02:12:51.78 ID:FWeKSIA+(1/2) AAS
買い切りのcreature持ってる方、質問させてください
海外の友人に代理購入をお願いして購入しようと考えているのですが
初回起動や起動ごとに国内かどうかを判定したりする仕様で、日本からだと利用できなかったりするでしょうか?
どうか回答お願いしますm(_ _)m
731
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 03:45:47.98 ID:LAJDS74k(1) AAS
ライセンス違反じゃないのか
732
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 08:58:33.02 ID:POzdxAoK(1) AAS
サブスクリプション嫌だからVPNで海外版買いたいんですけどって素直に言えばいいのにね
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 20:08:54.86 ID:FWeKSIA+(2/2) AAS
>>731
うわわ本当ですか。あくまで購入時の話かと楽観視してましたが
言われてみれば無意識に好都合な解釈に陥ってしまっていたみたいです
諦めてどれを買うかという所から少し考え直そうと思います。回答ありがとうございました!

>>732
友人の存在を疑われるとは、何か気に障っていたらすみませんorz
VPNは一度考えましたが、カード情報とか個人情報を抜かれそうで怖いです
(一応留学生の友人が帰る事は今そこまで珍しく無いと自己弁護させてください)
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 14:08:24.33 ID:jfDnKhGb(1) AAS
サブスク以前に買ったけと全く起動してないな
735
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 15:58:14.89 ID:C3T+m3fw(1) AAS
Skeleton Viewerというspineで作ったものを再生するだけのソフトにはAtlas alphaという機能があったのですが
これに相当する機能はspine本体だとどこにあるのでしょうか

spine本体で読み込ませるとうまく透過できずに白くなってしまう部分があって困ってる
736: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/20(月) 18:18:11.24 ID:5oIkpdnH(1) AAS
>>735
Spineってソース画像のアルファ(プリマルチorストレート)を選択できたっけ?
俺が知らねぇだけかも。
とりあえず全画像をフォトショで上書きして再PNG化するとかしてみれば。
737
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:02:18.89 ID:Pht6yK47(1/2) AAS
>>730
VPNは試したけど認証通らなかったからアジア圏以外の
海外在住人に買ってもらうしかないよ
俺は馬鹿正直に公式に問い合わせたけど、とにかく海外で買いさえすれば
あとは日本で使っても問題はないみたい
ただ使いやすいようで使いにくいソフトで、俺もサブスク払ったり払わなかったりで
いつも使ってるわけじゃないな。spineの方がいいかも
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:08:05.29 ID:Pht6yK47(2/2) AAS
それよかCartoon Animator 4使ってる猛者はおらん?あれどうよ
顔だけじゃなく体も擬似3Dできたら神ソフトっぽいんだけどなぁ…
739
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 00:35:59.79 ID:kWqascqi(1) AAS
>>737
わあ! それは嬉しい情報ですね。回答ありがとうございます^^
使いにくい部分というのが気になるので、暫くspineと無料版を比較して考えてみようと思います
因みにもし良ければですが、どういう部分を使いにくいと感じましたか?
740
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 19:55:41.15 ID:nbl1gM88(1) AAS
>>739
使ってみればわかる
擬似3Dやるためのポリ割とか完全手動だし、しかも一発で決めないとダメ(修正不可)
ウェイトの影響力が白一色だったのは最近のアプデで改善された
Unityのanyportraitとか良さ気なんだけどUnity通さないと使えないから中々試せずにいる
741
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 00:13:31.45 ID:IaTNHIho(1) AAS
jsonを読み込ませたら
『Nonessential not checked when exporting internal edges lost for mesh attachment:パーツ名』とエラーがでて
一部のパーツの拡大率がおかしくなったんだけど、何が原因なんだろう
skeletonViewerで確認したら正常に動いてた
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 09:07:53.43 ID:nESBJlbW(1) AAS
>>740
なるほど、利点ばかりでは無いですね。改めてありがとうございました!
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 21:31:54.22 ID:mtnG2PwV(1) AAS
>>741
nonessetial云々ってjsonの書き出し形式で見た気がする
出力する時そこのオプション変えればいいんでないの
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 21:41:03.78 ID:ZzVjPRGU(1) AAS
パーツわけされてないドラゴンの一枚絵を動かすの難しいな
呼吸くらいの動きでもいいんだけど

なんか動かすコツとかボーン入れ方のコツとかあるんかなぁ
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 23:42:18.45 ID:Ni7rGt5B(1) AAS
触手も蛇も竜も、細長いものは輪切りが基本
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 02:17:57.36 ID:Q4GohI1q(1) AAS
こういう曖昧な単発質問は答えても返事返って来ないよね
747
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 06:04:46.54 ID:DBrpuY4e(1/2) AAS
めっちゃ初歩的な事聞いてもいい?
マウスで移動や回転させようとするとメッシュに触っちゃうんだけど
なにかいい方法ないですか?
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 10:25:27.48 ID:IpShi9DX(1) AAS
メッシュが米粒サイズになるまでズームアウトすれば
触りにくくなると思うよ
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